Найти в Дзене
All About Games

Stellaris Nemesis – или как я полетел на своём бревне в космос!

О чём я сегодня хочу поговорить: Изменения, которые привнесло дополнение, почему же всё вышло так бесполезно? И как при этом они смогли сделать всё на грани с провалом?
Чтобы обозначить проблемные зоны, для начала я перечислю и опишу нововведенные механики.
Изменения в редакторе империй:
- Происхождения были изменены. Во-первых, успешное объединение, которое даёт +10% прироста ресурсов на родную

О чём я сегодня хочу поговорить: Изменения, которые привнесло дополнение, почему же всё вышло так бесполезно? И как при этом они смогли сделать всё на грани с провалом?

Чтобы обозначить проблемные зоны, для начала я перечислю и опишу нововведенные механики.
Изменения в редакторе империй:
- Происхождения были изменены. Во-первых, успешное объединение, которое даёт +10% прироста ресурсов на родную планету, теперь действует всего 10 лет. При выборе расколотого кольца, начальная раса имеет приспособленность только к мирам кольцам и реликтовым мирам.
- В этиках была изменена «Система повинностей» и теперь она позволяет переселят попов без затрат влияния, ежели вы не являетесь эгалитаристом, такая же этика появилась и у Гештальт-сознания и у торговцев. А «Внутреннее совершенство» теперь имеет бонус к шифровке +1 и -1 к взлому.
- Добавлен новый внешний вид кораблей.

«ИмпЕЕЕЕЕрцы»
«ИмпЕЕЕЕЕрцы»

Механики, которые уже имели место быть, но попали под нож изменений:
- Застройка планет была радикально изменена. Во-первых, было урезано количество ячеек сооружений и добавлен промышленный район, а специализация планеты определит, будет он давать +1 должности сплаво-литейщиков и ремесленников, или же +2 для конкретной занятости. Урезав ячейки, параходы добавили больше прироста ресурсов модулям на космических станциях и районам на планетах, даже производство редких ресурсов теперь увеличено что значительно упрощает жизнь. Также достойно упоминание изменение администраторов, которые теперь дают +10 к админ лимиту (сочно) хватает буквально одной планеты, чтобы держать лимит в тонусе большую часть игры.

-3

- Переработали помимо модулей и районов разные здания дающие процентный прирост определенному ресурсу, теперь помимо этого они также повышают количество должностей для каждого района и некоторых построек, так планета на еду с 6 сельскохозяйственными районами и 8 гидропонными фермами даёт 44 должности фермеров.

-4

- Была добавлена механика шпионажа позволяющая внедрять послов в империи ксеносов и совершать там разные злодеяния, соответственно были добавлены и технологии на шифровку и дешифровку которые изучаются в физике. Операции делятся на разные типы и позволяют, как воровать технологии и подрывать космические станции, так и получать больше информации о вражеской империи. Но самое главное тут то, что теперь как раз таки вражеские империи при знакомстве не знают ничего о вас и вы не знаете ничего о них что логично, в том числе нельзя теперь смотреть вооружение вражеский кораблей, что по моему мнению является самым важным нововведением в шпионаже (в особенности во время игры в мультиплеере). И вишенка на торте, долгожданный туман войны.

-5

- Был добавлен бонус за стремление «Стать кризисом», который открывается после взятия двух других бонусов. Он открывает возможность закончить игру, уничтожая или подчиняя другие империи. После его взятия открывается новое меню, как и у шпионажа, в котором имеется 5 уровней кризиса с разными бонусами, где на первом даётся особый casus belli позволяющий воевать без притязаний, а на последнем новое мегасооружение «Эфирофазная установка», при полной постройке которой игра завершается, а вы побеждаете. Но не всё так просто, ведь после выполнения всех условий и взятия 5-го уровня кризиса вам объявит войну вся галактика, что в свою очередь заставит попотеть.

-6

- На последок оставил самое интересное и самое спорное то из за чего обзоры в steam-е у ДЛС «Смешанные» из которых 46% положительных, новая система прироста попов. Теперь После достижения 15-ого попа на планете в зависимости от свободных жилых мест к приросту добавлен бонусный модификатор базового роста от +3 до -3. Помимо постоянно растёт шкала прогресса при полном заполнении которой вырастает новый поп и зависит она от количество населения в империи, за каждого попа +0.5 к шкале роста. Также фабрики клонов теперь работают как роботостроительные заводы и дают +3 прироста выбранной вами или случайно выбранной расы.

