Найти в Дзене
Артур Сабиров

Как бороться с аниматрониками из фнаф UCN ( часть 2).

Продолжение рубрики:Как бороться с аниматрониками из фнаф UCN. 1) Сломанная чика Она замыкает список аниматроников, ползающих по воздуховодам. В отличие от Эннарда и остальных, добравшись до отверстия, она не издаёт ни единого звука, что значит, вам необходимо отслеживать её местоположение с помощью радара. Добравшись до вентиляционного отверстия, она застрянет, не давая использовать люк всю оставшуюся ночь. Это препятствие не даст Эннарду, Спрингтрапу и Расплавленному Фредди пролезть, однако Мангл всё ещё сможет добраться до вас. Невзирая на то, что такое обстоятельство может показаться стратегическим преимуществом, не забывайте, что в какой-то момент Сломанная Чика сумеет высвободиться и нападёт. 2) Сломанный бонни Он проскальзывает через люк, пока вы следите за монитором. Вы узнаете, что он близко, благодаря звуковым и визуальным искажениям, которые он вызывает, зловеще стоя там. У вас есть короткий промежуток времени, чтобы надеть маску, для того, чтобы обмануть его, иначе скример
Оглавление

Продолжение рубрики:Как бороться с аниматрониками из фнаф UCN.

Менюшка
Менюшка

1)

Сломанная чика

Она замыкает список аниматроников, ползающих по воздуховодам. В отличие от Эннарда и остальных, добравшись до отверстия, она не издаёт ни единого звука, что значит, вам необходимо отслеживать её местоположение с помощью радара. Добравшись до вентиляционного отверстия, она застрянет, не давая использовать люк всю оставшуюся ночь. Это препятствие не даст Эннарду, Спрингтрапу и Расплавленному Фредди пролезть, однако Мангл всё ещё сможет добраться до вас. Невзирая на то, что такое обстоятельство может показаться стратегическим преимуществом, не забывайте, что в какой-то момент Сломанная Чика сумеет высвободиться и нападёт.

2)

Сломанный бонни

Он проскальзывает через люк, пока вы следите за монитором. Вы узнаете, что он близко, благодаря звуковым и визуальным искажениям, которые он вызывает, зловеще стоя там. У вас есть короткий промежуток времени, чтобы надеть маску, для того, чтобы обмануть его, иначе скример не заставит себя долго ждать.

3)

Марионетка

Если вы дадите музыкальной шкатулке разрядиться, Марионетка выберется из заточения и обратно уже не вернётся. Вследствие этого система вентиляции начнёт давать сбои намного чаще, чем обычно, что приведёт к потемнению экрана и концу игры.

4)

Сломанный голден фредди

Его поведение такое же, как у его аналога из первой части: Золотой Фредди появляется после опускания планшета. Если это произошло, немедленно поднимите планшет снова или наденьте маску, чтобы спугнуть аниматроника. Если он пробудет у вас в Офисе слишком долго, то у вас будет неприятный сюрприз!

5)

Спрингтрап

Он пробирается через систему вентиляции к отверстию на стене перед вами. Когда Спрингтрап приготовится атаковать, вы увидите его лицо, выглядывающее из шахты. Закройте люк, чтобы отогнать его.

6)

Фантом мангл

Когда вы увидите её в своём мониторе, быстро опустите его, или она появится в вашем офисе и создаст много шума.

7)

Фантом фредди

Посветите на него фонариком, чтобы он исчез. Если вы этого не сделаете, он атакует вас, давая время врагам в вентиляции проникнуть в ваш офис. Тепло заставляет его появляться быстрее.

8)

Фантом ББ

Когда он появится на вашем мониторе, быстро опустите его или переключите камеру, чтобы избежать его скримера.

9)

Кошмарный фредди

Когда в твоём офисе начнут накапливаться Фреддлы, посвети на них фонарём прежде, чем появится Кошмарный Фредди!

10)

Кошмарный бонни

Купите его плюшевую игрушку из призового уголка, когда он появляется в правом коридоре, чтобы избежать атаки! Он не может быть остановлен дверью офиса.

На этом всё.В этой старались:Артур и Барсик.Материал взят:Здесь.