Создание
Игра разработана польской студией Techland и издана Warner Bros. Interactive Entertainment в 2015 году для PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows и Linux . После выхода дополнения The Following игра также стала доступна в составе Enhanced Edition . Игра является экшеном в открытом мире с элементами survival horror . Главными особенностями игры являются паркур, трюки и манёвры . 23 мая 2013 года было объявлено о новом проекте Dying Light , а первый трейлер игры дебютировал на E3 2013 . Дистрибутором в РФ и СНГ выступила «1С-СофтКлаб » . 15 августа 2013 года был показан первый геймплейный ролик игры . 30 августа 2013 года компания Warner Bros. Interactive Entertainment сообщила, что игроки, оформившие предварительный заказ, получат дополнение «Be the Zombie », которое позволит играть на стороне заражённых в PVP-режиме . В сентябре 2013 года игра была продемонстрирована в рамках крупнейшей в Великобритании выставки Eurogamer Expo . В рамках демонстрации также был и игровой процесс с комментариями разработчиков, в котором были продемонстрированы новые элементы игры, такие как ловушки и система случайной генерации событий. После демонстрации последовала небольшая конференция, в рамках которой разработчики ответили на некоторые вопросы . 18 ноября 2013 года в сети появился новый трейлер «Dying Light Lighting », где была продемонстрирована новая игровая локация — «Старый город» (с англ. — «Old Town») . В мае 2014 года стало известно, что выход игры намечен на февраль 2015 года. По словам разработчиков, это позволит им реализовать больше задуманных идей . Официально игра вышла 27 января 2015 года. Перед релизом игры состоялся анонс книги Dying Light: Nightmare Row по вселенной Dying Light , автором которой выступил Реймонд Бендон , автор книг о Джеймсе Бонде .
После выхода к игре было выпущено несколько дополнений. 26 мая 2015 состоялся выход первого DLC The Bozak Horde , которое добавило новую локацию «Стадион Харран» и новый режим игры «Орда».
Игроку предстоит выполнять задания загадочного садиста-маньяка в сложных условиях выживания. В дополнении добавили новое оружие, в том числе лук. 9 февраля 2016 года вышло дополнение Dying Light: The Following . Дополнение является сюжетным продолжением Dying Light и имеет непредсказуемый финал, раскрывающий причины и последствия Харранской эпидемии , но технически не связано с предыдущей игрой и может проходиться независимо от неё. Однако же приобретаемые инвентарь и навыки, кроме «автомобильной» ветки, являются общими для обеих игр. Действие происходит в другой локации , по размеру в два раза больше оригинальной . В дополнении добавлен автомобиль-багги для быстрого передвижения по карте, который, как и оружие, тоже может модернизироваться . 29 апреля 2020 года компания Techland на своём канале в YouTube выложили тизер нового дополнения Dying Light: Hellraid . Дополнение, по обещаниям разработчиков, привнесёт в проект «карту подземелья и тонны нового оружия, с помощью которого вы сможете с упоением вырезать полчища адских тварей» . Выход дополнения изначально должен был состояться 23 июля 2020 года , но впоследствии был перенесен на три недели: релиз для Windows состоялся 13 августа 2020 года, для консолей PlayStation 4 и Xbox One — 14 августа . Согласно сюжету, выжившие нашли в подвале Башни игровой автомат, разбираясь в причинах загадочного перебоя с электричеством. Никто из них никогда раньше не видел этот странный аппарат, и они подняли находку наверх, даже не подозревая о её истинной сути.
Также в сентябре 2018 года в ранний доступ был выпущен Dying Light: Bad Blood — самостоятельный спин-офф основной игры в жанре королевской битвы . Анонс дополнения произошёл в марте 2018 года , а позже стало доступно всем владельцам оригинальной игры.
======================================
Сюжет
В ближневосточном городе Харран происходит вспышка неизвестного вируса, вследствие чего большая часть жителей превращается в зомби. Организация ВГМ (Всемирная Гуманитарная Миссия, англ. GRE — Global Relief Effort) направляет туда своего оперативника Кайла Крейна с заданием получить компьютерный файл с исследованиями вируса у некоего Кадыра Сулеймана, ранее местного политика, а ныне террориста, способного создать биологическое оружие.
При приземлении с парашютом Крейн попадает в засаду к бандитам, и в ходе драки его кусает зомби, но вовремя подоспевает помощь и спасение от трейсеров из местной общины, Джейд Альдемира и Амира Горейши; во время бегства последний погибает в толпе зомби-преследователей. Очнувшись в безопасном месте, многоэтажном доме, называемом местными обитателями «Башня», Кайл знакомится с девушкой Джейд Альдемир, её братом Рахимом, главой Башни Харрисом Брекеном, и доктором Зере — учёным, изучающим вирус. Стремясь завоевать их доверие, герой выполняет их поручения.