-7

Пользователи Reddit посчитали как теперь работает бонусный модификатор базового роста, где по y – вместимость планеты, а по x – Количество попов на планете и выглядит это как то так:

-8

Что-ж, я описал основные изменения и новые механики, затронув некоторые довольно поверхностно. И сейчас, настало время «ЛИЧНОГО МНЕНИЯ»:
- Для начала затрону происхождения. «Расколотое кольцо» к сожалению и дальше заслуживает своё место в бане во время мультиплеерных игр, ведь пакты о миграции решают вашу незначительную проблему с приспособленностью. А вот «Жители пустоты» теперь похоронены, ведь в то время как у обычных рас при старте в родном мире прирост может достигать +7, в это время при старте на 3-ех хабитатах вы имеете прирост +9 и чем дольше будет идти игра, тем хуже будет прирост в империи. Так уже при 36 попах прирост будет равен нулю при полной застройке, одним жилым и семью научными районами. На счёт «Успешного объединения» тоже скажу пару слов, жаль конечно что бонус исчезает через 10 лет, но зато теперь не стоит выбор между «Успешным объединением» и «Успешным объединением» ведь все происхождения по своему не идеальны, что хорошо.

-9

- Затрону мимоходом шпионаж. Мне кажется что его не доработали, потому как у имеющихся у вас активов (сочувствующих сограждан которые дают бонусы облегчающие проведение операций), есть бонусы к типам операций которых попросту нет, как например операции категории «Армия». Да и в целом единственно полезными операциями мне видятся «Похищение технологий» и «Сбор информации», возможно также полезен «Поиск активов» но его я провожу только в перерывах между кражей технологий.

-10

- Кризис… Как много было предвкушения и каким же сильным оказалось разочарование…Для начала обсудим корабли и нет я не собираюсь говорить о грустных скинах пиратов, которые натянули на корабли кризиса, нет, я скажу о их функционале, ведь как по мне всё это один большой мусор. Единственный военный бонус, заслуживающий внимания это «Урон от корабельных орудий +50%», потому как всё остальное просто не релевантное и сейчас я объясню почему. Корветы кризиса сильны, бесспорно, но только на начале и тут появляется одно большое НО, бонус за стремление третей ячейкой можно взять никак не раньше 50-того года, если вы колективка камней или решили упоротся в единство, на империи представленной на скринах выше не имеется никаких бонусов для единства и обычно третья ячейка открывается в 70-ых годах.

-11

А теперь посмотрим что я имею на 75-ый год – протонки и линкоры которые в пух и прах разносят большинство вражеских флотилий. При этом крейсеры кризиса где то в 3 раза слабее линкоров с вышеописанным снаряжением (и у них нет Х слотов), но это при условии что технологии стоят х1-х0.75, не знаю как будет обстоять ситуация при х5. Также скажу что такой результат по технологиям у меня был в 3-4 сингловых и мультиплеерных играх подряд и то что крейсеры кризиса открываются только на 4-ом уровне кризиса. Также хотелось сказать о скине Эфировазной установки и пожирателя жуткая холтура, этож надо было додуматься использовать машину бесконечности как часть скина, а у установки просто напялить мир кольцо на сферу дайсона!?

-12

Теперь же немного о грустном, casus belli который даёт кризис уничтожает форпосты и на них приходится тратить своё влияние которого обычно итак мало, так зачем мне это, когда есть колос, который даёт casus belli с захватом форпостов, всё по православному как говорится. В тоже время, зачем изучать пятый уровень кризиса и воевать со всей галактикой, когда можно с колосом спокойно пройтись по ней почистив от мусора с бонусом +50% к урону??? Непонятно, разве что если хочется экстрима или закончить игру пораньше попытавшись восстановить «Большую красную кнопку». Была у меня конечно одна интересная задумка с 100% уклонением у корветов, но она ударилась об Х оружия которые убивали их с одного выстрела, да и урон был очень маленький.

-13

- На последок я оставил новую систему прироста и тут я сразу обозначу что она мне очень нравиться. Во-первых в игре наконец то генетический путь возвышения стал релевантен с его приростом, самое то играть на высоких империях и да, я из тех кто постоянно через этот путь играет)) Во-вторых время игры, на скрине выше мы отыграли с товарищем 75 лет за чуть больше чем час…теперь понятно откуда взялось название для статьи? Цитата игрока из группы Strategium «10 ИИ империй и лагов не будет» и знаете он прав, наконец то «Очень быстрая» скорость и в правду БЫСТРАЯ!!! Даже через 75 лет от начала игры. Теперь сессии могут идти не 100 лет а потом "расходимся пацаны, потому как у меня 2к попов у моего товарища 2к и скорость вроде очень быстрая, а вроде и обычная..."

-14

Подведу итоги. Скорее всего это дополнение грубая халтура со стороны пароходов, но очевидно одно – игра наконец перестанет лагать в мид и лейт гейме, а я наконец смогу кричать из каждого угла о крутости биологического возвышения и «…Карать, убивать…» других игроков, присоединиться ко мне в убийстве ксеносов вы можете в дискорд сервере Strateguim на котором вы сможете обсудить интересующие вас темы и найти игроков для вашей игры.