Найти в Дзене
Работа с Unreal Engine 4

Интерфейс Unreal Engine 4

Доброго дня!
Бывало, зайдешь в программу и не понимаешь что, где и как. Глаза разбегаются. А если еще все на английском языке, то это полная засада.
Сегодня разберем интерфейс UE4. То, чем часто будете пользоваться. Версия движка 4.25 и, если у вас старее, то в некоторых моментах отображение функций может отличаться, как и с более новой.
При запуске проекта, начальный экран будет выглядеть

Доброго дня!

Бывало, зайдешь в программу и не понимаешь что, где и как. Глаза разбегаются. А если еще все на английском языке, то это полная засада.

Сегодня разберем интерфейс UE4. То, чем часто будете пользоваться. Версия движка 4.25 и, если у вас старее, то в некоторых моментах отображение функций может отличаться, как и с более новой.

При запуске проекта, начальный экран будет выглядеть примерно так (Рис. 1)

Рис. 1
Рис. 1

Сразу настраиваем окна с контентом как нам будет удобно. Для этого нужно нажать на название окна, например на Place Actors, и не отпуская перенести в нужное нам место. Я предпочитаю такую расстановку, так как весь контент отображается в одном месте. Чтобы переключиться, просто кликаем по нужной вкладке. Сцена становится большой и не нужно присматриваться (Рис. 2)

Рис. 2
Рис. 2

Начнем с верхней панели (Рис. 3):

Рис. 3
Рис. 3

1. Save Current - сохранение текущего уровня. Все настройки применяемые для данного уровня, будут сохранены.

2. Source Control - предназначена для более опытных разработчиков. С помощью этой функции можно подключаться к сервисам на основе Git, таким как GitHub, GitLab. Это инструменты для управления версиями. Более подробно об этом буду рассказывать в следующих уроках.

3. Modes - состоит из таких функций как Select (переход на обычный функционал как на Рис. 1 или Рис. 2)

Modes
Modes

Нажав на Landscape, переходите на создание своего ландшафта - уровня игрового проекта (Рис. 4) (о создании Landscape в следующих уроках)

Рис. 4
Рис. 4

Вкладка Foliage служит для добавления многочисленных объектов на сцену, таких как трава, деревья и т.д. Добавив тип Mesh'а и нажав на зеленую клавишу слева, можно будет регулировать параметры добавления объекта на сцену. (Рис. 5)

Рис. 5
Рис. 5

Brush Editing служит инструментом для изменения геометрии объекта. Им пользуются в основном художники уровней.

Mesh Paint - покраска объекта.

4. Content - служит для открытия окна, если вдруг его закрыли, со всем контентом который присутствует у вас в проекте (Рис. 6)

Рис. 6
Рис. 6

5. Settings - разного рода настройки (Рис. 7). Могут понадобиться в основном Plugins - подключение разных плагинов к UE4 (например, Bridge с готовыми текстурами и объектами).

Рис. 7
Рис. 7

Project Settigs - все настройки проекта (Рис. 8)

Рис. 8
Рис. 8

Engine Scalability Settings - настройки графики и разрешения как в игре. Если у вас слабый компьютер, то лучше поставить эти настройки на низкие или средние - это поможет ускорить работу UE4 (Рис. 9)

Рис. 9
Рис. 9

Material Quality Level - задает уровень качества материала, используемый для предварительного просмотра.

Preview Rendering Level - уровень рендеринга, который будет использоваться в редакторе (Shader Model 5.0, Android, iOS).

Volume - настройка громкости звука окружающего мира при запуске уровня.

Enable Actor Snapping - если установлен флажок, то актеры будут привязываться к местоположению других актеров на заданном расстоянии.

Остальные вкладки в Settings пока не нужны.

6. Blueprints - позволяет открыть Bluprint класса, или уровня для добавления логических цепочек.

7. Cinematics - инструмент для создания роликов и кат-сцен.

8. Build - перенастройка всего уровня (распределение света, активизация навигационной сетки, обновление моделей кистей).

9. Play - запуск самого уровня.

Еще нужны будут вкладки находящиеся сверху File и Edit.

-11

В File можно добавить новый уровень, открыть какой-то созданный уровень, так же сохранить текущие уровни, создать новый проект или открыть существующий. А с помощью Package Project можно собрать уже готовый проект - игру для дальнейшей реализации (Рис. 10)

Рис. 10
Рис. 10

В Edit все просто. Возврат на шаг назад/вперед - кнопки Undo/Redo соответственно. Так же здесь находятся настройки проекта и настройки редактора (Рис. 11)

Рис. 11
Рис. 11

Во вкладке World Outliner располагается все что вы поместили в свой уровень (Рис. 12)

Рис. 12
Рис. 12

Place Actors состоит из (Рис. 13):

- Basic - содержит разные типы инструментов (тригеры, камеры, свет и т.д)

- Lights - содержит разные типы света

- Cinematic - cодержит кинематографическую камеру и связанные с ней типы актеров

- Visual Effects - cодержит общие визуальные или связанные с рендерингом типы, такие как туман, декали т. д

- Geometry - содержит все примитивные типы геометрических фигур

- Volumes - содержит все размещаемые типы звуковых инструментов (тригера, блокираторы звука и т.д)

Рис. 13
Рис. 13

Теперь можно полазить по-привыкать к интерфейсу).

Подпишись Поделись Лайкни