Найти тему
Disciples PRO+

Disciples 2: MNS 1.43X - ТЕКСТОВЫЙ ОБЗОР. Часть I

Оглавление

Империя - это мы!

Существует множество видео обзоров мода Норвежской Семги. Но для любителей текстового формата мы специально подготовили цикл статей, который будет включать в себя разбор всех пяти фракций + отдельная глава, посвященная нейтралам.

Начнем с представителей человеческой расы и их особенностей!

Доблестные воины

Помимо того, что большая часть старых юнитов была полностью переработана, само древо воинов получило новую ветку.

Новая ветка воинов
Новая ветка воинов

На примере Сквайра можно увидеть общую тенденцию изменений оригинальных бойцов, а именно: увеличение порога опыта для повышения уровня, небольшой буст живучести, ну и, соответственно, увеличение опыта за убийство.

С Рыцарем аналогичная ситуация, разве что его стойкость повышена за счет конвертации части здоровья в броню.

На Рыцаре Империи планка опыта для перехода в Т4 выравнивается до оригинальной, однако, появляется динамическая прибавка в 75 очков для застопанной версии.

Ангел претерпел довольно серьезные изменения. Самое важное из таковых - смена типа атаки с "Оружия" на "Разум". В связи с этим уменьшился показатель урона, но немного выросла инициатива. Разница в 5 единиц здоровья особо ни на что не влияет, в отличие от иммунитетов к ослаблению и замедлению, а так же защиты к понижению уровня. Из приятных особенностей, которые могут мотивировать игрока выйти в этого юнита, стоит так же отметить снижение стоимости постройки, а также порога опыта, необходимого для получения оверлевлов.

Защитник веры изменился минимально, но в лучшую сторону. Цена постройки здания снижена, а сам юнит получил защиту от магии смерти.

Куда более существенным метаморфозам подвергся Мастер клинка. Помимо того, что его атака стала намного точнее, она получила дополнительное свойство - разрушение брони. Прирост урона увеличился практически вдвое! Учитывая, что механика игры прибавляет значение роста повреждений к базовому показателю полома брони (а для этого юнита он равен 20), Мастер клинка своей двойной атакой будет буквально раздевать всех одоспешанных противников, которые не обладают иммунитетом к эффекту разрушения. К защите от смерти добавилась защита от замедления. Постройка здания так же обходится дешевле в сравнении с оригиналом.

Паладин лишь на первый взгляд почти не отличим от своего оригинала из ванильной версии игры. На самом деле, для него был немного увеличен прирост урона и существенно увеличен прирост брони (в четыре раза больше). И без того высокая планка опыта поднялась на 100 пунктов, но это несущественное изменение в контексте получаемых прибавок. Защита от магии смерти сохраняется от предыдущего тира, а здание так же стоит дешевле.

Знаковым отличием ветки инквизиции является утрата иммунитета от магии разума у всех церковников. Однако она компенсируется вардами от вампиризма и тауматургии. Изменения, которые коснулись Охотника на ведьм схожи с описанными ранее - повышена планка опыта, увеличена живучесть.

Инквизитор из мода выравнивается по характеристикам с оригинальным. Различия только в иммунитетах и вардах. Церковник Семги невосприимчив только к параличу и страху. Все остальные типы атак, базирующиеся на магии разума, будут отражены лишь единожды.

Характеристики Великого инквизитора изменены по аналогии с его предыдущей ступенью прокачки. Дополнительно он получает вард от огня и иммунитет к превращению. Планка на оверлевл довольно существенно задрана. Но стоимость отстройки здания снижена.

Новая ветка Оруженосцев - это скорее про выживаемость, нежели про наносимый урон. Юниты данного ответвления получают больше здоровья, их атака и инициатива снижены (хотя инициатива у того же Стража святости прирастает, и в идеале, если остановить прогресс, вы сможете получить даже более стойкого и быстрого бойца, нежели другие аналоги его тира). Начиная с Т4 воины получают резисты от разрушения брони и разума, но в целом больше интересных особенностей у этой категории бойцов нет.

Меткие стрелки

Изменения в древе стрелков
Изменения в древе стрелков

Древо стрелков так же было дополнено новой веткой и еще одним ответвлением.

Чтобы понять насколько кардинально были переработаны стрелки не нужно далеко ходить за примером. Рейнджер, будучи всего на всего т2 юнитом, получает прирост к урону, который в два раза превышает аналогичную прибавку у Рыцаря, т2 юнита из ветки воинов. Так же у стрелков в два раза больше точности получаемой за уровень. Да и базовая планка опыта даже меньше, чем у уже упомянутого Рыцаря, хотя и динамическая, но все же...

Ассасин уже ведет себя несколько скромнее, но все равно превосходит оригинального собрата, у которого высокие приросты урона сохраняются лишь до 10-ого уровня. Мизерная разница в базовом здоровье не играет существенной роли, а защита от яда уже выглядит довольно привлекательным нововведением.

