Введение.
На сегодняшний день видеоигры стали частью жизни многих людей. Каждый день в Steam (один из самых популярных среди геймеров Сервис цифровой дистрибуции) заходит около 18 миллионов человек. Правительством США в лице Национальной программы поддержки искусства (National Endowment for the Arts) видеоигры были признаны видом искусства. В связи с такой популярностью и признанием (хотя и не повсеместным) культурная роль видеоигр является довольно весомой. Однако, пользу видеоигр в развитии умственных способностей тоже не стоит недооценивать.
Видеоигры находят своё применение во многих учебных учреждениях по всему миру. Например, в моём университете СамГТУ (Самарский Государственный Технический Университет) при изучении дисциплины “Экология” используют незатейливый игровой симулятор, в котором игрок должен следить за чистотой водоёмов вблизи предприятий и принимать различные меры по их очистке.
Пользу можно извлечь не только из специально созданных для обучения компьютерных игр, но и из игр развлекательных и общедоступных.
Тема экономики в видеоиграх является одной из наиболее популярных для комплексного и скрупулёзного воссоздания. Существует много жанров игр, которые напрямую или вскользь затрагивают различные экономические процессы, и дают игроку напрямую на них влиять, что способствует усвоению информации.
Условное деление
Игр сегодня, только на одних персональных компьютерах, существует очень много, поэтому для нашего общего удобства мы поделим их, в зависимости от присутствующих в них экономических элементов, на группы.
В Играх экономические элементы встречаются не повсеместно, а если и присутствуют, то могут играть 2 роли:
- Экономика является второстепенным элементом игры и нужна для разбавления игровой рутины и/или поощрения игрока.
- Экономика играет главную или существенную роль в игровом процессе.
В первую группу входит обширная прослойка игр, от казуальных мобильных ферм до автомобильных симуляторов. Экономический элемент в них не играет решающей, а иногда и сколь либо существенной роли. По выше перечисленным причинам подробная классификация этой группы игр является не просто долгим процессом, а практически невозможным. Усложняет ещё ситуацию то, что в последние лет 15 инструменты для разработки видеоигр стали легкодоступны любому пользователю, и поэтому в одном из самых популярных сервисов игровой дистрибуции Steam общее количество игры, только на 2016 год, превысило 10 тысяч. Поэтому мы условно поделим эту группу на игры типа Игрок-ИИ (ИИ- Искусственный Интеллект) и Игрок-Игрок.
Со второй группой всё просто. В неё входят 3 поджанра симуляторов: экономический, политический и градостроительный симуляторы. Различные элементы этих жанров пересекаются друг с другом, поэтому многие симуляторы имеют больше одного жанра. Так же к ней можно отнести Глобальные стратегии. С их общим принципом работы всё просто – если в игре главной составляющей являются определённые экономические процессы, то они в ней и моделируются с допущениями различного характера (уделяют больше внимания определённым аспектам, упрощая другие).
Экономика – вторичный элемент игрового процесса
Игрок-ИИ
Как говорилось выше, к этому классу относятся почти все существующие жанры игр. Отличительной особенностью этой подгруппы от Игрок-Игрок, является возможность игроков осуществлять какие-либо экономические процессы только с “компьютером”, а не друг с другом. Главным образом экономическая часть, в такого рода играх, выражается в возможности торговать или покупать какие-то предметы у внутриигровых персонажей или в, выполняющих их функцию, игровых меню.
Эта возможность продавать и покупать является одной из основных составляющих современных игр, ибо это самая простая и надёжная схема по поощрению игрока за прогресс. Допустим если давать игроку за какие-либо действия определённую награду и позволять её обменять, то это приведёт к меньшей заинтересованности в дальнейшем росте, так как, с большой долей вероятности, эти вещи были ему не нужны. С добавлением в игры системы купли/продажи у игроков появилась возможность обменивать или продавать лишние или неинтересные им предметы, и покупать за счёт этого то, что желают. Для ещё большего упрощения разработчики часто награждают игроков обычной валютой, которую можно будет потом потратить.
В некоторых играх процесс купли/продажи осложняется некоторыми факторами. Приведём в пример серию игр S.T.A.L.K.E.R.. Особенностями, отличающими систему торговли этой игры от прочих, являются: периодически меняющийся ассортимент товаров у торговца, наличие каких-то товаров только в местах, где их наличие будет логически обоснованно, и наличие наценки на товар со стороны торговца (т.е. если вы продали торговцу предмет за одну цену, то потом вы встретите его в ассортименте с гораздо большей ценой).
