Этому мероприятию стоит уделить отдельное внимание, поскольку многое в игре связано с этой активностью. Данная статья освещает всю важность события, как для обособленных игроков, так и для гильдий. Во время события можно получить разные плюшки: осколки легендарного снаряжения и ключи определенных эмблем, схемы, свитки коллекций. Если вы находитесь в гильдии, то дополнительно можно получить: золото, клановые монеты и лут токены. Кроме всего этого, каждое событие, в игру вводится 3 новых предмета снаряжения: 1 вещь эмблемы события и две части нового сета.
Время разных активностей
Вторник:
19:05 Начинается Treasure hunt или Breaking the bank
19:05 Начинаются Multiplier Spree I & II (они заменили Battle Event Tickets and Resource Shop, но не в точности)
Выполняя задания Treasure hunt/Breaking the bank, можно получить 4 ключа, воспользовавшись которыми, вы гарантированно получите легендарное снаряжение эмблемы. Также, с небольшой шансом получить лег. сферу(орб) или снаряжение с бонусом х20*
19:05 Начинается Guild Event
Четверг:
19:00 Заканчивается Treasure hunt/Breaking the bank
Пятница:
15:00 Заканчивается квест на получение и снаряжения х20 (Multiplier Spree I & II)
15:05 Открываются боссы личной и гильдейской прогрессий
15:05 Начинается GRANDMASTER SELECTION (видоизмененный, но всё ещё можно получить недавно вышедшие вещи)
15:05 Начинается Trophies Rush (несколько раз менялись правила, сейчас упор идет на клановые усилия.)
Суббота:
15:00 В кузне можно скрафтить одну вещь х20 (не из нового сета) и легендарный орб
19:05 Заканчивается Guild Event
Воскресенье:
15:00 Доступны френд токены в подарках
21:00 Заканчивается GRANDMASTER SELECTION
Понедельник:
18:00 Окончание БИ
*Время по МСК*
Множитель
Каждое событие приурочено какой-то эмблеме, а это значит, что снаряжение этой эмблемы дает бонус для множителя боевого события/ multiplier. Так или иначе, целью каждого события является достижения максимального множителя.
Почему это так необходимо? Базовой силы героя недостаточно, чтобы продвинуться далеко в любой из прогрессий. Множитель способствует этому увеличивая множитель увеличивается сила вашего героя в рамках этого события, но не более.
На этом моменте остановимся подробнее. Стоит отметить, что снаряжение разного качества (легко различается по цвету) даёт разный бонус. Например, редкое (синий) -- х3, эпическое (фиолетовый) -- х4, легендарное (оранжевый) и артефакты (красный) - х6. Введенные на этой неделе предметы обладают наивысшим бонусом х20. *Обычное снаряжение при стакании (прокачке) не увеличивает бонус множителя, а введенное на этой неделе, добавляет к множителю 2,5 за каждый предмет если это не часть нового сета и 7,5 если это из нового сета*
Формирование мультика/множителя
Увеличение множителя не единственный способ улучшить характеристики героя. Поставив определенное снаряжение в нужную ячейку, можно получить тот или иной бонус (см. ниже).
Если так получилось, что у вас совсем нет снаряжения эмблемы для множителя, то вставив соответствующий тип в ячейки, можно активировать пассивные бонусы (как на рис. выше). Для того, чтобы узнать какой тип снаряжения нужен для активации бонуса необходимо нажать на кнопку "Links".
За убийство боссов в личных прогрессиях даются Event medal. Медали являются обменной валютой и обнуляются с окончанием события. За медали можно купить: Gift rare token, Rare key эмблемы события, Rare token эмблемы.
Основным местом сливания медалей является кузница. В кузнице можно создать сферы, токены множителя и friend token, а также, в субботу 15:00 по МСК открывается крафт на легендарную сферу и вещь эмблемы с множителем х20.
Обмениваясь подарками c friend token среди согильдийцев, можно скрафтить токен с множителем х15.
Итог: для того, чтобы собрать хороший множитель, необходимо регулярно сражаться с боссами, чтобы билеты постоянно восстанавливались.
Разделение событий. Связки талантов и оружия для каждого из них
Есть два типа событий: Blue Battle и Red Battle. Их имена говорят сами за себя. Во время проведения Blue Battle Event, во время сражений с личными боссами, при использовании навыка *4 синие души* увеличивается параметр МАГИ на 300% длительностью 1 ход. То есть, у вас будет повышенный урон магией, пока вы используете атаку 4 синие души. Во время Red Battle Event все аналогично, но уже с красными душами и уже увеличивается параметр атаки.
