Всемерный день смеха 1 апреля, не стал исключением и порадовал игроков релизом интересного лут-шутера. Правда шутка оказалась с черным юмором для пользователей, успевших купить игру. Онлайн перевалил за отметку в 100.000 человек на различных платформах. И сервера компании People Can Fly попросту слегли. И если Вам вдруг удалось подключиться, то не спешите радоваться. Вас может выбить из сессии прямо во время игры и весь игровой процесс при этом будет утерян (и это не шутка). При этом большая часть игроков смогла поиграть в игру благодаря щедрости Microsoft, так как в день релиза стала доступна по подписке Xbox Game Pass. Насколько удалось поляком заинтересовать игроков - далее на нашем канале. Заваривайте чай и устраивайтесь по удобнее. Так же просьба поставить палец вверх и подписаться на канал. Ну а мы начинаем.
Чужой опыт нам не почем
Если вдруг Вы не в курсе, кто такие People Can Fly краткая справка для Вас. Дебютным проектам для Поляков стал мясной шутер для PC от первого лица Painkiller, в котором Вас отправляли в Ад, дабы искупить грехи и отыскать свою жену. Шутер был достаточно тепло принят игроками со всего мира. После чего был перевыпущен на консоли PS3 и XBOX360 в тесном сотрудничестве с Epic Games. Так же благодаря такому партнёру свет увидел спин-офф серии Gears Of War с подзаголовком Judgement. Крайний раз поляки решили вернуться с истокам и выпустили оригинальный Bulletstorm для PS3 / XBOX360 и PC, который так же переиздали для консолей PS4 / XBOXONE / PC, но издателем уже выступала Gearbox и в качестве бонуса использовался скин легендарного Дюка Нюкена.
Несколько лет назад People Can Fly объединились со Square Enix, и вот он с пылу с жару - Outriders. Релиз которого неоднократно переносили, и лучше бы сделали это еще раз. Несмотря на "успех" со стороны Cyberpunk 2077 и заявлений, что подобного не повторится. Все равно запуск игры с треском можно сказать провалился. Не помогло даже экстренное отключение серверов на обслуживание.
Разработчики выпустили демо-версию проекта, где все желающие смогли опробовать стартовую локацию, сразиться с первым боссом. И все бы ничего, если не один момент. Сервера с ознакомительной версией справлялись. И таких жутких просадок в кадрах не наблюдалось. На релизе же все стало иначе. Наличие Топового ПК с карточкой RTX 3080 (пламенный привет майнерам из-за которых видеокарту не купить), PlayStation 5 или Xbox Series X, гарантий на стабильную частоту кадров у Вас. Судя по гневным сообщениям в Steam и на профильных форумах игроки не могут понять причину данных проблем. Опытные игроки предположили, что проблемы связаны непосредственно с кривым сетевым кодом игры.
Outriders - требует постоянного доступа к сети, так же как Destiny, The Division, Diablo 3 и другие. А вот оффлайн режим для прохождения в соло не предусмотрен. А ведь это реально могло бы стать решением многих проблем на старте и немного охладить пыл недовольных игроков.
Индустрия еще не забыла такие яркие фейлы на старте как релиз Diablo 3, защита в Assassin's Creed II, старт WoW: Classic или тот же самый упомянутый выше The Division или For Honor. Разработчики почему-то упорно не хотят перенять опыт коллег по цеху и повторяют те же ошибки. А игроки раз за разом слушают одну и туже удивлённую историю "о неожиданном наплыве игроков на сервер". А чего Вы ожидали, когда игра сессионная игра ААА класса попадает сразу в Game Pass?
Но если вдруг по каким-то причинам у Вас хороший PC или консоль PlayStation 5 / Xbox Series X и проблемы сервера Вас обошли стороной, то наверняка уже смогли получить свою долю удовольствия от мясной стрельбы и неплохой истории. Игру и правда есть за что похвалить.
Destiny of The Division
По сюжету поляки не стали что-то придумывать оригинальное. Земляне как обычно сделали Землю непригодной для жизни и отправились в космос, чтобы найти новый дом, который так же необходимо угробить (шутка). Выбор пал на прекрасную планету Енох, которая очень напоминала землю, с чистым воздухом, зелеными лугами, пресной водой и мирной фауной. Первыми на планету высадились солдаты и наёмники. Они стали первопроходцами, но не смогли учесть смертоносные выбросы на Енохе.
В результате одно такого выброса, главный герой получает сильные травмы и его помещают в крио камеру, чтобы вылечить его в будущем. После случайного пробуждения, он понимает что все не так. Идёт гражданская война, кругом хаос, а выбросы становится все более частыми. Попав снова под одну из аномалий, главный герой выживает и понимает, что наделён уникальными способностями. Он один из чувствительных к Алиуму (местный аналог магии). Теперь ему предстоит спасти людей, остановить войну и выяснить природу происхождения Алиума.
В играх где главная задача это лут-лут-лут и снова лут. Сюжет отходит на второй план и он не обязан быть уникальным. Главное тут прежде всего это игровая механика и она тут тоже не уникальная, но это её и не портит.
