Найти в Дзене

Игрок против Хищника: кто такой "Хищник"?

1. Кто такой "Хищник"?
2. Как сделать "Хищника"?
3. Примеры хорошего "Хищника" в играх.
Оглавление

Вступление

Кто такой "хищник" в играх? На самом деле, очень интересный вопрос, требующий небольшого рассмотрения. Думаю, многие понимают это слово немного неправильно.

Давайте же, разберёмся в том:
- кто такой "хищник"?
- зачем он нужен?
- как правильно его реализовать?
- какие существуют хорошие примеры "хищника" в играх?

1. Кто такой "Хищник"?

Разговор идёт не о животном мире, поэтому понятно, что имеется ввиду не волк и не кабан... Это необязательно должен быть какой-то зверь.

"Хищник" - это главное, стимулирующее игрока, звено. То, что представляет для него наибольшую опасность, тот, встречи с кем, в большинстве случаев, игрок хотел бы просто избежать.

2. Зачем он нужен?

На вопрос о том, зачем нужен "хищник", можно ответить довольно легко, исходя из определения - "хищник" нужен, чтобы толкать игрока на определённого рода действия. Заставлять игрока продвигаться по игре, испытывая страх перед своим противником.

Конечно же, не только "хищник" является - стимулятором игрока, и не каждой игре нужен свой "хищник", но сегодня мы говорим именно про случаи, когда "хищник" используется! Это, чаще всего, игры жанра: Survival, Шутеры и Horror - три основных жанра, предполагающих выживательную составляющую, а также, заставляющих игрока развиваться в игре, а не сидеть на месте.

3. Как правильно реализовать хищника?

Исходя, опять-таки, из определения, можно сделать вывод, что "хищник" должен стимулировать игрока. Но как он может это сделать? Всё как и в реальности...

Есть несколько причин, по которым, так называемый "хищник", может стимулировать игрока:
- если это Шутер - то "хищником" для игрока будет являться его противник/соперник(игрок или игровой субъект), в данном случае, игроку необходимо прокачивать свои умения(скилл), чтобы при встрече с врагом, не дать отправить себя в нокаут!

Понятия не имею, почему применил формулировку из другого жанра. Серьёзно...

Игрок видит превосходство своего соперника над собой и у него появляется желание исправить эту ситуацию, поставить себя на место "хищника" - вот итог!

- если говорить про Horror'ы - тогда ситуация слегка иная...
"Хищник" должен представлять для игрока неизменную угрозу, игрок захочет всеми силами стать сильнее своего противника, но игра должна обречь его на то, чтобы чувствовать свою ничтожность, в сравнении с ним. Этому частенько способствуют: постоянные напоминания о присутствии "хищника" рядом, будто он выслеживает свою добычу в лице игрока; превосходство "хищника" в плане умений, оборудования и прочего; и даже, таинственность противника, что заставит игрока быть готовым ко всему... но он не будет готов всё равно!
Т.е. в Horror-жанре,
"хищник" - непобедимое существо, перед которым игрок находится в жёстком минусе.

- жанр Survival самый интересный, т.к. тут ответ, в сравнении, с прошлыми двумя жанрами, размыт...
Жанр Survival очень ситуативен сам по себе, а потому, и "хищник" соответствующий! Даже, соответствующИЕ, т.к. в этом жанре "хищников" может быть куда больше, чем в первых двух жанрах.
Здесь, в роли "хищника", могут выступать: звери, необычные антагонисты разных мастей, даже сам мир может быть "хищником"! Жанр Survival даёт игроку целый мир, который подталкивает игрока к развитию: голод, к примеру, стимулирует игрока нападать на всё, что может дать ему необходимую вещи/ в то время, как отсутствие голода, наоборот, побуждает игрока меньше связываться с кем-либо, чтобы не потерять то, что уже имеется.
Итог тут таков,
в Survival'е "хищник" может быть чем угодно, что подталкивает игрока двигаться и развиваться в пределах, не менее серьёзно настроенного, мира.

4. Примеры хорошего "хищника"

Много примеров не понадобится. Вообще, я понял, что действительно хороших "хищников" не так уж и много, либо их сложно вспомнить. Во всяком случае, буду ждать ваших примеров в комментариях!

1) А мы начнём с банального. Horror-жанр. Слендермен.
Да, пусть это далеко не новая игра, пусть он очень прост, но со своей задачей справляется на ура, я бы даже назвал его одним из лучших "хищников" всех времён, тем более, учитывая, как давно он был придуман. Этот, в смокинге - является отличным доказательством того, что необязательно быть гением, чтобы создать хорошего "хищника".
Слендер - существо неизвестное игроку; существо опасное; существо, что побуждает бежать, куда глаза глядят, лишь бы уйти от тёмного леса(или прочих локаций), и от него в частности, подальше; существо, что вечно создаёт ощущения слежки, так как появляется неожиданно, и в самый неподходящий для игрока, момент, ведь тот даже близко не в курсе, где сейчас Слендер, он невидим для него!

Падлюка, до сих пор мурашки...
Падлюка, до сих пор мурашки...

2) Второй пример, что я вспомнил из удачных - Тень.
Да... Да, Тень. Amnesia: The Dark Descent показала новую сторону медали, но также, привнесла в индустрию отличного "хищника", который: внушает неподдельный страх своим отсутствием(по началу) как таковым, его нет, но он есть - вот лучшее определение Тени; способен навредить игроку лишь в случае, если тот, как нестранно, долго пробудет в тени, а тут уже появляется отличная стимуляция исследования и нахождения основного ресурса, помогающего держать в рабочем состоянии свой фонарь. Действительно отличный "хищник", которому необязательно быть осязаемым, чтобы заставлять игрока шевелиться!

Ну и зверюга конечно... Точно не думал, что мне будет так страшно даже больше от того, что у него за спиной 0-0
Ну и зверюга конечно... Точно не думал, что мне будет так страшно даже больше от того, что у него за спиной 0-0

Вывод

Обычно, под конец, я пишу про то, как мы - LivilloStudio работаем над тем или иным аспектом в своём проекте - "Rotten Soul". Но про основного "хищника" игры рассказать пока ничего не могу... Скажу лишь, что помимо основного стимулирующего игрока субъекта, в игре появятся ещё некоторые интересные "хищники", которые будут связаны со всеми любимой, заезженной локацией Леса, статью про это, к слову, можете глянуть. Да, такое было... Также, появится довольно нестандартный пугающий элемент, который не так уж часто используется в играх... И конечно же, мы постараемся учесть все премудрости, описанные выше, в этой статье!

Спасибо всем за внимание! Не забывайте подписываться и оставлять комментарии со своим мнением и примерами хороших "хищников". Дополняйте информацию, если я что-то забыл... Буду рад дополнить ;)

Полезные ссылки

- Группа ВК (основной ресурс)
- Instagram (к первой игре)
- IndieDB (частично активен)
- GameJolt (частично активен)
- Twitter (временно не активен)

LivilloStudio - Лого
LivilloStudio - Лого

#игры #лучшие злодеи в играх #кто такой хищник #разработка игр #создание студии #топ #шутеры #survival #slender #horror