Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
MillenniumGJ

The Outlast Trials

В конце 2019 года, студия Red Barrels, поклонники которой с нетерпением ждали анонса третьей части нашумевшего в свое время хоррора Outlast, заявили что ведут работу над...

В конце 2019 года, студия Red Barrels, поклонники которой с нетерпением ждали анонса третьей части нашумевшего в свое время хоррора Outlast, заявили что ведут работу над кооперативным хоррором- выживалкой. И некоторое время назад, в своем twitter разработчик поделился с сообществом первыми концепт-артами.

https://twitter.com/TheRedBarrels/status/1380585529780150273

По сюжету, действие игры разворачивается во времена Холодной войны на базе корпорации Murkoff, в рамках которой занимаются разработкой и тестированием методик контроля сознания.

По моему мнению, Outlast - хороший хоррор. Особенно с учетом специфики жанра, согласно которой, любой популярный ужастик рано или поздно скатывается в боевик, просто потому, что целевая аудитория последних, в разы больше, чем у хорроров. Даже несмотря на подобные неутешительные реалии, Red Barrels успела сделать целых две добротных части своего ужастика и уже только потом решила удариться в эксперименты.

Первый Outlast стал для меня квинтэссенцией страха, так как заставлял игрока чувствовать самые разные оттенки ужаса и безжалостно эксплуатировал их. Бояться приходилось звуков, темноты, неизвестности, других персонажей, смерти, травм. Но даже несмотря на всё это, в игру хотелось играть. Её хотелось пройти.

Второй Outlast лично мне показался на порядок слабее своего предшественника. Сюжет его оказался не столь явным (к минусам игры я это не отношу), а атмосфера ужаса, в большей степени, поддерживалась не погонями(которых было немало), а держалась на эффекте отвращения, создаваемого внедрением различного “шок-контента”.

От The Outlast Trials, даже несмотря на теплое отношение к франшизе, - я не жду вообще ничего. Потому что, лично для меня, данный концепт провален с самого начала.

Создать добротный кооперативный хоррор, на сегодняшний день, задача практически невыполнимая. Просто потому, что любой ужастик в компании других людей быстро перерастает в заучивание паттернов действий и превращается в некое киберспортивное мероприятие,проводимое лишь в сеттинге хоррора. Игрок максимально отдаляется от атмосферы и ему становится абсолютно плевать на то, чем вы его пытаетесь напугать.

Доподлинно не знаю, какого рода кооперативный хоррор-выживальщик намечается у Red Barrels. Но если они создают что-то вроде The Forest, то в их случае, это получится одноразовая игра, в которой они вряд ли смогут кого-то напугать. Если же их концепт ближе к DBD, то положение дел еще хуже. Ведь в подобных соревновательных играх очень трудно соблюсти баланс сил между монстрами и выживальщиками, что приводит к тому, что то одна, то другая сторона, из обновления к обновлению, начинают имбовать. Более того, элемент соревнования в таких играх выходит на первый план и уже после пары каток от атмосферы хоррора ничего не остается.

На данный момент, самым действенным вариантом для создания кооперативного хоррора является добавление в него возможности играть в VR. Впрочем, это же несет в себе и определенные риски, ведь незащищенные экраном люди становятся более восприимчивыми и слишком жесткий ужастик, легко может закончиться для кого-то больницей или даже смертью.

Делитесь своими впечатлениями от франзины и мнениями по написанному в комментариях!

Outlast
1848 интересуются