Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Dakstar Desman

Я Вложил 1000 Часов В Overwatch - Вот Что Я Хочу От Overwatch 2

Моя Трансцендентность готова, а это значит, что, когда Гэндзи вытащит свой Драконий Клинок, я смогу защитить всю свою команду, двигаясь рядом с ним и сводя на нет все повреждения, которые он пытается нанести. Раньше, когда я играл более регулярно, я был довольно хорош в Overwatch, поэтому терпеливо жду определенного знака - того, что говорит дэшу подняться в воздух, чтобы дать ему четкое

Моя Трансцендентность готова, а это значит, что, когда Гэндзи вытащит свой Драконий Клинок, я смогу защитить всю свою команду, двигаясь рядом с ним и сводя на нет все повреждения, которые он пытается нанести. Раньше, когда я играл более регулярно, я был довольно хорош в Overwatch, поэтому терпеливо жду определенного знака - того, что говорит дэшу подняться в воздух, чтобы дать ему четкое представление о целях под ним. “Рюдзин но кен во кураэ!”

Прежде чем он заканчивает свое предложение, Трансцендентность заканчивается. Наш Рейнхардт бросается в атаку и просто издевается над Гэндзи, который совершенно неспособен причинить кому-либо вред. Похоже, что шансы в нашу пользу.

Но это не имеет значения. Конечно, это выглядит так, как будто мы собираемся взять очко и выиграть матч, но затем наш Маккри убивается в середине Мертвого глаза, и ярость уходит. Как только он уходит, xTRiCkSHOTZZ69x звонит ему, и это 6v4. Мы перешли от "Манчестер Юнайтед" к девятилетним ребятам, которые гоняют мяч по затопленному полю воскресным утром. Я ненавижу это.

-2

Overwatch-мой любимый многопользовательский шутер всех времен, прямо там, с Halo 3. Это также моя любимая командная игра, основанная на задачах, и именно поэтому я провел в ней около 1000 часов. Раньше я регулярно выступал в командах со средним рангом high Diamond/low Masters, поэтому знаю, что делаю. Дело в том, что Overwatch не вознаграждает вас за это, а это означает, что каждая отдельная игра быстро становится огромной занозой в заднице.

Вчера вечером я впервые за несколько месяцев загрузил Overwatch, и это было не так уж ужасно. Я имею в виду, это было неприятно, но у меня была по крайней мере одна команда, которая искренне заботилась о цели, и мы выиграли два матча подряд. Как бы то ни было, я действительно играю только в соревновательные или сезонные кооперативные мероприятия-Быстрая игра и аркада не для меня.

СВЯЗАННЫЙ:

Откалывание В Темноте - Создание Глубокой Скалы Галактической

После того как я разозлился на Конкуренцию, я обнаружил, что тоскую по этим кооперативным событиям-в частности, по архивам, где вы проходите через линейный уровень, принимая волны врагов. Я понял, что для меня радость Overwatch не обязательно связана с конкурентоспособностью - это столкновение с разумными проблемами с людьми, которые заинтересованы в совместной работе, и игра персонажа, который вам абсолютно нравится.

Скажем так: я Рейнхардт мейн. Я хочу использовать свой щит, чтобы сокращать расстояния и контролировать сражения. Когда я замечаю отверстие, моя работа как главного танка заключается в том, чтобы сообщить об этом остальным членам команды, чтобы мы могли продвигаться вперед как единое целое. В идеале, процесс взаимодействия пройдет гладко, и у меня будет игрок поддержки, поддерживающий меня здоровым, пока я размахиваю своим Ракетным молотом, как будто я массивный, точно спроектированный бейблейд. Я синхронизирую свой Earthshatter с DPS ult, чтобы мы могли убить команду и заблокировать точку.

-3

Но в онлайн - игре - в частности, в PvP-это не так. Если у вас нет полного шестого стэка, состоящего из вас и ваших друзей, есть вероятность, что люди не будут сильно заботиться о сотрудничестве. И вот весь тот аспект Overwatch, который я люблю - знать свое главное наизнанку и выполнять свою роль в тандеме с персонажами, которых я окружаю, - рассеивается в воздухе.

Вся предпосылка Overwatch 2 заключается в том, чтобы предложить кампанию. Он не собирается изобретать мультиплеер, который уже является успешным киберспортом и, скорее всего, останется точно таким же, если не считать регулярных обновлений, которые мы получаем сейчас. Все, чего я хочу,-это чтобы кампания Overwatch 2 была раздутой версией архивов, а не чем-то явно однопользовательским или чем-то, что стимулирует чрезмерную конкуренцию. Я хочу, чтобы это дало вам много возможностей снять больной шквал, но я не хочу, чтобы Валькирия или Слияние стали бессмысленными против ботов с глупым ИИ. Я хочу, чтобы были реальные причины для выбора игры

-4

В принципе, я не думаю, что фиксированная однопользовательская кампания будет работать для Overwatch 2, если это то, что Blizzard сейчас планирует. С другой стороны, надежный герой-шутер с акцентом на кооперативную игру мог бы сделать феноменально хорошо. Я имею в виду мультиплеер Mass Effect 3, где вы можете выбрать тип врага, карту и сложность. После этого вы сознательно работаете со своими товарищами по команде, чтобы взять на себя волны злодеев, выполняя различные задачи. Это так просто и в то же время так эффективно, потому что удовлетворение от момента к моменту полностью связано с использованием ваших способностей. Я все еще думаю, что играть в качестве Asari Vanguard в Mass Effect 3 было самым веселым занятием, которое я когда - либо получал в многопользовательской игре-жаль, что BioWare не возвращает его для Mass Effect: Legendary Edition.

Самая большая сила Overwatch-это то, насколько хорошо ее персонажи чувствуют себя в игре. К сожалению, играть в них онлайн может показаться неблагодарным, особенно из-за того, насколько токсична его база игроков. Я даже вложу еще 1000 часов.