Связка оружия и талантов для сражения с BLUE боссами.
Первый используемый билд
Этот билд обязательный к использованию при сражении с боссом гильдии для всех начинающих игроков. Также, рекомендуется использовать его для боссов личных прогрессий (красный и зеленый). КЛАССИЧЕСКИЙ.
Если у вас не собранна пассивная способность в множителе, то самым оптимальным вариантом является использование связки из следующих талантов: Inner fire, Chilling cold, Crest guardian.
Но сами по себе таланты работать не будут. Для них нужно подходящее оружие:
в правую руку нужно поставить любое снаряжение, у которого вторым пассивным навыком идет "Синий бабулин бульон". К таким снаряжениям относятся: Oathgiver (знать), Malachite truncheon (некромант), Dracarion (дракон), The Hulk (природа) и т.д.
В левую руку нужно поставить любое снаряжение, у которого вторым пассивным навыком идет "Могучая магия". К таким снаряжениям относятся: Dragon defender (дракон), Feathered ward (гекс), Winged defender shield (святость) и т.д.
Принцип работы связки:
1 ход: активируем 1 красный (Исцеление ран). Когда мы получаем лечение, активируется пассивная способность синий бабулин бульон, которая в случайное место добавляет на доску 2 синие "души". Кроме лечения, этот талант добавляет один синий накал. Накал увеличивает наносимый урон.
2 ход: опять активируем 1 красный.
3 ход: к этому времени, чаще всего, у вас уже будет собрано, как минимум несколько комбинация по 4х синих "души". Вот тут стоит начать их использовать, иначе босс нанесет урон. Когда используется навык 4х синих босс получает заморозку(стан) *Пока накал не достигает максимума* и восстанавливается щит.
4 ход: если вы накопили всего на одну атаку 4х синих, то есть возможность заполнить доску синими "духами" и провести ряд непрерывных атак.
Последующие ходы стоит делать анализируя ситуацию.
Когда наш накал достигает 3 уровня, то активируется пассивная способность босса, которая не дает его застанить. Чтобы сбросить накал можно два хода использовать 1х белый или один раз 2х красный.
Сброс интенса(накала) позволяет вам дольше жить за счет того, что у вас появляется возможность повторно застанить босса. Не всегда целесообразно применять сброс накала. Например, когда вы можете убивать босса просто скипая его или при сражении с клановым босом.
Второй используемый билд
Более продвинутый классический
Использование этого билда обязательно, если у вас не собранна вторая пассивная способность, но уже есть возможность использовать первую .
Оружие остается прежним, но меняется талант Crest guardian на Sacred rage.
Принцип работы связки:
1 ход: активируем 1 красный (Исцеление ран). Когда мы получаем лечение, активируется пассивная способность синий бабулин бульон, которая в случайное место добавляет на доску 2 синие "души". Кроме лечения, этот талант добавляет один синий накал. Накал увеличивает наносимый урон.
2 ход: опять активируем 1 красный.
3 ход: к этому времени, чаще всего, у вас уже будет собрано, как минимум несколько комбинация по 4х синих "души". Вот тут стоит начать их использовать, иначе босс нанесет урон. Когда используется навык 4х синих босс получает заморозку(стан) *Пока накал не достигает максимума* и восстанавливается щит. Помимо заморозки и восстановления щита с 50% шансом сработает 1 пассивка (активация 2х белых душ) и вы получите лечение от таланта Sacred rage.
4 ход: если вы накопили всего на одну атаку 4х синих, то есть возможность заполнить доску синими "духами" и провести ряд непрерывных атак.
Последующие ходы стоит делать анализируя ситуацию.
Когда ваш накал достигает 3 уровня, то активируется пассивная способность босса, которая не дает его застанить. Чтобы сбросить накал можно два хода использовать 1х синий или один раз 2х красный.
Активен Passive Skill 2
Третий используемый билд
Является самым надежным при сражениях со всеми типами боссов. Активен только при наличии активной второй способности.
Оружие остается таким же, как и в описанных выше связка. Меняется лишь белый талант. Sacred rage (в простонародии кулак) на Mystical wind (в простонародии листья).
