Все материалы взяты с официального сайта игры: https://www.playmagiclegends.com/en/news-article/11486433
Исполнительный продюсер Стив Рикосса здесь со 2й частью отчета о бете!
Привет, Planeswalker-ы! И снова меня зовут Стив Рикосса, ваш исполнительный продюсер, и я здесь, чтобы оассказать свежую информацию о Magic: Legends, и про то, как развивается команда. В нашем последнем блоге я обсуждал ваши отзывы, которые мы хотели реализовать, и то, что мы готовы вносить больше улучшений. На этот раз я буду говорить о том, что мы выпускаем ЗАВТРА (не первоапрельская шутка), и о том, на что мы нацелены дальше на пути к полноценному запуску.
Новый билд
В новом билде у нас есть множество замечательных технических исправлений и дополнительных улучшений качества жизни игроков. В дополнение к этому, Dimir Assassin теперь будет отображаться в качестве награды 50 уровня в обоих треках Battlepass (наряду с постоянной доступностью в Booster Pack), и мы официально удваиваем частоту выпадения заклинаний с врагов в разных мирах, испытаниях и миссиях. На основе отзывов сообщества мы будем выпускать новые исправления каждую неделю, чтобы и дальше улучшать игру.
Производительность
В прошлый понедельник мы представили сборку, которая решила одну из наиболее известных проблем с навигационной сеткой и другую, которая вращалась вокруг срабатывающих эффектов Nemesis Mask, приводящих к крашам. У нас еще есть много исправлений, но эти два сразу вызвали проблемы. По мере того, как наши исследования производительности продолжались, мы обнаружили больше возможностей оптимизации в листве на Tazeem с помощью нашей технологии отображения теней и даже дальнейших корректировок нашей технологии navmesh. Учитывая огромное количество игроков в игре, мы получаем ценные данные и открываем отличные возможности, чтобы увидеть, где есть проблемы с производительностью, и исправить их.
Помимо наблюдаемых проблем с производительностью, мы также специально исследуем проблемы, с которыми сталкиваются наши игроки из Европы. Некоторые из них связаны с указанными выше проблемами производительности плюс накладывается проблема пинга, но мы изучаем различные варианты, чтобы улучшить ваши впечатления от игры.
Battlepass
По мере того, как buhjrb продвигалось через Battlepass, они наткнулись на несколько квестов, которые не могли быть выполнены. Хотя исправления этих проблем были запущены на этой неделе, мы полностью понимаем, что этот прогресс все еще далек от завершения. Чтобы восполнить эти пропущенные квесты и поднять прогресс каждого игрока, начиная с завтрашнего технического обслуживания, всему сообществу будет предоставлен боевой опыт, равный 7 ежедневным заданиям боевого пропуска плюс одно еженедельное задание. Надеюсь, после этой корректировки каждый почувствует себя на правильном пути или даже немного впереди.
Обучение
Как я уже упоминал выше, корректировка двойного выпадения заклинаний будет запущена на этой неделе, но это только начало изменений, над которыми мы работаем, чтобы быстрее вовлечь людей в суть игры. Хотя некоторые корректировки, упомянутые в первом отчете, такие как сокращение общего времени для завершения Tazeem, не могут быть реализованы немедленно, наша команда активно работает над этими и рядом других исправлений, включая функцию пропуска при загрузке, чтобы вы могли перейти к основной игровой процесс быстрее.
Баланс
Благодаря миллиардам потенциальных комбинаций колод и билдов, которые вы все открываете и которыми делитесь, дают нам отличную информацию о балансе игрового процесса. Мы активно изучаем самые большие проблемы, возникающие в связи с различными комбинациями колод, синергетическими эффектами, слабыми или сильными вещами. Некоторые из комбинаций, которые вы составляли, - это то, чего мы никогда раньше не видели, что очень волнует команду и мы с нетерпением ждем нового. Мы продолжим следить за заклинаниями и / или снаряжением, которые недостаточно эффективны или слишком эффективны, чтобы разнообразие подходов в игре оставалось как можно ближе к сбалансированному.
Патч середины месяца
На прошлой неделе я упоминал, что мы работаем над несколькими патчами, ориентированными на исправление ошибок, и хотя вы будете получать исправления и улучшения каждую неделю, некоторые из этих патчей будут более крупными. Наша первая такая сборка будет выпущена в середине апреля, и на данный момент у нас есть более 400 проблем, которые были решены. В сборку будут внесены некоторые исправления производительности, общие исправления и изменения качества жизни. По мере приближения к выпуску этой сборки я расскажу подробнее о том, чего ожидать.
Я хотел бы еще раз поблагодарить всех наших игроков, которые продолжают делиться отзывами об их игровом опыте, поскольку мы работаем над повышением стабильности и адаптации в Magic Multiverse. Я также рад сообщить, что в эти выходные состоится премьера нашего самого первого мероприятия выходного дня, Double Aether Weekend. Каждую неделю мы планируем проводить различные мероприятия по выходным, чтобы дать людям больше вознаграждений за их игровое время и сделать ваше игровое время более значимым.
Спасибо за чтение, до встречи в мультивселенной!