Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Чёрный Город

Так ли плох "Пила"? Злодей или герой?

Преступления вызывают отвращение к человеку, ибо он совершил недостойный поступок. Но иногда злодеи фильмов привлекают и импонируют зрителям.
- Почему некоторым злодеям мы отдаем больше предпочтения, чем героям?
В этой статье мы возьмем два случайных подходящих образа и попробуем разобраться на примере "положительного" и "отрицательного" персонажа.
Ради эксперимента статья навяжет вам идею, что
Оглавление

Преступления вызывают отвращение к человеку, ибо он совершил недостойный поступок. Но иногда злодеи фильмов привлекают и импонируют зрителям, полностью переворачивая ваше понятие о термине "Справедливость".

- Почему некоторым злодеям мы отдаем больше предпочтения, чем героям?

Ради эксперимента мы рассмотрим конкретный пример, приведя к вашему вниманию плюсы антагониста, чтобы доказать вам, что песочные часы можно перевернуть вверх-ногами, ибо в мире всё очень относительно.

Конструктор, Джон Крамер

кадры из к/ф  "Пила 2"
кадры из к/ф "Пила 2"

Главный виновник франшизы "Пила", серийный убийца, ставящий эксперименты над людьми. Конструктор, создатель ловушек. Но так ли он плох, как говорят о нем?

Позитивные качества Конструктора с точки зрения морали:

1 - Конструктор презирал тех, кто не ценит свою жизнь.

2 - давал своим жертвам шанс.

3 - наказал тех, кого полиция не смогла бы наказать.

4 - был умным, предугадывал целую систему событий, приводил неоспоримые аргументы в диалогах, не боялся говорить правду такой, какая она есть.

5 - не был материально заинтересован в своих играх.

6 - Выбирал своими жертвами наркоманов, преступников, мошенников, имея цель исправить их, толкнув к смерти, чтобы те, переосмыслив ценность своей жизни, изменились в лучшую сторону. т.е. имел свою идею и философию - что является как раз таки одним из самых сильных критериев уникальности персонажа.

7 - испытал на собственной "шкуре" свои методы.

"Разговор с детективом Хоффманом"  к/ф Пила 5
"Разговор с детективом Хоффманом" к/ф Пила 5

8 - помог конкретным людям: спас Аманду от наркозависимости, научил Гордона, изменявшему своей жене, ценить свою семью, научил Эрика любить сына.

"Если игрок пройдет моё испытание, он станет совершенно другим человеком" - говорил конструктор.

9 - Сохранил здравомыслие и свои моральные ценности, не смотря на то, что с ним произошло (рак, инвалидность, убийство наркоманами его не рождённого сына, попытка суицида, прыжок со скалы, был обречен на смерть болезнью, испытывал тяжёлую боль).

10 - Не наслаждался жестокостью (не смотрел игры, хоть и создавал издевательские ловушки).

11- По-своему уважал своих жертв (рассматривал как пациентов) (в одном из сюжетов отругал Хоффмана - своего нерадивого помощника за то, что тот обращался с человеком как с мусором перед испытанием).

Заключение:

Обычно, сценаристы пытаются создать антагониста, который будет "грушей для битья" для протагониста. Но в некоторых фильмах злодеи говорят намного больше правды, чем герои, которые должны их победить.

Вывод: аудитория всегда больше любит персонажей, у которых есть идея и рациональный образ мысли. Нам нравятся не злодеи, а та их часть, которая смогла сохранить в себе достойные качества на фоне колорита зловещей натуры и мрачной истории антагониста.