Найти тему
Почётный NPC

Drukhari. Новый Кодекс ч.1 (общие правила, релики и трейты)

Оглавление

И вот, наконец, пришло время обсудить новый кодекс Друкхари, ранее известных как "Тёмные Эльдары". А тут действительно есть что обсудить: изменения в механике может и не так основательны, как в том же кодексе Гвардии Смерти, но всё-таки очень и очень существенны.

И первым делом предлагаю посмотреть на общие правила этой фракции и то, что она предлагает нам в области реликов и трейтов.

ОБЩИЕ ПРАВИЛА

Способности юнитов.

Для начала, давайте посмотрим на уникальные общие свойства, которые могут иметь наши юниты.

Ядовитое оружие - Такое оружие вундит цель (если она не Титаник или Техника) на указанное немодифицированное значение (обычно 4+ или 2+).

Как правило, яд 4+ работает как болтер (или даже хуже), однако всё меняется в случаях, когда вы сталкиваетесь с моделями не-техникой с 5 и выше тафной (особенно речь о Тиранидских монстрах и Тау Батлсьютах). Свойство хорошее, но учитываем что на ядовитых винтовках, выдающих основную массу ядовитой стрельбы, ап отсутствует, что сильно мешает прогрызать стандартную 3+ броню, да и большая часть другого ядовитого оружия высоким пробиванием, увы, не блещет. В общем, если вы давно играете за ДЭ, то уже привыкли к этому, как к специфике фракции.

Мастера Клинка - На немодифицированной 6 тувунд в хтх добавляет +1 к пробиванию оружия.

Свежее свойство. Имеется практически у всех юнитов ДЭ (фактически, кроме не ДЭ, т.е. зоопарка и корта и самолётов). И, учитывая, что большая часть нашей армии в рукопашную любит и умеет, будучи глобальным, этот небольшой плюс даёт в сумме большую пользу. Главное, как обычно, не забывать про это свойство, и всё будет хорошо.

Нечувствительность к Боли - 5+++.

Свойство общее для всех фирменных юнитов Ковенов. Заменило собой повсеместный 5++. Как по мне, с введением инвуля на ПФП, так даже лучше.

Боевые Наркотики:

Позволяет выдать в начале игры каждому юниту с этим свойством (а имеют его большая часть юнитов Культов Ведьм) на выбор:
+1 атака с чарджа или героика
+1 сила
+2" мува
+1 тафны
+1ВС
+1БС и лидерство

При этом, в отличие от прошлого кодекса, свойство может повторяться. Кроме того вы можете получить два таких бонуса но случайным образом.
Очень сильная штука. Причём случайный выбор также вполне оправдан так как для тех же гелионов и риверов плохих результатов попросту нет, а для остальных малополезен будет от силы один-два.

Сила от Боли (ПФП):

Монофракционное свойство (т.е. взять его вы можете ТОЛЬКО если ваша армия целиком состоит из ДЭ юнитов (и наёмников)). Начиная с первого хода вы получаете бонусные свойства, которые действуют постоянно и куммулятивны (т.е. эффекты суммируются).

1 ход - 6++
2 ход - Чардж после адванса
3 ход - +1 тухит в хтх и отмена пенальти за стрельбу тяжёлым оружием в хтх для Техники и Монстров.
4 ход - 5++
5 ход - Автопроход морали. Кроме того, все модели с таблицей деградации считают удвоенное кол-во оставшихся вунд для определения результата.

Таблица ощутимо поменялась: мы потеряли 6+++, реролл чарджа и адванса, и загаживание лидерства (хотя это всё равно было на 5й ход, где уже польза от такого минимальна).

С другой стороны, получаем инвули на том, что их не имело (или потеряло в случае с Ковенами), чардж с адванса (!), и ещё пару небольших плюшек. Кроме того, важно отметить, что техника теперь также пользуется ПФП в полной мере, получая указанные бонусы, что делает лодки Друкхари ощутимо опасней в хтх.
Наибольшую пользу новая таблица ПФП принесла именно Ковенам, которые теперь имеют И инвуль (хоть и, как правило, пониже) И фнп, а главное обучились чарджить после адванса, что прямо таки божественно для всех ковенских отрядов.
Да, что уж говорить, и для остальных отрядов ДЭ возможность чарджить после адванса делает их практически Арлекинами в плане манёвренности, тем более что получаем мы её достаточно быстро.
Так что, в целом, новая таблица выглядит более чем достойно.

Правила Детачей.

И первое, с чем сталкивается игрок за эту фракцию - это то, что фактически она состоит из трёх фракций поменьше, тесно связанных и делящих транспорт и часть техники но в остальном со своими собственными уникальными юнитами. И чтобы как-то упорядочить их использование ГВ в очередной раз предлагает концепцию "упрощённый набор армии". И выражается это в следующем:

1) Если ваша армия состоит только из детачей Патрулей Друкхари, то стоимость таких детачей в КП будет нулевой. Это очень круто т.к. предоставляет огромную гибкость в наборе моно-армии, которая, по факту, и не снилась всем прочим армиям в игре. Набирайте хоть пять патрулей - вам это ничего не будет стоить.

