Здравствуйте, дорогие друзья. Сегодня мы поговорим об одном из самых лучших, на мой взгляд, продуктов отечественной игровой индустрии – Эадор. Владыки Миров.
1. Сюжет. Игрок является бессмертным Владыкой, который соперничает с другими себе подобными, завоёвывая осколки – небольшие миры со своими народами и ландшафтами, плавающие в Великом Ничто. Как вы видите, сюжет не самая сильна сторона игры, но беседовать с другими Владыками или помощником-гремлином Зарром достаточно интересно.
2. Геймплей. Эадор скорее подкупает геймплеем, нежели сюжетом. Игра действительно затягивает, присутствует эффект «последнего хода» (ещё один ход и спать). По сути мы проходим гигантский цикл: выбрали осколок – завоевали кучу провинций (кусочков земли, из которых и состоит осколок) – победили всех Владык – осколок наш и т.д. Таким образом вы формируете собственный мир. Но, поверьте, захватывать осколки является сплошным удовольствием. Каждую провинцию населяют разные существа: от людоящеров и полуросликов до медуз, пауков, кентавров и драконов. При захвате провинции вы переноситесь на отдельный экран, где в лучших традициях третьих героев проходит пошаговая битва с заклинаниями, видами ландшафта и существами, каждый из которых со своими отдельными способностями, так, например, Копейщики всегда бьют первыми, а Призраков не берут физические атаки. Также после каждого хода, уже на основной карте, всё время происходят различные случайные события: то тролль напал на горожан, то нашли волшебный горшочек с золотом, то маги провели таинственный обряд и именно вы выбираете, как поступить. От ваших решений зависит настроение жителей, рост населения и доход, в конце концов они могут взбунтоваться и провинцию придётся захватывать заново. А ещё необходимо обустраивать столицу, отбиваться от других Владык и исследовать таинственные места.
3. Графика . Перед нами хорошая, добротная картинка с видом от третьего лица, с камерой в лучших традициях Warcraft и StarCraft II. Не сказать, что прямо шедевр, но графика на весьма и весьма достойном уровне. Одним словом, создатель игры Алексей Бокулев, поработал над графической составляющей на славу.
4. Музыка. Да, да и ещё раз, да. Вот тут композитор Евгений Гулюгин попал в точку. Композиции крайне приятные, опять же не фонтан, но музыка чудесная и точно заслуживает вашего внимания. Она не мешает игровому процессу и вливается в основное повествование игры.
5. Обширность и продолжительность. Эадор гигантский во всех смыслах: видов существ нереально много, начиная от крестьян и кавалеристов и заканчивая големами, василисками, людоедами, баллистами и т.д. Существ реально много. Разнообразие зашкаливает. Осколков также хватает, тут вам и пустынный мир, и мёртвая земля, и плодородные пастбища полуросликов, и густые леса эльфов. Заклинаний также не мало, начиная от волшебных стрел и заканчивая некромантией и вызовом существ. Сразу говорю, игру взять наскоком не получится. Ей нужно посвятить время, причём точно не один месяц. Но она не надоедает, а наоборот хочется открывать всё новые и новые осколки, и в этом я вижу самый основной плюс игры.
Итог: перед нами качественный отечественный проект, который по сути сделал один человек – Алексей Бокулев. Да в нём есть баги и дисбаланс, но где их сейчас нет? К тому же большинство недочётов уже исправили, и они не являются критичными. Эадор не хватает звёзд с небес, однако он вобрал в себя всё лучшее, что есть в отличных пошаговых стратегиях, такое ощущение, будто это сочетание Heroes of Might & Magic, Total War, Galactic Civilizations и Civilization .
На этом у меня на сегодня всё. Также предлагаю заглянуть на наш Ютуб-канал ПиМ [ZveKa]. До новых встреч на просторах Яндекс Дзена.
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: ностальгия вернулась