Принцип использования аналогичен тем, что описаны выше за исключением работы пассивной способности. При использовании 4х синих духа, с шансом 50% активируется 4х белых духа. Полученного лечения должно хватить, чтобы вылечить вашего персонажа на 75-90% (в зависимости от прокачки магии).
Четвертый используемый билд
Данный билд позволяет наносить больше урона для вкаченных через силу игроков. Обязателен к использованию при активной 2 пассивке и если Вы живете больше 1 удара босса. Данная связка только для босса гильдии. Не подходит для сражений с личными боссами.
Если Вам повезло с ключами, или иным способом получилось собрать пассивный скилл в множителе, то можно использовать другую связку. Она менее постоянная, но наносит больше урона.
Эта связка не постоянная и больше подходит для тех, у кого после удара босса остаётся больше 65% здоровья. Применение такой связки лучше с пассивкой т.к. нестабильно, про проходит хорошее лечение
В правую руку нужно поставить снаряжение, у которого второй пассивной способностью идет навык "Слабое тело мощная магия". К таким относятся: Diligece (дракон), Оглушающий клинок (гром), Demon's dame (тень).
Таланты в этому случае меняются кардинально. Необходимо поставить: Deadly claw/Bloodlust, Faerie flame, Магический вор.
Принцип работы:
Каждый ход, пока ваше здоровье выше 65%, на доску будет добавляться 1 синий.
1 ход: используем 1х белый, тем самым заполняем доску синими.
2 ход: если на доске не достаточно синих для двух атак 4х, то ещё раз используем 1х белый
3 ход: используем 4х синие
4 ход: используем 4х синие
и т.д. Далее все зависит от вашей удачи.
Связка оружия и талантов для сражения с RED боссами
Пятый используемый билд
Данный билд является базовым для всех новичков. Использовать его рекомендуется, как для личных боссов, так и для босса гильдии.
Если у вас не собранна пассивная способность в множителе, то самым оптимальным вариантом стоит использовать связку из следующих талантов: Bloodlust, Transcendental tornado, Crest guardian.
Но сами по себе таланты работать не будут. Для них нужно подходящее оружие:
в правую руку нужно поставить любое снаряжение, у которого вторым пассивным навыком идет "Красный захватчик". Эта пассивка является прямым аналогом синей. К таким снаряжениям относятся: The beast bane (зверь), Witchfire (смерть), Anchor of the damned (бездна) и т.д.
в левую руку нужно поставить любое снаряжение, у которого вторым пассивным навыком идет "Поддержка уничтожителей". К таким снаряжениям относятся: Sabretooth shield (лед), Jack o'lantern's sting (смерть), Раскат грома (гром) и т.д.
Принцип работы:
Когда вы получаете лечение, на доску добавляется 2 красных.
Используем 1х белый до тех пор, пока не накопится на 2 атаки 4х красные. Далее запустится цепочка из 1х белый (увеличение атаки) и хил(+2 красные) и +2 красные от использования 4х красные. Таким образом, стол постоянно будет забит только красными шарами.
Эта связка является самой популярной и универсальной. Особенно подходит для слабых игроков т.к. много хила позволяет дольше жить.
Шестой используемый билд
Этот билд является самым оптимальны для сражения со всеми типами боссов. Для его использования нет нужды в активации пассивки, а это значит, что его может использовать каждый игрок.
Важной частью для использования этого билда при сражениях с личными боссами (в большей степени) и боссом гильдии (в меньшей степени) являются линки в множителе.По моему мнению, самым оптимальным набором является следующий.
Во время RED BE боссы используют только магические атаки(кроме босса гильдии, он использует магическую атаку только на 16 ходу), а как мы знаем, часть магической атаки (в данном случае 30%) поглощается щитом.
Оружие остается прежним.
Изменяется только белый талант. Вместо Crest guardian ставим Elevation. Эта связка талантов более актуальная для немного прокаченных игроков, кто может один удар босса. Сборка является метовой и НЕОБХОДИМОЙ к использованию для всех игроков. Использование этих талантов позволяет восполнять ЗДОРОВЬЕ и ЩИТ.
Комбинация из восстановления щита (елевейшена и линка) и восстановления лечения (волк) позволят значительно дальше пройти атакуя, как по 2 билета, так и по 6.
Как и в любой связке, первые ходы заполняют доску нужными "душами".
1. Используем 1х синий до тех пор, пока на доске не наберется красных шаров на две атаки 4х красный.