2) Все юниты, относящиеся к Кабалу/Ковену/Культу в соответствующем детаче получают выбранную вами "Одержимость" (субфракционное свойство).

3) Нельзя миксовать Друкхари в одном детаче с другими Эльдарами за исключением Иннари.

4) Рейдерские Силы (Realspace Raid) - Особый детач, который вы можете взять выполнив следующие условия:

  • Один Архонт - Варлорд
  • Один Гемункул
  • Одна Суккуба
  • Минимум 1 отряд кабалитов
  • Минимум 1 отряд ведьм
  • Минимум 1 отряд враксов
  • Максимум один такой детач на армию

Если условия соблюдены, то все отряды кроме Наёмников (о них позже) получают выбранные вами Одержимости (т.е. Кабалы выбранную из тех что в списке Кабалов итд). Также, вы можете брать релики выбранных субфракций несмотря на то, что ваш Варлорд не относится к соответствующей субфракции. Помимо этого все юниты получают кейворд Realspace Raider, а Архонт меняет свойство на реролл 1 тухит Кабал Кор юнитов на реролл 1 тухит для всех Кор юнитов, имеющих этот кейворд (т.е. в том числе и юнитов Ковенов, Культов и Наёмников).

Помимо этого, забегая вперёд, скажу что есть стратагема позволяющая за 1кп раздать трейты для Гемункула и Суккубы данного детача, что также очень приятно.

Как видите, Рейдерский детач - это очень неплохой план если вы собираетесь использовать сборную солянку из Друкхаревских юнитов, не углубляясь в какое-то конкретное направление. Возможность получать рероллы на юниты Культов, Ковенов и Скруджей (мандрейки не кор, а инкубам колы Архонт и так рероллит) - это приятная штука.

Повелители Комморага

А теперь давайте расскажем про интересную и очень сильную новинку в этом кодексе, а именно про апгрейд персонажей и базовых отрядов в более крутые элитные версии.

При составлении армии вы можете улучшить ОДНОГО персонажа (Архонта, Суккубу или Гемункула) в каждом детаче, либо всех трёх если это Рейдерский Детач. Стоить они будут +15/+15/+20 очков соответственно, получают кейворд "Мастер Архонт", "Мастер Суккуба" и "Мастер Гемункул", бонусное свойство и доступ к особому релику и трейту. Давайте их перечислим.

Архонт

Свойство - Раз за бой в конце файт фазы, если эта модель находится в хтх, вы можете побить ей ещё раз.

Очень крутая штука, но учитывайте, что она одноразовая, а значит разумно рассчитывайте скольких врагов вы собираетесь им вырезать.

Релик - -1 тухит и 5+++ для носителя.

Опять же, клёвый релик, но в качестве альтернативы у нас идёт Джин-Блейд, а это ОЧЕНЬ хороший меч. Да и чаще всего быстрее убить противника вам будет куда полезней чем пытаться сохранить Архонта завалившего свой 2++.

Трейт - +1 к дамагу рукопашного оружия (кроме реликов).

Собственно мы получаем Веном-блейд (яд 2+/-1/2) Агонайзер (яд 4+/-3/2) или Хаскблейд (-/-2/3). Вроде и неплохо, а вроде и не сильно впечатляет, если честно. Как я писал выше - Джин-блейд выглядит куда интересней для дуэлянта.

Суккуба

Свойство - Может консолидироваться на +3" и в любую сторону а не только ближе к врагу.

ОЧЕНЬ мощная штука. Фактически вы можете отбиться и устраниться из боя до ответного удара, если требуется, а также можно проворачивать множество других сильнейших комбинаций (особенно, учитывая что вы можете ещё раз посражаться за стратагему Культа Раздора). Совершенно обязательная штука, если уж вы берёте Суккубу.

Релик - Заменяет глейв на реликовый: +2/-4/2. От немодифицированных 6ок тувунд нельзя откидывать инвули.

Сильная глейва. Мне, впрочем, кажется, что глейв в Культе Раздора выглядит поинтересней, но для тех, кто не берёт (по каким-то неведомым причинам) его - этот вариант будет интересен. Ну, конечно, если вы не практикуете совершенно поломанное сочетание Блэйдвейнса с реликом на +1 силы и урона.

Трейт - После Пайл-ина вы можете изменить свой показатель атак на 3 + кол-во вражеских моделей в 2" от этой Суккубы.

