Доброго утра, дня, вечера или ночи! ✋
Есть одна очень крутая и затягивающая игрушка. Она понравится не всем, но лишь тем людям, которые любят порой провести время в 2D платформере и не равнодушны к инди играм. Посмотрите мой небольшой обзор. Приятного чтения!😁
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Немного артов из игры:
Dead Cells - игра, в которой предстоит убивать очень много разных тварей. Прокачивать героя, открывая новые оружия, скиллы и умения. Убивать боссов, слабых и сильных. Проходить всё дальше и дальше, становясь всё сильнее и сильнее. А потом просто умирать от какой нибудь глупости, типо шипов или грёбаной крутящейся кувалды, или внезапно появившегося противника, который какого то *** оказался не там где нужно или Вам просто показалось, что Вы успеете нанести последний удар и нажать на шифт в последний момент, что бы сделать перекат. Но нет. Вы не успеваете и он задевает Вас. И всё. Вас снова встречает этот тип и говорит что то типа: "Что, опять здох? Ну ничего, вот сейчас то у тебя уж точно получится!"
"Не, ну а что? Конечно получится!" - думаете Вы. Берёте оружие и несётесь вперёд, уничтожая всё на своём пути. Угадайте, что происходит дальше?
Пройдусь по основным положительным моментам:
- Первое, что замечаешь, начиная играть - хорошо проработанное окружение и дизайн каждой из локаций. А так же их не малое количество. Каждый данж (комната, их несколько в каждой локации) имеет своих уникальных врагов, от самых слабых и до сильных. Имеет свою атмосферу, саундтрек, секреты и особенности. Например: есть места, где Вам предстоит пробегать по тёмным коридорам, в которых чёрт ногу сломит и в которых без света просто погибаешь. Будут встречаться и более позитивные помещения, где с освещением всё хорошо, но есть куча ловушек и врагов, которые любят бить из засады, а есть места, где предстоит забраться высоко от земли и упасть вниз там самое безобидное, от чего можно будет погибнуть. Таких локаций в игре очень много... Порой, бывает такое, что казалось бы побывал уже в каждой из них и считаешь, что видел всё, но вдруг каким-то образом оказываешься в новом, до этого не знакомом, месте. И начинаешь с осторожностью проходить каждый уголок, стараясь не отхватить. Ведь придётся начинать всё сначала. Вот несколько из видов локаций в Dead Cells:
- Второе, на что также обращаешь внимание при первых часах игры - противники. Также как и с локациями игры, противники тут имеют свои особенности. Если локации можно насчитать, используя пальцы рук, то с мобами будет это сделать невозможно. Что бы понять, что имеет тот или иной враг, а главное запомнить это на начальных этапах, придётся либо на своей шкуре ощутить его возможности, стараясь при этом не погибнуть, либо (куда более безопаснее) зайти в вики и не закрывая её прочитать про каждого из таких. Да, это порой бывает долго, но если Вы хотите быть готовым к встрече с каждым из мобов и дойти до конца игры, при этом хорошо прокачавшись, нужно будет знать каждого врага и что самое главное, уметь его убить.
- Ну и третье, в списке главных моментов - боссы. Это, пожалуй отдельная история. Как говорилось выше, в игре есть много разных локаций, в каждой из таких имеется по несколько данжей (комнат). И пройдя до конца такой локации Вы встречаете главного противника, ну или в простонародье босса этой локации. На первых порах нужно будет не раз умереть от него, что бы понять что он из себя представляет, найти его слабые и сильные зоны и дать достойный отпор. По логике боссы все разные и проходя всё дальше и дальше Вы будете встречать всё более сильных таких персонажей. На каждого из них можно будет готовиться и улучшать своего героя, но об этом в следующем пункте.
- Улучшения главного героя. В Dead Cells имеется огромное разнообразие разных мечей, булав, луков, арбалетов, разных турелей и других предметов. Все и не перечислить. Эти все предметы делятся на три основных вида, дающие разные тактические особенности, это: брутальность, тактика и живучесть. На приведённой картинке ниже можно увидеть. Мне лично больше нравится тактика, потому что фиолетовые предметы как то более быстрые и техничные. Есть возможность покромсать быстро толпу врагов. За то у красных предметов есть большие двуручные мечи, топоры и др., которые с одного удара могут нанести ощутимый урон врагу. Если посмотреть на скриншоте ниже, то можно увидеть, что у персонажа на данный момент с собой взят меч на "брутальность" и лук на "тактику", поэтому он может прокачивать любое из представленных свитков. Помимо двух оружий, у Вас будут и два дополнительных предмета, которые также разделяются на виды. В основном в этих двух ячейках будут турели, всякие ловушки и ещё некоторые вещи, дающие дополнительный бонус персонажу.
Ну и на последок ещё скриншоты из геймплея:
Кому подойдёт эта игра? Она подойдёт прежде всего тем людям, которые любят провести время в хорошей инди игрушке, 2D платформере или рогалике. Или тем, кому надоели популярные ААА игры (высокобюджетные игры), да и вообще всем остальным. Я считаю, что Dead Cells одна из тех хороших игрушек, которые могут затянуть игрока на несколько десятков часов и дать ему приятно проведённое время и положительные эмоции.
Лично у меня данная игра находится в списке любимых и поэтому конечно же я рекомендую её и Вам!
В дополнение видео из игры, посмотрите:
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Игра в Steam: https://store.steampowered.com/app/588650/Dead_Cells/
---------------------------------------------------------------------------------------------------