Кросс-классовое ответвление позволяет сделать из Рейнджера высоко инициативных милишников с дополнительным уроном ядом. Если Клинок в тени, юнит третьего тира, еще выглядит довольно сомнительной альтернативой обычному воину, то его улучшенная версия, Кара Императора, уже вполне может конкурировать с регулярными бойцами фронтлайна. Заоблачная инициатива и защита от первой атаки оружием позволяют не только эффективно наносить урон, но и своевременно обороняться. А приросты здоровья и урона (к прямой атаке и яду) могут дать прикурить прибавкам простого солдата.

Новая ветка магических стрелков шокирует своим потенциалом.

Егерь имеет неприлично большой для т2 юнита прирост урона, который превосходит даже прибавку, получаемую Рейнджером, и это при том, что первый является стихийным стрелком! Разница в опыте между ними составляет всего 50 очков, это же значение является динамической прибавкой для обоих лучников.

Бореалис к своей основной атаке прибавляет критический урон. Это довольно мощная опция, учитывая, что благодаря последним разработкам умельцев и созданием подключаемых библиотек, появилась опция кастомизации крит. урона.

Последние PvP игры показали, что мощь стрелков затмевает возможности других юнитов из-за чего большая часть игроков предпочитает матчап из масс бореалисов.

Мудрые волшебники

Изменения в древе магов
Изменения в древе магов

В древе магов произошли следующие изменения: удлинилась ветка элементалистов, а так же появилось ответвление магов воды.

Попытка актуализировать Волшебников при игре за империю вылилась в снижение планки опыта.

Уже на Маге различия в требуемом для повышения опыте выравниваются. При этом других отличий, кроме добавление ничтожно малого количества здоровья, не наблюдается.

И только Белый маг обладает уникальным усилением в виде внезапно высокого показателя брони (и ее последующего прироста), а так же повышенного базового урона (и его последующего увеличения с уровнем). Так же в качестве бонуса старец получает резист от своей стихии и устойчивость к сокрушению брони. А здание для прокачки по всем законам MNS - уценено.

Элементалист MNS значительно возмужал. Его инициатива выправилась до уровня бойца ближнего боя и растет на целых 5 единиц с уровнем! Так же он получил двойной призыв, вместо одиночного, что повышает выживаемость саммонов, и укрепляет первую линию, если используется тактика оградительного призыва. Так же он получает защиту от всех стихий, а не только от воздуха.

Сами Элементали Воздуха изменились номинально. Единственное, о чем стоит сказать - это увеличение их инициативы до уровня обычных стрелков.

Следующая ступень Элементалиста - Магистр стихий - это уже нечто принципиально новое. Его базовая инициатива (которая будет расти с уровнем на 5) позволяет ходить ему одновременно со стрелками (а иногда и раньше). Двойной призыв способен перенести на поле боя одну из четырех стихийных сущностей, представленных уникальными юнитами! Все это вкупе с поистине богатырским для мага запасом здоровья (и его приростами) делаем из Магистра стихий превосходного начальника заградотряда.

Демиург является квинтэссенцией всех возможных преимуществ, которые только может дать класс саммонера в Disciples 2. Он получает высокую инициативу, которая позволяет ему обгонять большинство обычных лучников (но, увы, в отличие от коллег-предшественников, ее рост не предусмотрен). Его двойной призыв саммонит на поле боя могущественных сущностей, которые атакуют жизнью, а не стихиями. Его здоровье выросло, появилась броня и ее прирост.

Можно сказать, что роль саммонеров, по сравнению с ванильной версией игры, существенно возросла. Теперь они могут полноценно принимать участие в боях и конкурировать с другими юнитами за место в отряде.

Альтернативная ветка магов воды через Заклинателя, который отличается от коллеги-мага немного заниженным уроном, и примерно на столько же повышенным запасом здоровья, позволяет выйти в Криоманта.

Он, в свою очередь, отличается от Белого мага наличием доп. атаки - обморожения. Но лишен брони, что делает его относительно уязвимым. Так же защищен от родной стихии и периодического урона холодом.

Милосердные целители

Изменения в древе поддержки
Изменения в древе поддержки

Древо поддержки обзавелось лишь одним дополнительным ответвлением, однако изменениям так или иначе подверглись все целители.

Все лекари из ветки одиночного лечения теперь фактически являются хилерами с двойным исцелением. Несмотря на то, что суммарно общая сила лечения Жреца была понижена, прирост хила Семга увеличил. Но в то же время, возросла планка требуемого опыта, а так же появилась динамическая прибавка. Немного увеличился запас здоровья.