Cвойство вроде бы и неплохое, но это даст нам 8 атак в сумме против хотя бы 5 противников, что не так много при том, что есть вещи вроде "Competitive Edge". С другой стороны, будучи удвоенными засчёт Разорфлейлов (ой чую я, что это оружие изменят), мы получаем около 16 атак против 5 моделей и куда больше против толп, а это уже интересно. Штука ситуативная но потенциально сильная.

Гемункул

Свойство - В конце фазы в которой эта модель умерла, вы можете вернуть её на 2+ на стол с д3 вунд максимально близко к месту смерти но не заходя в хтх. Способность не провоцирует другие св-ва срабатывающие при смерти модели и используется только один раз за игру.

Очень неплохая штука. На практике, убивать модель, которая скорее всего вернётся обратно на стол не очень то и хочется. А с учётом, что гемункулы скорее про бафы чем про хтх - такая подстраховка лишней не будет.

Релик - Одноразовая штука. В конце мув фазы выбираем вражеский юнит в 9". На 2+ он получает д3 морталок. Кроме того, до начала вашего следующего хода отключаются все его ауры и сам он не может получать пользу от других дружественных аур.

Честно говоря, Animus Vitae при схожем эффекте выглядит поинтереснее. Гнать Гемункула к нужному юниту - то ещё развлечение. Плохим его назвать язык не поворачивается, но конкуренция сильна.

Трейт - В комманд фазу вы можете вернуть д3 убитых ранее моделей юниту Враксов в 3" от этого гемункула. Модели можно добавить непосредственно в хтх только, если отряд уже в нём находится.

Звучит неплохо, но чаще всего Враксы действуют самостоятельно, удерживая точки, так что очень не факт, что получится возвращать их таким образом. В остальном - хороший трейт (у гемункула с трейтами не очень, так что вероятно, что и этот пригодится).


В общем и целом апгрейд Суккубы практически необходим, а улучшение Гемункула и Архонта также вполне стоят своих очков (если, конечно, вы не делаете Архонта-бафера, который в рукопашную вступать не планирует). Релики и трейты же не настолько хороши чтобы был повод брать апгрейд конкретно ради них. Очень приятное дополнение к кодексу, которое всячески нужно использовать.

Однако кроме перечисленных бонусов улучшенные лидеры также предоставляют соответственно доступ к особым улучшенным отрядам: за каждого Мастер-Архонта вы можете улучшить один отряд кабалитов, за каждую Мастер-Суккубу или Лелит Гесперакс можно улучшить отряд ведьм, а за каждого Мастер-Гемункула или Уриена Ракарта улучшается отряд Враксов. При этом стоимость моделей в этих отрядах увеличивается на 2 очка за модель, им даётся +1 к лидерству и ещё по два дополнительных свойства:

Кабалиты Труборны (Вернорождённые):
1) 2+ баллистика.
2) Игнор всех модификаторов на попадание и баллистику при стрельбе.

Гекатрицы Бладбрайды (Кровавые Невесты):
1) 2+ рукопашная.
2) При срабатывании свойства "Мастера Клинка" (Blade Artists) даётся не +1ап а +3ап.

Гемокситы:
1) +1 к сейву (в т.ч. к инвулю) но не более 4+.
2) Каждый первый проваленный сейв за фазу имеет обнулённый урон.

Апгрейды действительно хороши.
Труборны не только стреляют на 2+, что хорошо само по себе, но и игнорируют все возможные пенальти, а значит вы можете спокойно стрелять с Тёмных Копий (Dark Lance) после движения и даже по целям имеющим -1тухит (типа авиации). Имеет смысл брать десятку с двумя бластерами и одним копьём.
Гемокситы в свою очередь обладают выдающейся живучестью, имея 5++ с первого же хода и 4++ с четвертого (а если повезет то и ранее) + игнор первого проваленного сейва.
А вот с Гекатрицами всё не так однозначно: за апгрейд они поднимаются в стоимости аж до 12 очков за модель, при этом получая то, что и так имеют начиная с 3го хода + улучшают свойство, срабатывающее только на 6ках, что также сложно назвать прямо таки качественным бафом.

Так или иначе, все апгрейды выглядят интересно, хотя и не могу сказать что они прямо таки обязательны к использованию, что, на самом деле, хороший признак: не вышло явного полома.

-2

ТРЕЙТЫ

Как водится, разделены на три группы (зато не по 6шт а по 3).

Кабалы
1) Hatred Eternal
Фулл-реролл тухит и тувунд.
Шикарный трейт. Вы не только нарезаете как бог (особенно с Джин-блейдом) но и отлично простреливаете цели бласт-пистолетом.
Дефолтный для Дражара (и это хорошо).

2) Soul Thirst
+1 атака. Реген 1 вунды за первую убитую в этом ходу вражескую модель в 6" от этого Архонта.
Так себе. Предыдущий трейт даёт куда больше профита а реген не впечатляет.