Такой опыт взаимодействия с торговцем (физическим или абстрактным) способен дать, хоть и базовые, но познания в рыночной экономике.
Игрок-Игрок
В качестве основного жанра этой подгруппы мы возьмём ММО. ММО (Массовая многопользовательская онлайн-игра) – это жанр онлайн-игр, игровой процесс в которых, чаще всего, подразумевает взаимодействие огромного количества игроков (от нескольких десятков до сотен тысяч). Экономический элемент тут тот-же, что и в обычных играх, а именно – купля/продажа вещей. Однако, огромное отличие состоит в том, что если в обычных играх игрок торгует с “искусственным интеллектом”, цены предметов у которого уже заранее прописаны, то в MMO игроки торгуют между собой и ценность вещей, как правило, определяют сами. Таким образом, экономика в играх является саморегулирующейся системой. Бывали даже случаи, когда из-за отсутствия в игре централизованной валюты, с помощью которой можно было бы проводить сделки, люди наделяли её свойствами какой-либо не очень важный предмет (к примеру игра Realm of the Mad God). Это даёт некие познания в вопросе ценообразования.
Естественно, там, где есть деньги, найдутся и мошенники. Примеров мошенничества в ММО множество. Были случаи, когда люди добывали предметы, очень похожие внешне на более дорогие аналоги, и продавали их за большую стоимость. Это можно считать не столько минусом, на мой взгляд, сколько существенным плюсом – потерять вещи в игре не так страшно и обидно, как в жизни, а опыт в подобных вещях бесценен (это не относится к играм, где вещи можно покупать за реальные деньги).
Экономика –главный элемент игрового процесса
Эту группу составляют игры в жанрах: экономический, политический и градостроительный симуляторы и глобальные стратегии. В таких играх напрямую симулируется какой-либо экономический процесс с определёнными допущениями. Кратко рассмотрим основные жанры.
Градостроительный симулятор
Градостроительный симулятор - компьютерная игра, в которой симулируется строительство и управление городом. Основной целью такого рода игр является: развитие экономики, повышение качества капитальных сооружений, обеспечение высокого уровня жизни жителей города, развитие транспортной инфраструктуры и др.
Самые популярные представители: SimCity, CITY LIFE, TROPICO.
Данный тип игр поможет вам улучшить свои управленческие, логистические и прочие навыки касающиеся благоустройства городов.
Экономические симуляторы
Экономический симулятор - жанр компьютерных игр, разновидность cимуляторов строительства и управления, основанный на отображении экономических, рыночных процессов. Целью игрока, руководящего неким предприятием, является извлечение виртуальной прибыли. В «чистых» экономических симуляторах отсутствуют элементы строительства. Игрок должен управлять уже существующим коммерческим предприятием, где рыночные процессы и поведение конкурентов относительно приближены к реальности.
Самые популярные представители: SimCity, Tropico (да, они не ограничиваются одним жанром), Capitalism 1-2.
Экономические симуляторы способны дать вам упрощенное понимания о каких-то аспектах рыночной экономики и эффективном, с экономической точки зрения, управлении различными коммерческими, и не только, предприятиями и организациями.
Политические симуляторы и Глобальные стратегии
Для выполнения нашей задачи мы можем объединить политические симуляторы и глобальные стратегии вместе, так как два этих жанра включают в себя одинаковые элементы, просто уделяют им разное внимание. Следовательно, и знания и навыки из них выносятся схожие.
Политический симулятор— жанр игр или компьютерных игр, которые симулируют правительство и политику некоторой страны или какой-то её части. В этих играх может присутствовать геополитическая составляющая (в том числе формирование и проведение внешней политики), создание внутренних политических правил или проведение политических кампаний.
Популярные представители: Urban Empire, Democracy 3, Tropico.
Глобальная стратегия — вид компьютерных стратегических игр, в котором игрок принимает участие в целом периоде мировой истории, управляя государством; при этом игра учитывает различные факторы развития государств — экономический, военный, культурный, социальный и политический.
Популярные представители: серия Sid Meier's Civilization, Stellaris, Total War.
Навыками, которые с помощью них можно получить, являются: грамотное распределение экономических ресурсов, ведение внешних экономических отношений с другими странами, эффективное ведение внутренней экономики стран.
Вывод
На основании данной статьи мы можем заключить, что компьютерные игры способны существенно увеличить нашу экономическую грамотность, давая нам навыки и познания, касающиеся многих экономических аспектов, от грамотного использования личных ресурсов, до эффективного ведения внешней экономической политики государств.