Священника уже можно в какой-то степени назвать понерфленным юнитом, ибо он уже натурально потерял в эффективном лечении, а так же, не смотря сниженную на смехотворные 25 базовую планку опыта, получил высокую динамическую прибавку. Здоровье, по сравнению с оригиналом, выросло довольно существенно, но больше, пожалуй, сказать нечего.

На первый взгляд кажется, что Патриарх тоже существенно проигрывает своему оригинальному варианту, однако здесь шаг вперед делает его уникальная возможность - Оживление. Благодаря двойному лечению Патриарх способен за один свой ход воскресить двух юнитов. По остальным характеристикам он сдал назад даже сильнее, чем предыдущая ступень развития. Планка опыта возросла на целых 400! Здоровье поднялось всего на 15 единиц, но эффективное лечение снизилось на 10. Стоимость строения снижена.

Новое ответвление "одиночного" хила вместо возможности воскрешать павших дает свойство, которым обладают массовые целители из смежной ветки, а именно - снятие дебаффов.

Иерей немного проигрывает священнику, потому как на т3 ближайший конкурент не обладает никаким талантом, дополняющим его исцеление.

Зато уже Епископ получает свои дополнительные 10 единиц исцеления и выходит на привычный уровень оригинального Патриарха.

Я был свидетелем ситуаций, когда люди недоумевали, зачем вообще Семга добавил данную альтернативу, ведь по сути, игроки, жаждущие обрести в дополнение к лечению снятие дебаффов, выходят в Прорицательниц. Довольно странное утверждение, учитывая, что Прорицательницы в моде во-первых получили свою порцию нерфа, а во-вторых по прежнему являются массовыми, и не решают проблему контроля исцеления в боях, когда требуется точечный отхил танкующего в переднем ряду юнита.

Планка левелапа Монахини существенно поднялась. К базовому значению была добавлена динамическая часть при остановке прогресса на данной ступени. Сила лечения осталась прежней, но рост исцеления возрос. В остальном юнит остался прежним.

Сила исцеления Аббатисы снизилась всего на 5 единиц по сравнению с оригиналом. Прирост лечения так же возрос. Но вместе с тем тенденция на увеличение планки опыта и добавление еще большего динамического значения сохранилась.

Если Аббатиса не так далеко ушла от своей копии из ванильной версии, то вот Прорицательница стала куда более скромной помощницей. Лечащая сила упала на целых 20 единиц (это значение, на которое исцеляла бойцов та же Монахиня). Прибавилось довольно много здоровья, но планка опыта так же поднялась. И по старой-доброй традиции, здание стало дешевле.

Хочется сказать, что нерф хиллеров, особенно массовых, был определенно необходим. На сколько вас устраивают нововведения - вопрос, на который предстоит ответить лично каждому игроку. Лично я правками Семги остался более чем удовлетворен!

Народное ополчение

Добавление уникального здания на экран особых построек
Добавление уникального здания на экран особых построек

Последнее, что нам осталось рассмотреть, новая так называемая скрытая ветка. В предыдущих версиях мода она так же присутствовала. Но только с 1.43X появилась возможность нанимать специальных юнитов в столице.

Боец ополчения
Боец ополчения

Новый юнит на старте представляет из себя крайне медлительного бойца со стандартным уроном и немного увеличенным запасом здоровья. В остальном он практически ничем не выделяется на фоне того же Сквайра.

Имеется три пути развития:

Ветка, которая превращает неуклюжего Бойца ополчения в проворного Агента, использующего в бою яды. А затем и в Гонителя Ереси, который предпочитает замедлять своих врагов.

Ветка Праведных воинов, чья особенность - нанесение с небольшим шансом дополнительного урона, который превосходит даже основной.

На пятом тире, правда, будет возможность сменить гнев на милость, вернее на разбитие вражеской брони.

Интересная ветка, юниты которой имеют не высокую инициативу, но довольно живучи и не обделены броней.

Кросс-классовая ветка стрелков с дополнительным огненным уроном. Инициатива этих лучников ниже стандартной, но они отличаются высоким запасом здоровья.

Свежая идея дополнить привычные тропы развития юнитов параллельной прокачкой новых солдат (а качаются Бойцы ополчения в зданиях ветки воинов) существенно оживляет геймплей и расширяет возможности составления игровых билдов.

Послесловие

Империя всегда была фракцией, сила которой отражалась в ее целителях. Именно поддержка хилеров на поле боя позволяла при игре за людей выберать, например, лорда-мага или гильдмастера, не беспокоясь о том, что войскам не будет хватать регена. Не сказать, что мод существенно меняет положение дел. Империя, наверное, по своей природе всегда будет опираться на целителей. Однако благодаря новым юнитам и изменениям старых солдат вы сможете создать несколько новых неожиданных комбинаций. И кто знает, возможно, вам захочется в кои-то веки сыграть за людей без хилеров. Широкие возможности MNS предоставляют вам и такой вариант, и множество других. Экспериментируйте в свое удовольствие.