Найти в Дзене
Phototaxis Games

Paganism - во тьме ночной, при свете чар и свисте пуль

Мир Паганизма - это огромный процедурно генируемый мир с большим количеством тематических биомов. Это и дремучие леса, болота, долины рек, джунгли, заснеженные вершины гор, заброшенные жилые районы, разрушенные мегаполисы, парки, кладбища, стадионы, мега сооружения вроде заводов, фабрик, торговых центров.
В каждом биоме вас ждут специфические монстры и боссы со своими особенностями.
Оглавление

Этой статьей продолжаю ваз знакомить с новой игрой от отечественной студии Phototaxis. Предыдущие материалы можете прочитать здесь:

Погружение в геймплей

Я хотел создать игру для себя. Игру которая заточена не под сбор доната и не в угоду современным тенденциям игроделов, а игру с захватывающим дыхание игровым процессом. Игру, которая не надоест разнообразием механик и контента. Место, где можно почувствовать себя всесильным и при этом остерегаться шороха любого листочка
phototaxis gamedesigner Logmir E.V.

Мир Паганизма - это огромный процедурно генируемый мир с большим количеством тематических биомов. Это и дремучие леса, болота, долины рек, джунгли, заснеженные вершины гор, заброшенные жилые районы, разрушенные мегаполисы, парки, кладбища, стадионы, мега сооружения вроде заводов, фабрик, торговых центров.
В каждом биоме вас ждут специфические противники со своими особенностями. А также опасные боссы, одолеть которых без специальной подготовки или группы товарищей вам вряд ли удастся. Кроме этого в мире имеется масса хорошо спрятанных сокровищниц и тайников. В поисках которых будет интересно обследовать каждый уголок мира.

Деревня людоедов на вороньем болоте
Деревня людоедов на вороньем болоте

Игровые механики

  • Вечный сумрак и туман войны. В игре доступно как огнестрельное оружие, так и разнообразные виды холодного оружия. Для сравнения эффективности ведения боя на ближнем и дальнем расстоянии используются система ограничения видимости. Прежде всего это обилие укрытий, особенности рельефа и элементов окружающего мира.
    В прочем основой скрытности служит густой стелящийся по земле туман и вечный мрак окутавший планету.
    Тихо прокрадываясь в камуфляжной экипировке в дали от источников освещения гарантирует практически абсолютную невидимость в глазах противника. В тоже время использование огнестрельного оружия, создающего яркие вспышки и гулкий шум - непременно привлечет нежелательное внимание.
Густой туман скрывает игроков на большой дистанции друг от друга
Густой туман скрывает игроков на большой дистанции друг от друга

Всегда можно рискнуть быть замеченным, взобравшись на возвышенность, откуда открывается отличный обзор над всеми укрытиями и туманом на много километров вокруг.

  • Проклятия и благословения. В процессе игровой сессии вы сможете получить сотню разнообразных благословений и проклятий. Это своего рода бафы, которые в значительной мере изменят атрибуты персонажа, его характеристики, навыки, стиль ведения боя и даже внешний вид.
    Получить благословения можно при убийстве любых монстров, боссов и при взаимодействии с языческими алтарями.
Каждое из благословений имеет 3 уровня силы.
Каждое из благословений имеет 3 уровня силы.
Некоторые из проклятий усиливают друг друга при взаимодействии
Некоторые из проклятий усиливают друг друга при взаимодействии
Каждое следующие подобранное одинаковое благословения усиливает эффект повышаясь в тире
Каждое следующие подобранное одинаковое благословения усиливает эффект повышаясь в тире

Интересно, что игрок подбирая сосуд содержащий благословение до конца не знает какой именно баф на него сработает. После смерти антагонист теряет все собранные проклятия и их может подобрать другой игрок. Так к концу игровой сессии можно собрать десятки бафов которые существенно изменять вашего персонажа, буквально превратив в яростного монстра или бессмертную машину убийств

  • Сила света. Как я уже писал ранее, сумрак является одним из основополагающих элементов геймплея. Чем меньше источников света вас окружает - тем в большей безопасности находится игрок. Но в этом мире господствуют божественные силы. Чья магия оставляет след в виде сияния. Чем больше магии содержится в каком либо предмете и существе тем сильнее свет из него исходит. Именно по этому будь это персонаж одолевший сотни врагов, собравший мощнейшие артефакты и охапку крутых благословений или свирепый бос - будут издавать такой ослепляющий свет, что все остальные игроки будут проинформированы не только о силе противника, его местоположении но и о масштабах богатств которые можно будет забрать, одолев его.
перестрелка игроков на местности с использованием навыков
перестрелка игроков на местности с использованием навыков
  • Репутация. Мене сложной, но от того не менее важной является система репутации в игре. Когда персонаж присягает своему Богу покровителю он предопределяет не только фракцию на чьей стороне он будет сражаться, но и отчасти влияет свой стиль ведения боя. Ведь у каждого бога свой список поощрений которые получит игрок по достижению очередного уровня доверия. Кроме этого, действия игрока влияют и на отношение к нему других Богов. Так при высоком уровне ненависти на него будут натравлены убийцы, будут ослаблены силы и другие напасти
опасайтесь гнева языческих Богов
опасайтесь гнева языческих Богов
  • Торговля и экипировка. В процессе игры персонаж будет находить или добывать в бою новое оружие и доспехи. Заменив экипировку на более актуальную станет вопрос куда деть предыдущий комплект. Именно для этого случая существует внутрифракционный аукцион, где каждый желающий сможет продать или купить желаемый предмет по рыночной ценой. Стоит отметить, что оружия как и другой экипировки в мире совсем мало и найти что то новое - это большая удача и по этому такая находка будет иметь огромную ценность. Единственной валютой игры является эссенция души. Эссенцию игрок добывает с каждым убийством монстров и игроков, а также в ходе торгов на аукционе.
Разыщите сокровищницы с ценной экипировкой и оружием. Но будьте осторожны, такие места могут быть хорошо защищены ловушками и опасными монстрами
Разыщите сокровищницы с ценной экипировкой и оружием. Но будьте осторожны, такие места могут быть хорошо защищены ловушками и опасными монстрами
  • Навигация. Для ощущения новизны и невозможности легко ориентироваться на местности в игре была вырезаны такие элементы навигации как компас, индикаторы направления для целей задания и миникарта. Да, это существо усложнит навигацию, возможность выполнения заданий и ориентировку игрока на местности, но в этом положении окажутся все игроки. Не стоит переживать, что можно заблудиться в огромном открытом мире скованного темнотой и мраком. Даже в самых густых зарослях и самой темной лощине просто следует идти на свет. Именно там хранятся самые ценные богатства и самые интересные внутре игровые события

Продолжение следует...