Да-да, дорогой читатель, Subverse. Тот самый Subverse, который при своём анонсе наделал шуму. И не на пустом месте. И сегодня мы поговорим о самой игре: её появлении, выходе, контенте (руки на стол, гусары) и причинах успеха. Не будем терять ни минуты и приступим к разбору.
Разработка проекта:
Subverse - это детище "Studio FOW". Данная студия известна тем, что делала SFM-порнографию на собранные донаты благосклонных пользователей. Деньги на разработку Subverse также собирались на краудфандинге. И таким образом, "Studio FOW" к 2019 собрала больше 1.5 миллионов фунтов стерлингов, т.е. больше 2 миллионов долларов. Для справки, на эту сумму можно было бы купить 66 машин модели Porshe Cayenne и ещё немного останется. Разработка закончилась к 2021 году. Но игра находится в раннем доступе. Значит, у разработчиков есть желание дополнить игру контентом. И в будущем, мы увидим больше ... интересных разработок команды"Studio FOW" :D
Сама игра
Если говорить об игро-механическом аспекте игры, то Subverse можно поделить на 3 части: бои в космосе, бои на земле и бои с эрекцией *звуки кашля*. В смысле, использование системы P.A.N.D.O.R.A. Рассмотрим каждый из них по порядку:
- Бои в космосе
Во время миссий на некоторых планетах нам придётся столкнуться с противниками, бороться с которыми придётся бороться на небольшом боевом корабле - P3ON1X (Феникс). У корабля есть 3 типа атаки: 1)обычная (ЛКМ) - быстрая атака без перезарядки, 2) особый режим стрельбы (ПКМ), зависящий от вашей Вайфу (Девушки), которая на данный момент пилотирует Фениксом, 3) таран (Space).
Атаки 2 и 3 требуют энергию, которая довольно быстро восстанавливается.
У корабля есть показатели Щитов и Жизни. Если последний показатель упадёт до 0, то уровень придётся перепроходить заново.
Корабль можно прокачивать в своём ангаре за внутриигровую валюту.
После каждого боя Вайфу, которая пилотирует ваш корабль, повышает Уровень и Преданность (Devotion). Уровень повышает показатели вашей Девушки. А о последнем мы поговорим позже.
Бои довольно динамичные, так что заскучать ов время них ты не успеешь.
Геймплей в таких миссиях прост, так что освоить его сможет даже тот, кто в подобные игры никогда не играл. Управление отзывчивое и удобное, что лишь помогает игроку погрузиться в игровой процесс.
- Бои на земле
Вам также придётся столкнуться с противниками на земле. Бой представляет из себя пошаговую тактику, где ваша цель - одолеть волны противников с минимальными потерями. Во время боя на земле вы используете одну из ваших Девушек и трёх Мантикор (Mantic).
После победы в бою Вайфу так же повышает Уровень и Преданность. Мантикоры просто повышают уровень.
В таких миссиях вам придётся подумать головой: как лучше расположить бойцов, как лучше подобраться к противнику, чтобы нанести наибольший урон и т.п. Но тебе определённо не понадобятся навыки великого стратега и тактика, чтобы пройти тот или иной уровень.
- P.A.N.D.O.R.А.
О, это и есть та самая часть, ради которой большинство игроков и приобретали Subverse. Это раздел в капитанской рубке, где вы можете увидеть столь долгожданные сцены с привлекательными девушками из вашей команды. В панели P.A.N.D.O.R.A. есть 5 ячеек, куда вы вставляете имеющиеся у вас Сцены. Они приобретаются за Pooter points ("Очки трусов" - дословно), которые вы получаете, повышая верность своих Вайфу. Есть обычные сцены, где вы просто наблюдаете за процессом. А есть премиумные, где вы берёте всё в свои шаловливые ручки.
И тут, я считаю, разработчики не доработали. Сцен для Вайфу довольно мало и открываются они быстро - за несколько часов игры. Надеюсь, в следующих обновлениях разработчики порадуют нас контентом :D
Сюжет
На удивление, он здесь есть и , от части, является более интересным аспектом игры, нежели P.A.N.D.O.R.A. Если можно так выразиться, то Subverse является Одой, воспетой гедонизму и нижайшим человеческим порокам. Создатели намеренно заигрывают с желаниями целевой аудитории. И я не могу сказать, что это плохо. Всё же, ожидать чего-то другого от студии, производящую 3D-порнографию было бы наивно и глупо.
Также стоит сказать, что сюжет данной игры, как и персонажи, просты. Но не в плохом смысле. Излишнее усложнение сюжетов и персонажей пошли бы игре на пользу. Но и без этого ничто не помешает вам наслаждаться игровым процессом.
Причины успеха
Самая весомая причина заключается в одном аспекте - привлекательные персонажи женского пола. В последние годы популярная на Западе повестка проникла почти во все аспекты нашей жизни. В том числе, и в игры. Женские персонажи вдруг должны быть обязательно лучше мужских и не должны соответствовать "стереотипам о женской красоте, созданными похотливыми мужиками".
Можно ещё долго распинаться о том, почему это утверждение спорное, но лучше просто подвести итог.
Итог
Нельзя сказать, что игра не удалась. Она проста и не требует особых усилий для прохождения. Она создана для отдыха и расслабления. К тому же, этот проект является долгостроем. А значит в будущем от игры можно будет ожидать больше интересного, чем мы имеем сейчас.
Спасибо за внимание, читатель! Если есть желание, на моём канале есть ещё больше статей, посвящённых другим играм. Поставь лайк этой статье и напиши комментарий, если есть что сказать. Всем удачи, всем пока!)