Найти тему
Kinogid-89

Жизнь как Брандашмыг.

Считаю этот фильм эталонным в плане концепции. Он отражает суть жизни каждого человека. Ведь каждый миг и каждый вздох, каждый час, секунда или мгновение мы принимаем решение и, как лягушка, прыгаем на "кувшинку последствий" этого решения. От нашего шага или поступка или даже взгляда зависит абсолютно всё в жизни. Кроме того, эти поступки захватывают в свои "сети" и жизни других людей, а там уже и весь мир в чём-то напоминает компьютерную игру. Просто, фильм в своем изложении представляет ракурс одного человека в рамках одной жизни, но сколько людей он еще захватывает. Казалось бы, банально, но не так. Пиксели мыслей в голове главного героя рождают графику жизни и последствия ведут к результатам. Но, фильм доводит зрителя до апогея , когда , казалось бы простое изложение о закрытом программисте приводит к внезапным и небанальным исходам. Нас каждый раз отбрасывает назад для того, чтобы поменять решение, отладить "код жизни" главного героя, как тот отлаживает код игры. Но, каждый раз код дает сбой. А почему? А потому, что всё не идеально - нет такого идеального "золотого ключа" , который откроет все двери и приведет к идеальному результату. Нельзя "срезать по-быстрому" и прийти к решению. Это лишь иллюзия. Итог всегда приводит к лишениям , хотя и меньшим в одних случаях, но, иногда, больших в других. Колесо жизни идет только вперед и каждый человек приходит к финалу, но в данном случае, главный герой перескакивает с одной части колеса на другую, чтобы изменить финал. Он хочет триумфа , хочет успеха и дебюта своего творения. Чтобы сверкало. И готов он пожертвовать многим ради этого. Но стоит ли? Извечный вопрос - который и остается открытым в финале. Словно "День Сурка" с открытым финалом, он будет прокручивать героя с момента начала работы по созданию игры до её выпуска. Но, затем, будто взрыв , внедряясь в глубины колеса, зритель начинает "отбрасываться" в дальние края жизни героя, начиная с раннего детства, постепенно понимая лучше главного героя. И этим фильм и цепляет - временными переходами, запутанностями и нерешенностями.

-2