Найти в Дзене

GAMER WEEK MAGAZINE #8 (XXII)

У меня, в списке прохождений, написано, что я проходил Super Mario Bros . 2, но на самом деле это не так. Я проходил китайскую поделку, по типу Super Mario Bros . 76, а оригинальная Super Mario Bros . 2 (именно европейская) – довольно крутая игра! Да, она сложнее первой части, и даже японской!

У меня, в списке прохождений, написано, что я проходил Super Mario Bros . 2, но на самом деле это не так. Я проходил китайскую поделку, по типу Super Mario Bros . 76, а оригинальная Super Mario Bros . 2 (именно европейская) – довольно крутая игра! Да, она сложнее первой части, и даже японской! Потому, что там нет бесконечных продолжений на миры! И сама игра представляет из себя интересную приключенческую вещь! Вот в это действительно хочется играть.

И тут опять же, ее ведь действительно назвали более простой, чем японская Super Mario Bros . 2 – та, что еще на дискетах. Но ведь нет! Какая сложность в том, чтоб до бесконечности перезапускать миры, пока будешь оттачивать мастерство? Да никакой.

С другой стороны… если бы у Super Mario Bros . не было бы бесконечных продолжений, то появилась бы вторая Adventure Island ! Только без той самой феи.

Игра действительно крутая, но кому в голову пришло сказать, что она легче, чем японская Super Mario Bros . 2 – непонятно. Кто все эти люди? Покажите мне их! Где все эти люди?
Или, как говаривал Куравлев: мамуля, я вас не вижу!

Более того: американская Super Mario Bros . 2 во многом изобретательнее, увлекательнее, вдумчивее. Но на то она и приключенческая: тут приходиться думать о том, как и что проходить.

Однако игра местами была настолько сложна, что без мата ну никак! И тогда даже приходили мысли в голову о том, что бы ее бросить. Или, что я ее не пройду. Но не потому, что она сложная где-то, а из-за интенсивности некоторых элементов. Например масок, что гоняются за игроком.

Но потом мне пришла идея, даже две, в голову, что возможно их можно уничтожить! Но нет. Однако выбросив ключ – они прекращают гоняться за персонажем. Да, то, что они реагируют на ключ – понятно сразу, но я не думал, что бросив его – они вас оставляют!

И с этим же опять возник вопрос о сложностях и как их оценивать. Ведь сама мысль про «не смогу пройти» уже пришла в голову! Может быть тогда оценивать после факта понимания, но с другой стороны это опять возвращает нас к вопросу о том: входит ли «понимание» в «сложность»?

И данный вопрос очень актуален для Super Mario Bros . 2; вот взять хотя бы рыб, на которых надо прыгать! А где сказано что на них можно прыгать? В инструкции написано, что они «будут мешать Марио». И если вы их коснетесь (не под правильным углом), то получите по башке! Это как та история с Sonic the Hedgehog 2. Один-два раза коснулось и не вышло – после чего уже само собой отпадает такой навык и желание, как прыгать на рыбах. Более того! Нигде этот навык, вплоть до пятого мира и не нужен будет! Это знаете, как секреты в других играх Марио: ты не обязан знать игровые все игровые механики, если хочешь просто пройти игру!

И вот ты идешь и привыкаешь, что на рыбах прыгать не надо. Да и все остальные способности персонажей: парить в воздухе, скорость, большой прыжок – не особо-то и нужны по игре. И постепенно складывается впечатление, что и в игре все это не нужно! Привыкаешь играть за Марио. А потом как долбанет, и ты начнешь думать, что надо уметь играть и всеми… и ошибешься!

Там не надо уметь играть всеми, а просто нужно нормальное понимание, как и что проходить!

Одним словом: Super Mario Bros . 2 – отвратительная игра по многим параметрам, и после своего прохождения не вызывает ни радости, ни удовлетворения, так как очень выматывает; жаль, что американцы не взяли японскую версию. А вместо этого получили еще одну дурацкую Adventure Island , только с четырьмя персонажами, толку от которых все равно мало. С Super Mario Bros . 2 случилось то же самое, что в свое время с Jeanne d ' Arc для PSP . Когда-то я забросил эту игру, не потому что не мог пройти, а потому что достала окончательно: тем, как разработчики нарочно усложняли процесс. Но я ее все равно прошел. С Super Mario Bros . 2 было то же самое – после того, как я узнал все механики, я ни разу не думал о том, что не смогу пройти игру. Однако… все вместе: физика самого Марио, хитбоксы, идиотские паттерны и враги, вызывало просто желание все это нахрен забросить!

Эта игра опять подняла старые вопросы о том, что на игры не хватит нервов; но тут наверно дело не в играх, а во мне – в моем подходе. Ведь это чувство можно канализировать во что-нибудь другое, например в оттачивание мастерства.

И напоследок про Super Mario Bros . 2.

Вы все знаете, что в США выходила игра переделанная с Doki Doki Panic и я долгое время не мог взять в толк, как вообще такое возможно. То есть, я знаю что это правда и не про сам факт, что нельзя заменить спрайты, а про то, что одна игра, которая выходила официально в одной стране, выходила столь же официально в другой стране, как совсем другой проект! И это вам не Contra с Probotector , где за обеими играми стоит одна студия, один сюжет и концепция, и лишь разные спрайты.

Тогда я подумал, что Doki Doki Panic никогда не выходила вообще! Что это был некий демо-проект, показанный на неком фестивале и по-быстрому переделанный в Super Mario Bros . 2 для американского рынка.

Тогда я перерыл Интернет, в поисках издания и действительно не нашел такой игры на территории США и Японии! По крайней мере на NES и Famicom . Однако она все-таки выходила… на Famicom Disc System . Вот почему, может, это и выглядит так нормально.

Но самое забавное не это!

В США была выпущена Super Mario Bros .: The Lost Levels , то есть оригинальная японская Super Mario Bros . 2, а в Японии, на картриджах для Famicom , была выпущена Super Mario USA ! То есть та самая Doki Doki Panic с другими спрайтами! Просто есть люди, которые думают, что американская версия не выходила в Японии. Но это бред! Имеется ввиду, что бред выпускать одни и те же игры с разными спрайтами и названиями!

И еще, это вроде с американской Super Mario Bros . 2, вся серия взяла иной курс, нежели в самом начале: появились тайные двери, стало можно брать предметы и решать головоломки с их помощью. Сама игра из чистого платфомера превратилась больше в игру, где нужно знать работу разных механик. И именно таким будущий Марио навсегда и останется! Если кто не знает: Марио – не платформер, а набор механик, изучив которые вы и пройдете игру. А если вы не поймете, как они работают, то и игру тоже не пройдете.