3) Ancient Evil
В начале файт фазы вы можете выбрать вражеский юнит в хтх с этим и запретить ему сражаться до того как ударят все ваши юниты.
Вроде бы и сильно, но убить противника с чарджа звучит куда интересней, чем получить такую вот защиту.

Культы
1)
Quicksilver Fighter
+2 атаки.
Просто и ясно. Но есть варианты интересней, так что не впечатляет.

2) Stimm Addict
Даёт два дополнительных случайных куба на Боевые Наркотики.
Т.е кидая их случайным образом вы получите 4 результата. Вроде бы и хорошо, но, опять же, есть очень крутые варианты получше чем банальные прибавки к характеристикам (да и получать +1ВС и +1БС Суккубе вообще не ясно на кой икс).

3) Precision Blows
На каждой немодифицированной 6ке тухит в хтх, урон наносится в виде морталок.
Очень мощная штука с учётом наличия Разорфлейлов, сильно увеличивающих количество атак, а также релика на +1 силы и дамага. Выглядит как достойная альтернатива Competitive Edge с уклоном на убийство более элитных целей, защищённых инвулями и иными способами защититься от вашего урона.

Ковены
1)
Master Regenesist
Способность Гемункула на лечение теперь восстанавливает не д3 а 3 вунды.
Вроде и хорошо, а вроде и нет особого смысла т.к. если уж нас убивают то как правило полностью.

2) Master Nemesine
+1 тувунд.
Загадка века: зачем это свойство если всё оружие у Гемункулов ядовитое а яд прямым текстом прописан как немодифицируемый. Видимо, чтобы прогрызать противника 3й силой с +1 тувунд...

3) Master Artisan
+1 к тафне и вундам.
Звучит неплохо, за неимением лучшего: у именных ковенов есть трейты лучше, а вот кастомным подойдёт и этот. Всё-таки 6 вунд и 5 тафна у гемункула - это очень неплохо.

Таким образом, для Гемункулов - лучше брать уникальные трейты, а вот Архонтам и Суккубам имеет смысл задуматься о том, чтобы взять Hatred Eternal и Precision Blows.

-3

РЕЛИКИ

Parasite's Kiss - Стингер пистолет с 3 выстрелами, 2ап и 2 дамагом. Бонусом мы восстанавливаем 1 вунду за каждую убитую им модель.
Получил +1 выстрел относительно прошлого кодекса. Неплохой релик, но у нас в этом плане жесткая конкуренция, да и Animus Vitae кому-то надо носить...

The Helm of Spite - Носитель умеет денаить как псайкер и вызывает у колдующего перила, если это удалось.
Никак не изменился с прошлой редакции.
Тратить ради этого целый релик выглядит сомнительно, так что штука малополезная.

The Nightmare Doll - 4+++ носителю.
Фактически ничем не поменялся с прошлой редакции, но есть огромный нюанс: теперь мы имеем по базе 5+++ а не 6+++. Дополнительная живучесть - это, конечно, хорошо, но я бы лучше взял что-то более функциональное.

The Djin Blade - Хаскблейд с +1/-3/3. Даёт +2 атаки, но в конце файт фазы кидаем д6 и на единице наносит 1 морталку в носителя.
Сменил урон с д3 до 3.
Да и чёрт с ним, с пенальти - этот меч теперь просто огонь. Третий урон устрашает многое, а низкую силу можно порероллить с помощью трейта, а ещё есть возможность разок отбиться дважды... Один из лучших вариантов релика на вашего Архонта (если не лучший в принципе).

The Animus Vitae - Граната 6" -/-/-. Одноразовая. При попадании делает д3 морталок или 3+д3 морталок если в юните 11 или более моделей (хорошо кидать ее в толпу). До конца хода все дружественные юниты с ПФП считают его на один ход больше чем текущий.
Целая куча изменений: не было эффекта на д3+3, требовалось убить модель для получения эффекта, а также эффект давался не всем вообще а только тем, кто был в 6" от гемункула.
Собственно, в текущем виде это - шикарный артефакт, позволяющий, к примеру, получить пораньше +1 тухит или чардж с адванса. Учитывайте только, что улучшение хода действует только на текущий ход (что, конечно, печально). Один из лучших вариантов релика для Гемункула (которому не особо то и нужно лезть в рукопашную).

The Triptych Whip - Агонайзер с 3ап, 2дмг, ядом 2+ и +3 атаками.
Для понимания: получил +1ап, +1дмг, и +2 к яду.
Великолепное оружие для убийства персонажей и вообще всего, что можно бить ядом. Серьезно конкурирует с Разорфлейлами и, в случае их нерфа, станет приоритетным вариантом оружия для Суккубы.

А на этом, временно, всё :)
Продолжение обзора будет чуть позднее, так что оставайтесь на связи.