2. Используем многократно атаку 4х красные.
Контролируем доску на наличие 4х красных при помощи 1х синий или 1х белый.
Седьмой используемый билд
С возвращением "старого" гилд босса вернулась возможность использовать воскрешающий билд.
Применение этого билда возможно только при активной 2 пассивке и значительно зависит от её срабатываний. Заполнение стола красными духами происходит только при лечении волка и срабатывании пассивки. Необходимо постоянно контролировать доску.
Используемые таланты: Bloodlust, Transcendental tornado, Crest guardian
/ Runic touch.
Вопрос между Crest guardian и Runic touch в большей степени касается живучести. В то время как Crest guardian имеет довольно высокий коэффициент магии (в зависимости от вашего уровня таланта), Runic touch приносит много пользы в бой. Мало того, что у вас есть 50% шанс восстановить 25% щит всякий раз, когда ваш щит отключен, и сработала 2 пассивка. Урон у них примерно одинаковый, но именно из-за возможности восстановления щита и выбираю Runic touch.
Примечание! Перед первой смерть нужно подготовить стол. Для того, чтобы восстановить своё здоровье после воскрешения понадобится минимум две атаки 4х красные. Необходимо считать ходы и постоянно следить за доской.
Используемое оружие:
в правой руке остается прежним (с талантом красный захватчик).
в левую руку нужно поставить любое снаряжение, у которого вторым пассивным навыком идет "Второй шанс". К таким снаряжениям относятся: The mercy cleaver (зверь), Shield of shadows (тень), Triumphant defender (святость) и т.д.
Как и в любой связке, первые ходы заполняют доску нужными "душами".
Сначала используем 1х синий до тех пор, пока на доске не наберется красных шаров на две атаки 4х красный.
Далее используем многократно атаку 4х красные.
Контролируем доску на наличие 4х красных при помощи 1х синий или 1х белый.
Остальные билды.
Чтобы не создавать дополнительную статью с целью освещения нескольких связок, я решил добавить их сюда.
Восьмой используемый билд
Данный билд является основным для более-менее прокаченных игроков во многих задачах, но он неприменим для БИ боссов, поскольку основывается на накоплении интенса (накала). Эта связка обладает самым большим конечным уроном и неплохим лечением. Отлично подходит для большинства дейли боссов.
Оружие остаётся как и для обычного билда.
Используемые таланты: Sword wielding, Transcendental tornado, Crest guardian.
Эта связка абсолютно не подходит для начинающих игроков. Вас будут быстрее убивать из-за нехватки лечения.
Суть билда: в этом случае мы жертвуем огромным лечением для нанесения большого урона.
1. Используем 1х синий до тех пор, пока на доске не будет достаточно красных душ для проведений нескольких атак 4х красный. Стоит отметить, что следует использовать именно 1х синий для накопления накала.
2. Многократно используем 4х красный.
При необходимости, дополняем доску 1х синий или 1х белый.
Девятый используемый билд
Очень несбалансированный билд для его применения. В данный момент его необходимо использовать при сражении с дейли боссом "Phantom miner". После каждой мили атаки он накладывает неуязвимость на 1 ход.
Используемые таланты: Sword wielding, Fire Bird, Crest guardian.
Оружие остается прежним.
Обязательным условием использованием этого билда является использования 1х синий перед началом спама по 4х красный.
После каждой нашей атаки фантома необходимо использовать 1х белый, чтобы заполнить доску красными шарами или 1х синий, чтобы увеличить интенс.
Данный билд ориентирован на сильных игроков т.к. поступает мало лечения. Сам билд является не сбалансированным и неприменим для БИ боссов.
Десятый используемый билд
Данный билд используется только для сражения с дейли боссом "Malachite warrior".
При каждой мили атаке, босс убирает с доски все духи.
Используемые таланты: Bloodlust/Berserker, Transcendental tornado, Crest guardian.
Но сами по себе таланты работать не будут. Для них нужно подходящее оружие:
в правую руку нужно поставить любое снаряжение, у которого вторым пассивным навыком идет "И вишенка сверху".
в левую руку нужно поставить любое снаряжение, у которого вторым пассивным навыком идет "Вспыльчивые духи", но можно и без неё, просто не будет.
1-й ход используем обязательно любую мили атаку, например 1х красный, а после многократный спам 4х белый.
Спасибо за недостающую информацию гильдии RUSSIA.