Найти в Дзене
#КсенВещает

Создание персонажа в НРИ "Ведьмак": Выбираем себе класс

Жрец. Он же Друид. Он же Проповедник :-)
Оглавление

Так... силёнок освоить "Бой" на этой неделе у меня не хватит, но мы с вами уже прошли раздел "Магия", поэтому могу продолжать вещать о классах. На повестке дня у нас "Жрец". Давайте посмотрим, чем может быть полезен этот персонаж группе и самому себе. Итак, поехали! :-)

Жрец, он же Друид, он же Проповедник. Что может?

Автор:  Sgtrayfox
Автор:  Sgtrayfox

Я тут так прикинул... учтите, это только мои прикидки, на правду не претендую, пока не попробую. Короче говоря, из Жреца на старте можно сделать саппорта с уклоном в боевика. Почему саппорта? Смотрим навык, являющийся для него определяющим: "Посвящённый" (завязан на Эмпатии). Что это значит? Жрец имеет право совершить проверку навыка в храме своей религии (и только своей. Кому тут можно поклоняться, к слову? Мелитэле (книги читали, знаем), Вечному Огню (терпеть не могут любые проявления магии), Фрейе (практически копия Мелитэле, но если вы об этом скажете верующим, то вас проткнут вилами. Благоволит природе и ясновидцам) и Великому Солнцу (нильфгаардская религия, отождествляющая императора с Солнцем (с Богом, считай). За Импи!)) и при удачном стечении обстоятельств заиметь различные блага цивилизации абсолютно бесплатно (кров, еда, исцеление, иные плюшки на усмотрение Мастера. К слову, сложность проверки определяет он же).

-2

Удобно? Для бомжей первого уровня ещё как. Мало того, в качестве стартового заклинания можно заполучить инвокацию "Дар Природы" — необходимо потратить Выносливость в количестве, равном количеству участников группы, и насытить всех на сутки. Тоже, как мне кажется, очень полезная фишка. Иными словами, что хочу сказать: на старте лучше идти путём друида, а не священника (проповедник — отдельная тема, об этом уже поговорим в статье про Древо Талантов), ибо... ну, я малёха ржанул, когда прочёл одно из стартовых заклинаний святоши. Называется оно "Воды Очищения". Суть: можно протрезвить пьяного и получить погоняло "Антипохмелин". Так, к теме, я же ещё про боевика заикнулся. Друид-новичок способен ртом и ловкими пассами рук вызвать "Кипящую Кровь": животное / неразумное создание в пределах дистанции заклинания будет бить того, на кого укажет Жрец. Сложность заклинания варьируется от Воли миньона — чем сильнее, тем сложнее. Пока неплохо. Листайте вниз.

Профессиональные очки навыков жреца: Что умеем?

-3

Без повторов, как всегда. Лидерство (зависит от параметра Эмпатия. Кто пойдёт за вами? Кто выполнит ваши приказы? 10 — в вас видят уверенного персонажа и в целом прислушаются в критической ситуации; 13 — у вас уже имелся опыт в руководстве, за вами пойдут; 16 — за вами идёт небольшой отряд воинов, у которых и в мыслях нет оспаривать ваш авторитет; 20 — ЗА ФРОДО!), Проведение Ритуалов (параметр Воля. Собственно... могёте? Ритуалы-то проводить? 10 — могёте, но практики мало; 13 — могёте и частенько их проводите; 16 — могёте сделать это даже в критической ситуации; 20 — да вас хоть ночью разбуди, сразу встанете и с закрытыми глазами всё сделаете красиво),

Автор: Aleksandra Wojtas
Автор: Aleksandra Wojtas

Храбрость, Понимание Людей, Наведение Порчи (зависит от Воли, как и "Проведение Ритуалов", суть в том же), Первая Помощь (это у нас параметр Ремесло. Ну что... вот и первый (надеюсь) класс, способный годно подстраховать медика в случае чего. 10 — можете наложить в штаны жгут и не растеряетесь в экстренной ситуации; 13 — вы гроза лёгких ран и в целом учились оказывать первую помощь; 16 — можете заниматься одновременно несколькими "пациентами"; 20 — буквально способны вытащить с того света), Харизма, Выживание в Дикой Природе, Передача Знаний (параметр Интеллект. Как хорошо вы учите? 10 — можете на пальцах объяснить суть, но вас могут всё равно не понять; 13 — прилежный ученик поймёт ваши объяснения; 16 — даже неуч сможет вас понять; 20 — вам бы преподавателем идти, а не это вот всё) и Сотворение Заклинаний (основополагающий навык для кастера, параметр Воля. 10 — простейшая магия вам подвластна, но нужно делать пассы руками (отыгрывайте!) и проговаривать текст вслух; 13 — уже лучше, текст нужно бормотать лишь для сложных заклинаний; 16 — вообще хорошо, теперь можно обойтись лишь пассами рук, вне зависимости от сложности магии; 20 — щёлкнул пальцем и дом сгорел). Так... раз уж мы тут про магию заговорили. Количество Энергии Жреца на старте равно двум. Круче только у мага, у него пятёрочка :-)

Стартовая экипировка Жреца: Какой есть выбор, м?

Автор: Anna Podedworna
Автор: Anna Podedworna

Напомню, что можно взять с собой лишь пять предметов из списка: посох, кинжал, священный символ, обеззараживающая жидкость (5 пузырей), инструменты алхимика, хирургические инструменты, песочные часы, кинжал, кровосвёртывающий порошок (5 порций), обезболивающие травы (5 порций) или же ингредиенты суммой на 100 крон. Погодите, не уходите, а заклинания? На старте разрешено заиметь две инвокации новичка, два ритуала новичка и две порчи с низкой опасностью (самые простецкие).

Автор: Maja Rogocka
Автор: Maja Rogocka

Подводя черту

Класс занятный, я бы может даже его попробовал. Но если сравнивать между бардом и жрецом, то конкретно мне ближе бард :-) А, ребятушки! Которые следят за циклом! Вот что хотел сказать: отдельную статью про параметры пилить не буду, ладно? Вы люди неглупые, сообразите, что вам лучше вкачивать, сопоставив расу и класс, да? Спасибо за внимание! :-)

Список связанных статей:

Как устроена магия в мире настольной ролевой игры «Ведьмак»?

Создание персонажа в НРИ "Ведьмак": Выбираем класс (торговец);

Создание персонажа в НРИ "Ведьмак": Выбираем класс (ремесленник).