Прошу вас поддержать мой канал, дочитать до конца и поставить лайк.
Буду честен, жанр JRPG я не понимаю. На то есть несколько причин. Во-первых, это скучный и однообразный геймплей с необходимостью гринда (Привет, Dragon Quest 5). Во-вторых, это абсолютно средняя история, которая не помогает нивелировать отрицательное впечатление от первого пункта (Здравствуй, Final Fantasy 3). Но есть редкие исключения, которые исключают оба этих недостатка. Речь сегодня пойдёт о одной из таких игр-Xenogears.
Начнём с завязки сюжета. Космический корабль "Элдридж" мирно дрейфует в космосе, как вдруг система корабля, вследствии то ли неполадок системы, то ли хакерской атаке, начинает уничтожать своих же пассажиров. Затем корабль терпит крушение на неизвестной планете , а единственная выжившая женщина провожает взглядом обломки , сгорающие в атмосфере.
Затем действие резко переносится на много тысяч лет вперёд. После краткого объяснения ( в 5 листов) политической ситуации мира игры нас знакомят с главным героем Феем, который в гигантском роботе защищает свою деревню от армии врага. Затем мы начинаем игру за день до показанных ранее событий в деревне. После чего вновь возвращаемся к сражению, в ходе которого робот главного героя сходит с ума и уничтожает не только армию врага, но и дом Феея. Герой ( ну конечно же) не помнит, как он сделал это и покидает деревню в поисках ответов.
Дальше вас ждёт по-настоящему эпический сюжет с пиратами, революциями, поисками древних артефактов и битвами человекоподобных роботах. История успешно держит интригу и удивляет игрока до самого своего финала. Вас ждёт знакомство с множеством интересных и хорошо прописанных перснонажей, как , например, девочка из лаборатории, мутант с добрым сердцем, капитан песчаных пиратов и так далее, а финал здесь поставлен отлично. Тэцуя Такахаси, главный геймдизайнер Xenogears, отразил много значимых для человека тем. Носамыми значимыми являются 3 из них.
1. Размышления о религии, боге и различные аллегории на Библию.
2. Идея ответственности за свои поступки и окружающих.
3. Идея о единстве и братстве.
Однако у сюжета есть 2 недостатка и одна спорная деталь, о которых я не могу не упомянуть. Первый недостаток, как не иронично, заключается во второстепенных персонажах. После того, как вы познакомитесь с персонажем и пройдете его арку, его роль в сюжете сильно снижается, хотя за это время вы скорее всего успеете привязаться к нему. Вторая претензия заключается в перегруженности сюжета, а вкупе с огромной длительностью сюжета это создаёт преграду для нетерпеливых игроков. У сюжета очень большая насыщенность, и это утомляет. Но удовольствие от прохождения игры частично компесирует это упущение. Спорным же моментом является 2 диск игры, который послужил источником многих споров. Дело в том, что если на первом диске нас ждёт большое приключение с открытым миром, то на втором диске персонажи просто зачитывают текст, а геймплей сводится к формуле" заставка-подземелье-босс". По моему мнению, это случилось из-за недостатка времени и средств на разработку, ведь Square к тому времени сконцентрировала все свои силы на Final Fantasy 7(которая явно переоценена).