Не менее важная часть при создании рендера и модели это настройка материалов и текстур. Этот этап тоже отнимает значительную часть времени, до тех пор пока конечный результат не начнет устраивать 3D-художника. Вопрос текстурирования я изучил пока не настолько глубоко... Ведь это не окончательный вариант рамы, а более высокий уровень подготовки текстур и моделей требует изучения дополнительного программного обеспечения. В будущем я планирую эти вопросы решить. А еще я постараюсь сделать модель брони T-51 и T-60.
На этом пока что все! Финал!
P.S. Галерея так себе... Статьи рулят! )))