Условно говоря это Destiny, Gears of War и The Division. Поляки уже ранее работали над Gears of War и знают, что такое стрельба из укрытий с тактической перезарядкой. Так же враги, которые разлетаются на кусочки, явная дань уважения старой школе. Интерфейс инвентаря позаимствовали у Destiny. Собственно как и изучение сетов из оружия и брони. А вот сюжетные квесты судя по всему и зрелищность решили позаимствовать у The Division. Так же не стоит забывать. что местные NPC заставят вас изрядно попотеть и не думайте, что сможете отсидеться в укрытии.
Болванчики не дадут вам отсиживаться в укрытии, так как охотно идут в Раш на сближение для ближнего боя, умело используют гранаты, чтобы выкурить Вас. Местные снайперы так же умеренно держат контроль на дальних дистанциях, а местные "фантастические твари" и места откуда они берутся постоянно используют свои способности, чтобы выкурить вас из укрытия и заставить действовать активнее. А боссы заставят Вас потеть еще более активнее. Несмотря на скудность мувсетов, разбираться с ними все равно интересно. А так как игра у нас сетевая, наверняка в будущих обновлениях разработчики добавят разнообразных анимации.
Структура Outriders — классическая череда арен, на которых нужно разобрать пачку мобов классом по меньше и местного сильного, моба и далее финальный босс и кат-сцена раскрывающая детали сюжета. Так проходятся все сюжетные квесты, где Вы можете попробовать не самые интересные побочные задания. Левелдизайн скучноватый и однообразный, но есть вероятность, что в будущих обновлениях разработчики добавят разнообразия.
Классы первопроходцев
На выбор игра предоставляет 4 класса . Пиромант / Разрушитель / Трикстер / Техномансер. Пиромант — классический дамагер наносящий урон на любых дистанциях и мастерски орудует огненной стихией. Разрушитель — типичный танк, принимает тонну урона на себя и с шотганом наперевес, расправляется с толпой в ближнем бою. Трикстер - сражается хорошо в ближнем бою, но его визитная карточка связана с замедлением времени и ловкости. Техномансер - классический инженер и полагается на турели и прочие технологии на поле боя.
Все способности нужны. Все способности важны. Главное, если вы играете в соло, правильно подобрать сет с пассивными навыками для восстановлениях HP. Желательно так же подбирать оружие с эффектом "вампиризма", в противном случае можно остановиться на первом боссе и не продвинуться дальше без привлечения друзей или сторонних тиммейтов.
По мере развития персонажа и получения новых уровней будут открываться новые способности, но по классической схеме в лут-шутерах можно активно использовать только 3. На базе трёх ваших способностей вы можете усилить их за счёт подбора правильной экипировки. За частую стартовых способностей хватает, чтобы пройти сюжетную компанию до финальных титров. Игра не мотивирует тебя жонглировать способностями для разных условий, да и проще пригласить в пати двоих игроков если вы где-то упёрлись. Это как плюс так и минус Outriders. Так же по мере развития героя Вам станут доступные и новые пассивные возможности, которые помогут облегчить Ваш прогресс. Вы можете выбирать увеличение урона ваших пушек или например улучшить защиту в ближнем или дальнем бою, усилить способность, получить возможность восстанавливать HP во время боя и т.д.
Если вдруг проходя арены Вы чувствуете что слишком легко Вам все это удаётся - самое время изменить уровень мира (Привет The Division 2). Эта техника работает и в обратном направлении, если вдруг стала непроходимой для Вас. Но специфика Outriders - это прежде всего лут, а хороший лут доступен только на максимальных уровнях сложностях. Так сказать награда за старания. Слишком сильный босс? - Не проблема снизили уровень мира, разобрались с боссом и вернули прежний уровень.
Итого
Outriders - заставляет Вас играть вашими олдскулами во всех аспектах. Это именно тот самый польский шутер, который все ждали. Интересные механики знакомые по другим жанрам, фирменное мясо, достаточно простой и местами клишированный сюжет, и все это приправлено унылыми локациями, местами дёрганными анимациями, неоригинальными боссами и прочими мелкими недостатками. Но именно за это как ни странно мы и любили Painkiller или Bulletstorm. И сейчас в эпоху застоя как раз самое правильное время для запуска игры. Cyberpunk 2077 не оправдал ожиданий, а релиза Dying Light 2 все никак не видно и проект People Can Fly как раз заполняет данный разрыв. На фоне этого бешенный онлайн в 100000 активных игроков не кажется уже чем-то удивительным. Игроки просто хотят играть и Outriders пусть и не без недостатков даёт эту возможность.
Покупать игру на старте мы бы Вам не рекомендовали, так как в игре полно технических огрехов. В рамках Game Pass это отличный проект, который разнообразит Ваш игровой процесс. Так же игроки вряд ли простят такие серьёзные просчёты когда во время битвы с боссом, Вас просто выбивало из сессии и Ваш игровой процесс просто терялся. Отсутствие кросплей с PC игроками на старте так же раздосадовал игроков. Спустя неделю после релиза онлайн значительно поубавился. Дадут ли игроки игре второй шанс - покажет лишь время. Почему People Can Fly - все таки выпустила игру в таком виде, нам не ясно. Может это решение было исключительно со стороны Square-Enix, возможно спешили с релизом, чтобы в будущем все исправить - нам это неизвестно. Потенциал у игры есть, главное чтобы разработчики быстрее устранили огрехи и начали в игру добавлять новый контент и только тогда у игры будет шанс на дальнейший успех. Желаем игре не повторить судьбу Law Breakers и Disintegration.