Найти в Дзене
Работа с Unreal Engine 4

Часто используемые шаблоны проектов Unreal Engine 4

Всем доброго дня! Разберем наиболее часто используемые стандартные шаблоны UE4.
1. Blank - пустой шаблонный проект (Рис. 1)
Рис. 1
2. First Person - шаблонный проект с видом от первого лица с небольшим уровнем, начиненным разными мешами (кубами)(Рис. 2). В проект входит так же персонаж в виде рук с оружием и примитивной логикой движения, стрельбы и физики. Камера располагается на месте головы.

Всем доброго дня! Разберем наиболее часто используемые стандартные шаблоны UE4.

1. Blank - пустой шаблонный проект (Рис. 1)

Рис. 1
Рис. 1

2. First Person - шаблонный проект с видом от первого лица с небольшим уровнем, начиненным разными мешами (кубами)(Рис. 2). В проект входит так же персонаж в виде рук с оружием и примитивной логикой движения, стрельбы и физики. Камера располагается на месте головы. Управление настроено на клавиатуру (Рис. 3)

Рис. 2
Рис. 2
Рис. 3
Рис. 3

3. Flying - шаблон c небольшим уровнем для создания симулятора полета, со стандартным мешом летающей тарелки, а так же логикой полета. Камера находится позади тарелки, передвигаясь вместе с нею. Управление при помощи клавиатуры, джойстика или контроллера (Рис. 4)

Рис. 4
Рис. 4

4. Third Person - шаблон для создания игры от третьего лица. В него входит играбельный персонаж с логикой и анимацией движения, где камера расположена сзади на небольшом расстоянии. Когда персонаж перемещается с помощью контроллера, клавиатуры, мыши или виртуального джойстика на сенсорном устройстве, камера следует за персонажем. Эта перспектива подчеркивает главного героя и популярна в экшенах и приключенческих играх. Уровень содержит несколько объектов, на которые игрок может запрыгивать. (Рис. 5)

Рис. 5
Рис. 5

5. Top Down - шаблон в котором камера находится на большом расстоянии над персонажем. Игрок управляется с помощью мыши или сенсорного экрана, используется навигационная система для облегчения перемещения персонажа. Эта перспектива часто используется в ролевых играх. (Рис. 6)

Рис. 6
Рис. 6

6. Vehicle - шаблон транспортного средства, представляющий собой простой автомобиль с физикой и логикой передвижения и уровнем ввиде автодрома со змейками и горками. Автомобилем можно управлять с помощью клавиатуры, контроллера или виртуального джойстика на сенсорном устройстве. Шаблон имеет 2 вида камеры - одна расположена над автомобилем, а другая-внутри. При использовании внутреннего вида используется мышь, сенсорный экран или устройство HMD. Есть также HUD как внутри, так и снаружи (Рис. 7)

Рис. 7
Рис. 7

Выбираем шаблон и начинаем разработку.

Подпишись Поделись Лайкни