Всем привет. В сегодняшней статье я расскажу о книге, которую недавно прочитал. Она называется "Кровь, пот и пиксели". Книга написана обозревателем Kotaku и wired, Джейсоном Шрейером и уже стала бестселлером на амазоне.
Книга мне очень понравилась. В ней автор описывает обратную сторону индустрии видеоигр. С какими проблемами сталкиваются разработчики при создании игр. Среди самых распространенных проблем являются сверхурочные часы, постоянные дедлайны и переносы игр на поздние даты. Нехватка денег на разработку игры.
Также в книге описываются примеры, когда один человек или команда друзей создавали игру. Один человек создавал игру (ферму) на комьютер и на ее создание ушло более пяти лет. Автор всячески переделылывал тестировочные версии, дорабатывал, перерисовывал персонажей. Он делал все это сам, без друзей и уж тем более без команды.
То есть, он программировал, занимался дизайном, анимацией и писал саундтреки к игре. Параллельно он вел блог в котором рассказывал о том, как продвигается создание игры и какой прогресс.
Также на онлайн-платформе он создал сбор средств и люди жертвовали ему день на создание игры.
Пару раз у создателя опускались руки и он переставал заниматься созданием игры. В общем было много трудностей и сразу вспоминается фраза: один в поле не воин. Но по итогу он выпустил игру в этом ему помог игровой издатель, который взял всего 10% от сборов. Это очень щедро, так как такие гиганты как electronic arts берут 50%.
После выпуска игры, создатель стал миллионером и продолжил заниматься доработкой своего детища, выпуская обновления.