NBA2K21 до того как стал известен. Кибербаскетбол в России. Интересные факты.
История серии
С самого начала разработкой серии занимается студия Visual Concepts. В середине 90-ых студия была известна такими играми, как Weaponlord, симулятором американского футбола Madden NFL и хоккея NHL, разработанными совместно с ЕА.
NBA 2K1
Позже, когда Sega решает выпустить свою новую консоль Dreamcast, Visual Concepts заключают с ней партнерство. И в 1999 году выходит первая часть знаменитой серии - NBA 2K.
Кстати, ЕА со своей NBA Live 2000 не идет ни в какое сравнение. Связано это с тем, что разработка игры от ЕА велась ещё для предыдущего поколения консолей, в то время как Dreamcast на голову превосходил возможности первой "Плойки".
К сожалению или к счастью, но ЕА так и не удастся угнаться за популярностью и успешностью серии NBA2К.
Следующая часть в серии привнесла несколько новых режимов: таких как Street (очевидно, уличный режим), Ассоциация (нужно привести к чемпионству выбранную команду) и Франчайз (симулятор менеджера). Также в игру был добавлен полноценный мультиплеер.
И давайте с этого момента я буду рассказывать о значимых нововведениях, которые появлялись в последующих играх, иначе ролик у нас займет целую вечность.
NBA2K4
В ESPN NBA Basketball (которая по сути являлась NBA2K4, позже расскажу почему её назвали не так), помимо улучшенных графики, анимации и дриблинга, появился новый режим 24/7, в котором игрок мог поколесить по Америке и сразиться с другими игроками и звездами NBA в различных челленджах.
Кстати, именно с этой части на игроках по ходу матча начинает появляться пот.
NBA2K6
Cтановится первой игрой изданной компанией Take-Two, которые купили Visual Concepts у Сеги за 24 млн. долларов и основали подразделение 2К Sports.
NBA2K7
Добавляется режим The Crib (своеобразное убежище), в котором вы можете посмотреть на собранные вами трофеи и поиграть в Дартс и Аэрохоккей.
Правда уже в следующей части режим убирают, вместе с режимом 24/7, зато добавляют режим Blacktop, который включает в себя игру в 21, состязания по трехочковым и слэм данк.
NBA2K10
Добавили карьерный режим, в котором игрок создавал свое альтер эго и пытался попасть в высшую лигу. В какую команду попадет ваш персонаж, зависело от успехов на тренировках и игр в целом.
NBA2K13
Её спродюсировал сам Shawn Corey Carter , он же Jay-Z (кстати, саундтрек для игры подбирал тоже он). Эта часть внесла несколько важных нововведений. Одно из них - дриблинг, теперь он контролировался правым стиком и можно было с легкостью составлять различные комбинации. Другое - новый режим MyTeam и всеми любимые лутбоксы! Споры о которых ведутся и по сей день.
NBA2K14
Вышла уже на консолях восьмого поколения, и соответственно графика была подтянута на совершенно новый уровень.
NBA2K15
Как ни странно произошел небольшой даунгрейд графики. Зато добавили 2K-TV с различными викторинами и интервью. А так же добавили возможность отсканировать свое лицо с помощью Kinekt или PS камеры (правда нормально работать эта фича не может до сих пор).
NBA2K18
Добавили режим Neighborhood, в котором вы могли, помимо всего прочего, перемещаться по району с тату-салонами, барбершопами и различными магазинами на своих двоих, либо на каком-нибудь велосипеде.
Правда пешие прогулки были слишком медленными, а до велосипеда ещё надо было докачаться (или задонатить).
NBA2K20
Была добавлена лига WNBA, где были представлены, как нетрудно догадаться, женские команды. Плюс к этому, сюжет для карьеры писала студия Леброна Джеймса “SpringHill Entertainment”, что благоприятно сказалось на повествовании.
