Найти в Дзене

что делает игры страшными

в этой статье я рассказываю про хоррор игры и то что делает из игр хоррор
Оглавление

Приветствую
Сегодня я постараюсь разобрать почему игры страшные
Этот вопрос мы будем разбирать без конкретных примеров, а лишь в общих чертах множества хоррор игр

скриншот из открытых источников
скриншот из открытых источников

Атмосфера

Есть 2 основных пути создания атмосферы для хоррор игры
1. Максимально
приятная и милая, в ней ты не ожидаешь чего то плохого. Либо после очень мрачной помещать игрока в милую для того, чтобы мозг геймера сам пугал его
2. Очень
мрачная которая постоянно создаёт напряжение

Атмосфера задаёт основу
Если что под ней я подразумеваю мап дизайн, звуки, музыку и дизайн персонажей

думаю очень важно отметить именно звуки

Ведь они играют ключевую роль в хорроре
Скримеры и атмосфера в основном держатся только на звуке
Один только звук может напугать игрока, очень важно хорошо поработать над ним

дизайн уровней

Очень важно выбрать такой дизайн чтобы он передавал чувства
Например очень часто дизайн сейв точек делают максимально уютным, чтобы игрок чувствовал себя в безопасности
Дизайн должен передавать накал в определённых момент и уметь расслаблять когда это требуется

скриншот из открытых источников
скриншот из открытых источников

как игры пугают

Чаще всего разработчики используют старый и проверенный временем способ - скример
Ещё стало популярно создавать
ложное чувство безопасности, это когда игра заставляет тебя поверить в спокойствие и комфорт, а потом резко бросает на тебя тонну "контента"
Меня больше всего пугают
неожиданные мелочи. Вот идёшь ты и не думаешь не о чём плохом, а потом где-нибудь рядом с тобой падает маленький камень и тебе становится страшно от казалось бы мелочи, просто потому что это произошло в правильный момент