Вскоре выясняется, что запас лекарства против зомби, антизина, сбрасываемого гуманитарными самолётами, в Башне почти закончился, но большое его количество есть у местной банды, которую возглавляет некий Раис. Крейн вызывается пойти на переговоры к бандитам и на месте встречи узнаёт, что Раис — это и есть искомый Кадыр Сулейман. Раис, пообещав Крейну два ящика антизина, требует за это выполнить для него грязную работу, и направляет к своему заместителю Кариму. По окончании сделки обманутый Крейн получает от Раиса жалкую подачку — всего пять капсул.
Джейд предлагает Крейну пробраться в здание местной школы, которая служит бандитам складом, в надежде, что там находится антизин, но они находят там лишь взрывчатку. Втайне от всех обитателей Башни Рахим решает с помощью этой взрывчатки взорвать гнездо мутантов и обращается за помощью к Крейну. В процессе миссии укушенный Рахим превращается в зомби, и Кайлу приходится убить его. Джейд, которой Крейн дал обещание беречь брата, не выдерживает этого известия в горе и в обиде сбегает в старую часть города, соединённую с новой лишь длинными путями подземной канализации.
Тем временем Раис нападает на общину и похищает доктора Зере. Кайл вторгается на базу Раиса и находит учёного, но их ловят и оглушают. Крейн приходит в себя в «Яме» — гладиаторской арене Раиса, где боевик выпускает на него толпы зомби и огромного мутанта Разрушителя. Одолев нападавших, Кайл вступает в разговор с Раисом, и, когда тот собирается его убить, отрубает Раису кисть руки. Успев услышать последние слова раненого доктора Зере, Кайл сбегает.
Выбравшись за пределы бандитской базы, Крейн мучается припадками болезни и теряет сознание, не дойдя до Башни. Его спасает трейсер Брекен и советует скрыться в Старом Городе, а заодно найти там Джейд. Преодолев в канализации засаду людей Раиса, предупреждённых предателями-проводниками, Кайл встречается в Старом Городе с группой выживших и их лидером — девушкой Трой. Министерство обороны страны сообщает через ВГМ Крейну, что город подлежит бомбардировке; эта же новость транслируется по телевизору Трой. Стремясь показать пилотам истребителей, что в городе есть выжившие, Кайл взрывает квартиры в высотке, образуя издалека видимый символ грустного смайлика, но самолёты неожиданно наносят ракетный удар по дому, уничтожив знак.
Тем временем Раис похищает Джейд и запирает её на своей базе в местном музее. Крейн пробирается в здание и пытается спасти её, но у него снова начинается припадок, и состояние Джейд тоже ухудшается из-за укуса зомби. Раис издевательски даёт им одну капсулу антизина, которую Джейд насильно вкалывает Крейну, сама же она превращается в зомби, и Кайл с горем её убивает. Раис приказывает своему помощнику Тахиру добить Крейна, но тот терпит поражение от рук героя.
Теперь единственное спасение от бомбардировки для выживших — прорваться к самой высокой в городе теле-антенне и с её помощью транслировать всему миру известие о наличии выживших в Харране. Крейн успевает передать сигнал, и бомбардировщики в последний момент улетают.
С Кайлом связывается учёный из Старого Города Камден, прося его принести результаты исследований Зере к себе в лабораторию. Крейн добирается до лаборатории в здании, переполненном зомби — бывшими сотрудниками. Доктор рассказывает, что именно здесь погиб брат Раиса (они оба отвечали за охрану).
Взломав канал связи ВГМ, с Крейном связывается Раис и вызывает его на бой на крыше своего небоскрёба, откуда Крейн ранее сбежал. По пути Кайл встречает смертельно раненого бандита Карима, который сообщает о предательстве своего командира и о двух заминированных этажах выше. Обойдя ловушки по наружным элементам здания с помощью паркура, герой добирается до крыши, где и происходит его дуэль со злодеем, во время которой появляется вертолёт ВГМ. Кайлу, получившему ранение, огромными усилиями удаётся ранить в ответ Раиса и сбросить его с крыши. ВГМ предлагает эвакуировать Крейна с диском данных, но тот остаётся, выбрав помощь местным жителям и доктору Камдену в разработке вакцины.
======================================
Геймплей
Игра является экшеном в открытом мире с элементами survival horror . Игроку предоставлены город, наводнённый толпами зомби, и различное оружие для отражения их атак. Характерной особенностью игры является паркур , с помощью приёмов которого герой может передвигаться по крышам домов и даже применять трюки в ближнем бою, комбинируя прыжки и удары .
