Всем привет. В этом коротком тексте мы с вами проанализируем предмет, который может быть как абсолютно бесполезным, так и практически обязательным к приобретению, и рассмотрим тонкости его применения. Рекомендуется к прочтению новичкам.
Первое, что следует отметить, взглянув на этот предмет - его характеристики. Сам по себе предмет даёт достаточно много за сравнительно небольшой ценник - 2500 золота. За всё это добро, учитывая что создаётся он из Oblivion Staff, который сам по себе создаётся из нескольких сравнительно дешёвых компонентов и даёт больше чем его сумма, отдать небольшую цену в половину стоимости артефакта поздней стадии игры - подарок.
Общим числом, этот артефакт даёт 240 здоровья, почти 3 единицы регенерации маны и 15-27 урона (без учёта двойной атаки) в зависимости от основной характеристики вашего героя. Это не нечто сверхординарное, но учитывая что Сабля даёт "всего понемногу", включая столь нужную для ловкачей и силовиков регенерацию маны, этот фактор сам по себе делает артефакт кандидатом для покупки.
Но ключевой особенностью является, всё же, не это, а его способность к нанесению дополнительной атаки. Нужно сказать, однако, что эта способность имеет встроенную перезарядку - нанести "двойную атаку" можно только раз в пять секунд. Также, герои дальнего боя не могут воспользоваться этим эффектом. Что уже само по себе крайне ограничивает этот артефакт. Справедливости ради, среди героев дальнего боя в любом случае немного тех, кто мог бы на должном уровне воспользоваться достоинствами предмета.
Ещё один важный момент, о котором многие не знают - эта атака не происходит мгновенно. То есть, в сущности, на атаковавшего в первый раз персонажа накладывается усиление, которое добавляет ему 490 скорости атаки (чего чаще всего достаточно для достижения максимальной скорости атаки) на один удар. И этот эффект можно "сохранить", отменив вторую атаку и начать следующий бой с этой "ускоренной" атаки. Таким образом мы можем разогнать скорость атаки героя в первые пару секунд боя до предела, что может предрешить исход драки.
После того, как эффект "двойной атаки" был использован (то есть был, собственно, нанесён удар), происходит кратковременное замедление, которое (учитывая среднестатистическую скорости атаки героев в средней части игры) позволяет нанести один, реже два дополнительных удара по врагу, который начал убегать. Этот эффект часто мешает избежать героям нападения и в конечном итоге приводит к их убийству.
Область применения предмета довольно узкая - чаще всего, это герои, которые обладают маленькой скоростью атаки, но остро в ней нуждаются, либо же герои у которых эффекты от способностей связаны с числом нанесённых атак.
В категорию первых можно отнести Sven, Tiny или Chaos Knight. Это герои-силовики, у которых зачастую бывает недостаток скорости атаки. Особенно хорошо он смотрится на Tiny, у которого отсутствует естественный прирост ловкости и который вынужден повышать её при помощи предметов.
Под вторую категорию попадает Slardar, Monkey King и, в меньшей степени, Slark. Именно первые три-четыре удара для этих героев являются самыми важными, потому как их способности напрямую зависят от того, сколько успешных атак было нанесено по оппоненту. Из общего ряда выбивается Abaddon, герой который вроде бы и силовик, и способность, которая зависит от числа аттак по оппоненту у него есть, но к сожалению сам по себе лорд Аверно довольно редко исполняет роль ключевого персонажа и чаще всего используется как персонаж поддержки и в данной роли у него есть гораздо более полезные предметы для сбора.
В общем и целом, на мой субъективный взгляд, Сабля это сильный предмет, с неплохими характеристиками и хорошей способностью, который подходит далеко не всем героям. Но уж если он им подходит, то раскрывается на полную.
Спасибо за внимание. Подписывайтесь, здесь будет много интересного