Геймификация – использование игровых методик в неигровых пространствах. Главная цель геймификации в образование – усиление мотивации через разнообразные соревновательные и кооперационных стратегии. Данное направление активно развивается вместе с дистанционным, электронным обучением. Игровые методы геймификации достаточно разнообразны. Есть направления, связанные с созданием целых виртуальных или ролевых игр с головоломками, сюжетом, ситуацией выбора. Есть более простые решения, связанные с получение разнообразных «плюшек» за рутинные образовательные действия и возможностью конвертировать эти «плюшки» в нечто приятное и выгодное конкретному обучающемуся. Есть еще более простые варианты, когда геймификация буквально означает использование игры. Например, викторина – задания в тестовой форме – представлена в виде игры «Царь горы». Еще один пример, когда выполнение заданий буквально прерывается мини-игрой, которая дает дополнительные баллы к ответам. Сегодня мы познакомимся с сервисами геймификации последнего типа.
В обзор вошли три сервиса викторин с геймификацией для образования:
1️⃣ Gamilab – простой сервис, которые предлагает организовать тестирование в виде игры на выбор – «Царь горы», «Велогонка», «Исследователь». Gamilab имеет англоязычный интерфейс, отсутствует синхронный режим и не имеет командного соревнования. У преподавателя остается статистика выполнения задания.
2️⃣ Blooket –сервис геймофикации, который позволяет сыграть в мини-игру после правильного ответа, которая, в свою очередь, увеличивает количество баллов. Тестирование проводиться в синхронном режиме. Следует отметить, что в игре присутствуют серьезные баги.
3️⃣ Oodlu (Oodlü) предлагает буквально поиграть между выполненными заданиями.