Сегодня я предлагаю обсудить игры хорошие и игры плохие. Как конкретные их примеры, так и наше с вами восприятие видеоигр в целом, по критериям, с оглядкой на которые мы их для себя и выбираем.
Уверен, среди вас немало геймеров, которые, при выборе тайтлов руководствуются не сеттингом, обещанными игровыми механиками или сюжетом, а ставят всё на жанровую принадлежность рассматриваемого продукта и его графику. Ничего необычного. Ведь никому в 2021ом году не хочется платить деньги за мыло на экране? Да?
Однако, именно такой подход (хоть я и не могу назвать его неправильным) и становится причиной популярности таких бездарных франшиз как Watch Dogs или Assassin's Creed. Голосуя рублем за такие конвейерные продукты, в которых, из раза в раз, меняются только шкурки персонажей и текстурки окружающего мира - вы способствуете последующему засилию ширпотреба в геймдэв индустрии. И пусть, в качестве примера, я упомянул лишь игры от Ubisoft - имел ввиду я не только их.
У меня к вам вопрос. А кто-нибудь из вас играл в To the moon?
Это приключение с элементами визуальной новеллы, выполненное в пиксельной графике от студии Freebird Games. Почему я говорю именно об этой игре? Да потому, что это один из тех тайтлов мимо которых типичный потребитель продукции геймдева просто пройдет мимо. Проскролит страницу ниже или же попросту, даже не обратит внимание на диск, если таковой, вдруг попадется ему на глаза в каком-нибудь магазине.
Тем не менее, To the moon, даже не смотря на графику, это тайтл сюжет которого можно поставить на один уровень с сюжетом небезызвестной SOMA от Frictional Games. И да, если вы вдруг не знаете, что это за игра, то мне не о чем с вами говорить.
Хочу также отметить, что To the moon, в год своего выхода, даже не смотря на графику и примитивный геймплей, удостоилась положительной оценки со стороны критиков и более 80 баллов на Metacritic, а также получила от GameSpot премию в номинации «Лучшая история», обойдя при этом такие известные игры как Portal 2.
У To The Moon и его сиквела Finding Paradise отличный сюжет, музыкальное сопровождение, диалоги и концовки. Но ущербная по меркам современного потребителя графика. Делает ли это их плохими играми? Нет. Потому что играя в них, ты наслаждаешься и не жалеешь о потраченном времени. Заявляю об этом со ссылкой на собственный опыт.
У всех последних ассасинов отличная графика, красивые миры, более сложный геймплей, но при этом пососные диалоги, квесты и все что связано с развитием персонажей да сюжетом. Делает ли это их плохими играми? Да! Определенно! Потому что нам продают не полноценный продукт, а завернутые в красивые шкурки механики, за которые мы уже платили, приобретая предыдущие части франшизы.
Если вы не согласны со мной - под этим видео есть комментарии. Но сначала, вспомните какие-нибудь задания из последних ассасинов. Найди, убей, укради, зачисти, сопроводи. Уверен, что даже те из квестов которые вы помните, вы можете спутать между собой, просто потому, что из раза в раз, они, в сущности своей, одинаковы.
Вообще, творческой импотенции сценаристов Ubisoft впору посвящать целые баллады. Студия скатилась настолько, что на серьезных щах пытается запомниться игрокам заданиями вроде “Ты убил его мать и переспал с его отцом”. Думаю, что знатоки, понимают о чем я сейчас говорю.
Юбики. Пожалуйста. Наймите себе нормальных авторов в штат. На это больно смотреть. Компания у которой есть всё для того, чтобы быть флагманом рынка и производить качественные игры, не хуже последнего Ведьмака, - занимается копипастингом собственного же ширпотреба.
После выхода каждого нового ассасина - где-то на Земле начинает плакать маленький Альтаир. . А ведь когда-то эта студия сделала Принца Персии и киньте в меня камнем, если это была херовая игра!
Некоторые из вас, могут справедливо заметить, что приведенные мною выше типы квестов одинаковы для любой ролевой игры. Нам везде предлагают заниматься всё тем же самым гриндом тупых мобов, прокачкой и зачисткой локаций. Так в чем разница?
А разница в том, что хорошие задания не должны сводиться к простому закликиванию мобов и Юзанию однотипных механик.