NBA2K21
Последняя игра на данный момент получила смешанные отзывы, как критиков, так и обычных игроков. Помимо возросших аппетитов к деньгам, Take-Two приложили минимум сил на техническую составляющую игры.
Сообщество жалуется на постоянные вылеты и краши игры, особенно это расстраивает во время сетевых баталий. Но есть один приятный бонус, который правда не перекрывает минусы, но отметить стоит.
Игра вышла на новом поколении консолей, и, следовательно, графика поражает воображение. Во время игры вы можете рассмотреть каждую каплю крови… пота!
Киберспорт
Начнем с официальной Лиги, организованной совместно с NBA. Она была запущена в 2018 году и продлилась 17 недель, а количество участников составило 17 команд.
В общей сложности за это время успели разыграть 400к долларов, плюс 600к в финале сезона.
В 2019 году Лига увеличила количество команд (теперь их стало 21), а призовой фонд возрос до 1,2 млн долларов.
В 2020 призовой фонд решено было немного сократить (за весь сезон разыграли 920к долларов). Естественно, в Лиге в основном участвовали игроки из Северной Америки.
В 2021 году 13 марта (кстати, совсем недавно) 265 человек боролись за 63 места на драфт Лиге. В этом году приняло участие РЕКОРДНОЕ количество международных участников из 9 стран мира (стран СНГ в этом списке, к сожалению, нет). А так же 10 женщин, которые получили право участвовать в серии драфта.
Но не только NBA проводит крупные турниры. Летом 2020 года международная федерация баскетбола организовала турнир FIBA Esports Open для 6 регионов.
В Европейском регионе, кстати, Россия заняла третье место. С ноября по декабрь прошел второй такой же турнир, но здесь игрокам из России немного не хватило сил, чтобы выйти из группы.
Вообще в России огромный толчок к запуску серьезных турниров по NBA2K дал, как ни странно, коронавирус. Из-за того, что в условиях пандемии в 2020 году были отменены все соревнования, Российская Федерация Баскетбола решила запустить интерактивные мероприятия.
Первый Чемпионат России по кибербаскетболу прошел с 9 апреля по 16 мая. Призовой фонд турнира составлял 100к рублей (не Лига НБА, но тоже приятно).
Естественно, не могу рассказать о турнире для кибербаскетболистов, который организовывали мы - SGL.
Совместно с Единой Баскетбольной Лигой мы проводили турнир, в котором участники выбирали клуб, который будут представлять и шли к победе под его знаменами.
Призовой фонд турнира составлял 65к рублей. А победителем стал игрок представлявший Красноярский БК Енисей - Михаил Панченко, он же Hiikiomori. Кстати, Михаил входит в состав сборной России по интерактивному баскетболу.
Ну и немного интересных фактов напоследок!
Итак, почему же пятая часть в серии называлась ESPN NBA Basketball, а не NBA 2K4.
А всё очень просто: Visual Concepts на тот момент принадлежала SEGA. SEGA - компания японская. Япония не очень любит цифру 4, как и другие восточно-азиатские страны. А связано это с тем, что произношение числа 4 очень схоже с произношением слова “СМЕРТЬ”.
Музыку для некоторых частей серии подбирали такие знаменитости, как Jay-Z, LeBron James и Pharrell Lanscilo Williams.
Кстати, NBA2K21 стала первой ААА-игрой для новых консолей, которую продавали за 70 баксов (обычно за игры платят 60). Подорожание объяснялось более высоким качеством продукта.
И на этом у меня всё, друзья! Не забудьте поставить лайк, подписаться на канал и написать в комментариях свою любимый баскетбольный клуб! Не болейте, всем добра и до скорых встреч!
Автор статьи: Никита Тарануха (SGL Esports)
Еще больше контента:
➤ YouTube 👉 https://www.youtube.com/c/SGLPlay
➤ Вконтакте 👉 https://vk.com/sglesports
➤ Instagram 👉 https://www.instagram.com/esports_sgl
➤ Twitter 👉 https://twitter.com/esports_sgl