Всем доброго времени суток. Сегодня я объясню остальные настройки блока.
в гайде №1 мы создали блок, но я не рассказал про настройки блока.
Сегодня я вам объясню. Заходим в тот блок и нажимаем на Properties.
Name in GUI это обозначает название блока.
Material уже понятно что это материал, выбираем нужный материал.
Creative inventory tab это означает где этот блок будет находится в креативе.
Block sound это звук при хождении на блоке.
Hardness обозначает время ломания блока.
Resistance обозначает прочность блока к тнт.
Has gravity - имеет гравитацию. Если делаете песок то ставьте галочку.
Следующая функция означает можно ли проходить сквозь блок.
Здесь всё про дроп.
Это нам понадобится если будем делать руду так что пропустим.
Здесь у нас партиклы (частицы)
Если у вас будут частицы то ставьте галочку.
Particle type - это тип частиц у меня стоит Water_Splash.
Particle spawning shape - место спавна частиц. У меня стоит Top - вершина.
Остальное оставляем так как есть.
Triggers мы будем изучать в другом гайде. Generation - отвечает за генерацию. Если хотите сделать руду то ставьте там координаты высоты. Чтобы было понятней я всё объясню когда будем делать руду.
Давайте посмотрим что получилось:
Вот что у нас получилось. Как вы видите частицы есть и блок называется Ор дерево.
Всем удачи и пока