Да-да! При написании квестов, во главе угла всегда должны стоять сюжет и мотивация игрока, которые строятся на развитии истории и крутящихся внутри неё персонажей. Вспомните “Dragon Age. Origin”.
С технической стороны вопроса, это такая же ролевая игра, как и любой поздний Assassin's Creed. И занимаемся мы всё тем же гриндом мобов, да зачисткой локаций, путем закликивания уже отложившегося в голове паттЕрна кнопок. Но делать задания в Dragon Age намного интереснее, ведь за каждым из них стоит целая цепочка событий, которые формируют историю. Историю, в которой игрок - полноценный участник, а не посыльный. В этом и разница! Вот почему БиоТвари смогли в сюжет, а Юбики нет?!
В свое время, я провел сотни часов в Dragon Age и всё потому, что мне хотелось выполнить максимум квестов в побочных ветках. Все они поясняли не только личные истории отдельных персонажей, но и погружали игрока всё глубже в лор самой игры, заставляя им проникаться. Поэтому, и получилось так, что движ ассасинов в Кредо Убийцы мне абсолютно неинтересен, зато судьба ордена Серых стражей, да терки между храмовниками и магами, постоянно заставляли меня искать другие, альтернативные пути развития истории. И всё ради того, чтобы узнать об этом мире побольше.
Как вы уже наверняка поняли, я из той породы геймеров, что в играх, прежде всего всматриваются в сюжет и раскрытие персонажей. И в случаях, когда реализация обоих этих критериев не вызывает у меня блевотного рефлекса, я готов сквозь пальцы посмотреть и на неинтересные механики и на графику. Разве что, она и в самом деле будет разъедать глаза.
Типичный же потребитель продукции геймдева, это собирательный образ, ключевой характеристикой которого является то, что за пеленой маркетинга и тирад от купленных обзорщиков, он поищет разве, что клеймо “AAA” на обсуждаемом проекте. И если таковое имеется - тут же по самые уши обмажется предзаказами.
Я не хочу сказать, что покупать игры из-за предлагаемых ими интересных механик это плохо. Каждый ищет прежде всего то, что интересно ему самому. И навязывать вникание в игровые сюжеты, я никому не буду. Проблема в том, что зачастую нам с вами пытаются впаривать тайтлы внутри которых, кроме уже заезженных механик в общем-то ничего и нет! Еще и позиционируют это как прорыв в сфере геймдева, продукт нового поколения и дерут за него соответственно! Всё равно что покупать мерседес без дверей, руля, двигателя и сидений, просто потому что это мерседес. Да еще и платить как за полную комплектацию.
Оглянитесь назад. Вспомните любимые игровые серии. И честно признайтесь себе в том, что многие из них давно скатились до конвейерной разработки. Пофиг что и как, главное выпустить в свет очередной высокобюджетный ширпотреб и срубить на нем побольше бабла. Поддерживая рублем таких разработчиков мы голосуем за то, чтобы сингплеерные игры и не только, с каждым годом становились всё хуже. В конечном итоге, это приведет нас в будущее в котором, что-то действительно годное будет выходить лишь два-три раза за десятилетие. А оно вам нужно?
Вы, также, как и я, на собственном опыте, давно должны были постигнуть одну простую истину. Чем громче из разнотипных утюгов кричат про новую игру, тем выше шансы на то, что к релизу готовится очередной высокобюджетный проходняк. Не торопитесь вкидывать деньги в такие тайтлы, особенно если студия разработчик уже была замечена за тиражированием однотипного ширпотреба. Не слушайте купленных обзорщиков, которые по дефолту, готовы хвалить любую игру даже за то, что она просто запускается.
Идите на стримы и смотрите на игру своими глазами. Не на отрендеренные ролики с самыми удачными сценами, а на реальный геймплей. Смотрите с осознанием того, что это то самое, чем за ваши деньги, разработчики предлагают вам развлекаться следующие пару десятков часов.
Какие игры можно назвать хорошими? Ответ очевиден. Это те, в которых приятно проводить время. А что делает это самое времяпрепровождение приятным? Геймплей или сюжет? Личное дело каждого. Главное, помните. Что чем чаще мы голосуем рублем за третьесортный шлак, тем чаще и больше нам его будут впаривать.
Голосуйте за качественные игры.
Подписывайтесь, комментируйте, активничайте. Всем, пока!