Игроку доступно более ста видов самодельного холодного оружия и более тысячи комбинаций для улучшения его различных характеристик в зависимости от потребностей игрока . У оружия имеется запас прочности, с исчерпанием которого оно требует ремонта запасными деталями или окончательно ломается после нескольких ремонтов. Холодное оружие также можно при необходимости метнуть в противника.Также оружие можно модифицировать различными деталями,улучшение разделяется на повышающее характеристики и добавляющее эффекты оружию. Со временем игрок получает доступ к огнестрельному оружию, которое не ломается, но требует наличия боеприпасов . Также на продвинутых уровнях игрок получает крюк-кошку , которая ускоряет процесс форсирования героем препятствий .
В игре присутствует смена дня и ночи, которая вносит свои особенности в игровой процесс .
Днём игрок бегает по городу, собирает полезные припасы и относит их в безопасные зоны, спасает выживших. «Заражённые» (англ. Virals ) в светлое время суток медлительны и поодиночке не опасны . Большие группы заражённых более опасны (хотя и ненамного) , и игроку на помощь приходят ловушки — шипованные, огненные, электрические , а также отвлекающие шумовые (в том числе броски петард).
С наступлением ночи появляются новые виды заражённых, гораздо более опасные — наносящие огромный урон и, как игрок, имеющие возможность бегать и взбираться на здания. Чтобы избегать контакта с этими хищниками, игрок вынужден использовать «Чувство выжившего», которое помогает ему чувствовать расположение противника поблизости . При обнаружении игрока начинается погоня за ним, и для спасения тот может использовать ультрафиолетовый фонарь, который ненадолго отпугивает сильных врагов .
У игрока имеются очки опыта, которые разделены на три ветви — выживание, сила, ловкость, — и для их зарабатывания необходимо выполнять определённые действия. Для роста силы нужно вступать в бой с заражёнными или с представителями вражеских фракций. Для улучшения ловкости игроку необходимо часто взбираться на здания и прыгать с них. Для прокачивания ветки выживания нужно выполнять задания — сюжетные, побочные, испытания (локальные рекорды). Заработанные очки опыта игрок может тратить на выучивание новых приёмов и трюков, но только в соответствующей ветке навыков. В ночное время количество получаемых очков опыта значительно увеличивается .
======================================
Саундтрек
Павел Блащак, аудио-директор Techland , который ранее писал музыку для « Ведьмака », Dead Island и Call of Juarez , написал музыку для Dying Light . По словам Блащака, музыка игры была вдохновлена саундтреками к фильмам в 1970-х и 1980-х годах, поскольку он считал, что более грустный тон такой музыки больше подходит для постапокалиптической обстановки игры, чем типичная музыка ужасов. Синтезаторы обычно используются в музыке, чтобы «подарить игрокам чувство покинутости, пустоты и грусти». При написании музыки для ночной части игры он стремится создать атмосферу тишины в ночное время. В конце концов команда создала свистящий звук, который звучал во время ночи, чтобы ночные встречи со врагом были «более пугающими». Альбом был выпущен в цифровом формате 4 февраля 2015 года, примерно через неделю после выпуска игры . После релиза саундтрек получил высокую оценку Дэвида Хоутона из GamesRadar — «отклонения от типичной оркестровой музыки, а также для придания игре „настоящей текстуры и силы“». Он также заявил, что саундтрек, сыгранный во время игры, сделал игру «впечатляющим, окружающим опытом», и что музыка в игре дала уникальный тон и атмосферу, которых не удалось достичь большинству других игр .
Трек лист
1 "Harran" (1:14)
2 "Horizon" (2:40)
3 "Passage" (4:30)
4 "Runaway" (4:17)
5 "Revival" (2:53)
6 "Demolition" (4:29)
7 "Departure" (3:49)
8 "Invitation" (4:50)
9 "Now They Are Coming" (3:41)
10 "On the Edge" (2:45)
11 "Destination" (3:53)
12 "Praise the Sunlight" (3:22)
13 "In the Cage" (3:21)
14 "Choices and Decisions" (2:06)
15 "Strife" (3:18)
16 "For the Greater Good" (4:07)
17 "Loose Ends" (2:48)
18 "Decline" (5:06)
19 "Breakdown" (1:31)
20 "Despair" (2:20)
21 "Extent" (3:16)
======================================
Итоги
Dying Light получил в целом положительные отзывы от критиков после релиза. По данным сайта Metacritic версия игры для PlayStation 4 получила 74/100 из 58 обзоров , версия для Xbox One — 74/100 из 26 обзоров , и версия для PC — 75/100 на основе 40 обзоров . Издание Enhanced Edition так же получила очень положительные оценки 87/100 для PC и 86/100 для PS4 . В эту игру можно играть бесконечно. В Dying Light на протяжении многих лет играет большое количество людей, и по сей день игра жива и постоянно обновляется.