Преступления вызывают отвращение к человеку, ибо он совершил недостойный поступок. Но иногда злодеи фильмов привлекают и импонируют зрителям, полностью переворачивая ваше понятие о термине "Справедливость".
- Почему некоторым злодеям мы отдаем больше предпочтения, чем героям?
Ради эксперимента мы рассмотрим конкретный пример, приведя к вашему вниманию плюсы антагониста, чтобы доказать вам, что песочные часы можно перевернуть вверх-ногами, ибо в мире всё очень относительно.
Конструктор, Джон Крамер
Главный виновник франшизы "Пила", серийный убийца, ставящий эксперименты над людьми. Конструктор, создатель ловушек. Но так ли он плох, как говорят о нем?
Позитивные качества Конструктора с точки зрения морали:
1 - Конструктор презирал тех, кто не ценит свою жизнь.
2 - давал своим жертвам шанс.
3 - наказал тех, кого полиция не смогла бы наказать.
4 - был умным, предугадывал целую систему событий, приводил неоспоримые аргументы в диалогах, не боялся говорить правду такой, какая она есть.
5 - не был материально заинтересован в своих играх.
6 - Выбирал своими жертвами наркоманов, преступников, мошенников, имея цель исправить их, толкнув к смерти, чтобы те, переосмыслив ценность своей жизни, изменились в лучшую сторону. т.е. имел свою идею и философию - что является как раз таки одним из самых сильных критериев уникальности персонажа.
7 - испытал на собственной "шкуре" свои методы.
8 - помог конкретным людям: спас Аманду от наркозависимости, научил Гордона, изменявшему своей жене, ценить свою семью, научил Эрика любить сына.
"Если игрок пройдет моё испытание, он станет совершенно другим человеком" - говорил конструктор.
9 - Сохранил здравомыслие и свои моральные ценности, не смотря на то, что с ним произошло (рак, инвалидность, убийство наркоманами его не рождённого сына, попытка суицида, прыжок со скалы, был обречен на смерть болезнью, испытывал тяжёлую боль).
10 - Не наслаждался жестокостью (не смотрел игры, хоть и создавал издевательские ловушки).
11- По-своему уважал своих жертв (рассматривал как пациентов) (в одном из сюжетов отругал Хоффмана - своего нерадивого помощника за то, что тот обращался с человеком как с мусором перед испытанием).
Заключение:
Обычно, сценаристы пытаются создать антагониста, который будет "грушей для битья" для протагониста. Но в некоторых фильмах злодеи говорят намного больше правды, чем герои, которые должны их победить.
Вывод: аудитория всегда больше любит персонажей, у которых есть идея и рациональный образ мысли. Нам нравятся не злодеи, а та их часть, которая смогла сохранить в себе достойные качества на фоне колорита зловещей натуры и мрачной истории антагониста.