Доброго дня!
Бывало, зайдешь в программу и не понимаешь что, где и как. Глаза разбегаются. А если еще все на английском языке, то это полная засада.
Сегодня разберем интерфейс UE4. То, чем часто будете пользоваться. Версия движка 4.25 и, если у вас старее, то в некоторых моментах отображение функций может отличаться, как и с более новой.
При запуске проекта, начальный экран будет выглядеть примерно так (Рис. 1)
Сразу настраиваем окна с контентом как нам будет удобно. Для этого нужно нажать на название окна, например на Place Actors, и не отпуская перенести в нужное нам место. Я предпочитаю такую расстановку, так как весь контент отображается в одном месте. Чтобы переключиться, просто кликаем по нужной вкладке. Сцена становится большой и не нужно присматриваться (Рис. 2)
Начнем с верхней панели (Рис. 3):
1. Save Current - сохранение текущего уровня. Все настройки применяемые для данного уровня, будут сохранены.
2. Source Control - предназначена для более опытных разработчиков. С помощью этой функции можно подключаться к сервисам на основе Git, таким как GitHub, GitLab. Это инструменты для управления версиями. Более подробно об этом буду рассказывать в следующих уроках.
3. Modes - состоит из таких функций как Select (переход на обычный функционал как на Рис. 1 или Рис. 2)
Нажав на Landscape, переходите на создание своего ландшафта - уровня игрового проекта (Рис. 4) (о создании Landscape в следующих уроках)
Вкладка Foliage служит для добавления многочисленных объектов на сцену, таких как трава, деревья и т.д. Добавив тип Mesh'а и нажав на зеленую клавишу слева, можно будет регулировать параметры добавления объекта на сцену. (Рис. 5)
Brush Editing служит инструментом для изменения геометрии объекта. Им пользуются в основном художники уровней.
Mesh Paint - покраска объекта.
4. Content - служит для открытия окна, если вдруг его закрыли, со всем контентом который присутствует у вас в проекте (Рис. 6)
5. Settings - разного рода настройки (Рис. 7). Могут понадобиться в основном Plugins - подключение разных плагинов к UE4 (например, Bridge с готовыми текстурами и объектами).
Project Settigs - все настройки проекта (Рис. 8)
Engine Scalability Settings - настройки графики и разрешения как в игре. Если у вас слабый компьютер, то лучше поставить эти настройки на низкие или средние - это поможет ускорить работу UE4 (Рис. 9)
Material Quality Level - задает уровень качества материала, используемый для предварительного просмотра.
Preview Rendering Level - уровень рендеринга, который будет использоваться в редакторе (Shader Model 5.0, Android, iOS).
Volume - настройка громкости звука окружающего мира при запуске уровня.
Enable Actor Snapping - если установлен флажок, то актеры будут привязываться к местоположению других актеров на заданном расстоянии.
Остальные вкладки в Settings пока не нужны.
6. Blueprints - позволяет открыть Bluprint класса, или уровня для добавления логических цепочек.
7. Cinematics - инструмент для создания роликов и кат-сцен.
8. Build - перенастройка всего уровня (распределение света, активизация навигационной сетки, обновление моделей кистей).
9. Play - запуск самого уровня.
Еще нужны будут вкладки находящиеся сверху File и Edit.
В File можно добавить новый уровень, открыть какой-то созданный уровень, так же сохранить текущие уровни, создать новый проект или открыть существующий. А с помощью Package Project можно собрать уже готовый проект - игру для дальнейшей реализации (Рис. 10)
В Edit все просто. Возврат на шаг назад/вперед - кнопки Undo/Redo соответственно. Так же здесь находятся настройки проекта и настройки редактора (Рис. 11)
Во вкладке World Outliner располагается все что вы поместили в свой уровень (Рис. 12)
Place Actors состоит из (Рис. 13):
- Basic - содержит разные типы инструментов (тригеры, камеры, свет и т.д)
- Lights - содержит разные типы света
- Cinematic - cодержит кинематографическую камеру и связанные с ней типы актеров
- Visual Effects - cодержит общие визуальные или связанные с рендерингом типы, такие как туман, декали т. д
- Geometry - содержит все примитивные типы геометрических фигур
- Volumes - содержит все размещаемые типы звуковых инструментов (тригера, блокираторы звука и т.д)
Теперь можно полазить по-привыкать к интерфейсу).
Подпишись Поделись Лайкни