Найти в Дзене
NikKot

Маленькая эволюция Маленьких Кошмаров.

Little Nightmares — довольно интересный и очень атмосферный игровой тайтл. Хоть он и насчитывает всего 2 игры и 3 дополнение(которые я бы обьеденил в одно из-за единого сюжета), но даже тут успели пройти некоторые изменения, про которые я бы хотел рассказать, попутно обозрев тайтл в целом.
Оглавление

Little Nightmares — довольно интересный и очень атмосферный игровой тайтл. Хоть он и насчитывает всего 2 игры и 3 дополнение(которые я бы обьеденил в одно из-за единого сюжета), но даже тут успели пройти некоторые изменения, про которые я бы хотел рассказать, попутно обозрев тайтл в целом.

Little Nightmares.

Начнём, пожалуй, с описания первой части, чтобы она выступила эталоном в сравнении. LN является платформером эдакого направления «беги направо», представителей которого обычно нарекают «атмосферными», ведь повествование в них идёт исключительно через визуал, без единой фразы, из-за чего и без того не имеющий чёткости сюжет оставляет огромный простор для воображения. К тому же в этих играх зачастую имеется полуявный посыл, так что с теориями и хэдканонами есть куда разгуляться. И Маленькие Кошмары не являются исключением: стилистика и атмосфера игры затягивают, сюжет не понятен, но очень интересен, посыл можно додумать, а строить теории одно удовольствие, ведь местные монстряки, как минимум лично мне, очень интересны.

В общем, основная суть игры — дойти до определённой цели, большую часть времени двигаясь направо, немного пугаясь, попутно решая небольшие головоломки и прячась от местных монстряк. Загадки умеренные, нужно просто найти способ пройти дальше или как-то попытаться обойти врага. Главная героиня, Шестая, умеет, естественно, перемещаться, прыгать, брать/хвататься и светить зажигалкой — всё предельно приземлённо, но зато понятно на интуитивном уровне.

Secrets of The Maw.

Пакет дополнений, как это и должно быть, не стал координально отличаться от основной игры, хотя некоторые нововведения и появились. В Тайнах Чрева мы играем за другого героя — Беглеца, чей сюжет идёт параллельно основному, причём в паре моментов это сделано настолько хорошо, что начинаешь ощущать неотрывность дополнения от основной игры.

В начале первого дополнения мы сначала пробегаем старый кусок локации из основной игры в другую сторону, после чего попадаем на новую локацию, где разработчики уже начали экспериментировать, сделав уровень преимущественно заполненным водой.

Во втором и третьем дополнении в игре был опробован иной вид строения уровня. Локации там получили некий центр, откуда можно было пойти на несколько, где нужно было что-то собрать, чтобы открыть главный проход и закончить главу.

-3

В заключительном дополнении разработчики опробовали что-то вроде системы боёвки: Беглег с помощью фонарика получил возможность отбиваться от кое-каких теневый монстряк. Но к данному нововведению можно относиться по-разному. Лично я его не очень оценил, но это возможно из-за одного запарнаго момента.

В общем, Тайны Чрева стало хорошей такой добавкой к основной игре, поддержавшей общий тон и испытав что-то новое.

Little Nightmares II.

-4

Хоть первая игра и является довольно самостоятельным проектом, но вторая часть нехило так её дополняет. Сразу отмечу изменения вне игрового процесса. Первым делом в глаза бросается другая палитра, первая часть имела тёплый тон, а вот сиквел уже холодный и затемнённый. Также мир стал ощущаться открытым, в противовес замкнутости и локальности прошлой игры. Да и сеттинг в общем чуть-чуть иной, более индустриальный. Но при этом дух остался прежний!

Лор расширился, а сюжет хоть и дал пару возможных ответов, но создал уйму новых вопросов, дав ещё больший простор для предположений и заставляя переосмыслить всю картину целиком. А моё личное счастье — в игре добавили больше всякой монстрятины, как боссов, так и рядовых.

В игровом процессе первым делом стоить отметить наличие персонажа напарника. Теперь в игре будут моменты, где нашему управляемому герою, Моно, нужна будет помощь напарницы, Шестой. К сожалению, в игре не реализован полноценный кооператив, но оно и понятно — немалую часть игры Моно бегает в одиночку, отделяясь от Шестой.

Также стоит отметить боевую систему, которую, вероятно, разработчики решили реализовать, имея опыта в дополнениях для первой игры. Но боёвка имеет совершенно иной вид, и базируется на дополненной механике подбирания предмета: Моно умеет подбирать предметы по типу топора, молота или трубы и может ударять ими. К сожалению, моментов с боёвкой в игре предостаточно, но из-за неполного 3D довольно сложно ориентироваться в пространстве и правильно определять расстояние, особенно вглубь, из-за чего часто происходят промахи, а из-за перезарядки удара и завязанных на таймингах противников это ведёт к проигрышу и множественному переигрыванию и без того нелёгкого момента. Стоит отметить, что в игре всё же есть использование фонарика по типу того, что было в дополнениях, но это скорее противостояние, нежели боёвка, так как это лишь тормозит определённых врагов.

В остальном, игра более-менее похожа на первую игру, разве что чуть расширенную и немного усложнённую.

Как мы видим, тайтл остался вполне целостным, но при этом за свой (надеюсь, пока ещё) короткий путь успел пройти через некоторые изменения и эксперименты. Очень надеюсь на дальнейшее развитие серии, и на то, что возможные продолжения не сведут тайтл в застой и смогут предложить что-то новое, при этом сохранив знакомый дух.