Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Gamedev suffering

Недельный геймдев: #11 — 28 марта, 2021

На этой неделе вышли: Unity 2020 LTS, 3ds Max 2022, Maya 2022, MotionBuilder 2022, Tiled 1.5, iClone 7.9, Character Creator 3.4.
Storm Engine теперь распространяется с открытым исходным кодом, Epic Games представила Automotive Configurator для UE4. Cryengine выпустили мастер-класс по риггингу и анимации персонажей. И много других интересных статей.
Оглавление

На этой неделе вышли: Unity 2020 LTS, 3ds Max 2022, Maya 2022, MotionBuilder 2022, Tiled 1.5, iClone 7.9, Character Creator 3.4.

Storm Engine теперь распространяется с открытым исходным кодом, Epic Games представила Automotive Configurator для UE4. Cryengine выпустили мастер-класс по риггингу и анимации персонажей. И много других интересных статей.

Обновления/релизы/новости

Вышли Unity 2021.1 Tech Stream и Unity 2020 LTS версии

LTS, как и раньше, версия с долгосрочной поддержкой и с большей стабильность. Tech Stream, напротив, содержит новейшие фичи, но которые могут содержать важные и несовместимые с прошлыми версиями изменения.

Полный список изменений и новшеств можно посмотреть на отдельных страницах: LTS и Tech Stream.

Autodesk выпустили Maya 2022

С полной интеграцией USD. Так же в этой версии обновлена поддержка ключевых технологий, таких как Python 3 и OCIO 2. Из новых фич: система Sweep Mesh, новые инструменты процедурного риггинга, деформер Morph с ускорением на GPU и новый редактор Ghosting Editor для анимации.

Autodesk перескочила с декабрьской Maya 2020.4 сразу на Maya 2022, полностью перепрыгнув Maya 2021, чтобы соответствовать отсчёту версий 3ds Max.

Storm Engine теперь распространяется с открытым исходным кодом

-2

Игровой движок, лежащий в основе игр Sea Dogs и Pirates of the Caribbean, был открыт под лицензией GPLv3. Выложен только код игрового движка , не включая исходники игры.

Вышел Tiled 1.5

-3

Обновление популярного редактора 2D-карт с открытым исходным кодом содержит большое количество улучшений, включая более мощную кисть Terrain Brush, параллакс скролинг и экспорт в GameMaker Studio 2.3.

Вышел iClone 7.9 с новой технологией липсинка

Обновление сфокусировано на лицевой анимации — представлена новая система AccuLips. Так же добавлен Expression Plus, новый набор отсканированных форм лица, улучшен захват движений лица с помощью новых iPhone.

AccuLips — новая технология липсинка, которая обеспечивает «более плавные и более точные результаты», чем предыдущая система.

Вышел MotionBuilder 2022

-4

C поддержкой Python 3 и расширением Python API . Также обновили редактор FCurve , улучшили воркфлоу работы с пропсами и отображение звука, добавили новое окно Undo.

Вышел 3ds Max 2022

В выпуске обновлён ряд распространенных инструментов, включая Smart Extrude и модификаторы Relax, Slice и Symmetry, добавлены новые предварительно настроенные карты в систему Bake to Texture.

Основные изменения в 3ds Max 2022 заключаются в обновлении инструментов моделирования. В Smart Extrude есть две новые операции перетаскивания с зажатым Shift-ом для автоматического сшивания вытянутой геометрии с любой частью меша, которой она касается, и для полного прорезания меша. Другие модификаторы тоже были обновлены.

Character Creator 3.4 представил систему «умных волос»

Персонажи, созданные с помощью этого инструмента, теперь также поддерживают новые формы лица и виземы ExpressionPlus, созданные с помощью системы липсинка AccuLips в iClone 7.9.

Главное изменение в релизе — Smart Hair, новая модульная система добавления волос 3D-персонажам.

The Hidden Palace выпустили более 700 прототипов и демоверсий с PS2

-5

Компания Hidden Palace, занимающаяся сохранение видеоигр, выложила более 700 прототипов и демок для PlayStation 2 , включая такие классические игры, как Crash Bandicoot и Shadow of the Colossus.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Пример Automotive Configurator для UE4

-6

Epic Games в сотрудничестве с Audi Business Innovation GmbH выпустили Automotive Configurator, пример полного реалтаймового конфигуратора. Проект демонстрирует полностью интерактивную модель кабриолета Audi A5.

Можно загрузить бесплатно . Проект позволит вам исследовать различные компоненты Unreal Engine от используемых Blueprints до Variant Manager.

Интересные статьи/видео

Вебинар про создание реалистичных волос и перьев в Unreal Engine

Мастер-класс по риггингу и анимации персонажей

Ведущий технический художник Александр Рааб провёл 50-минутную презентацию о процессе создании анимации с помощью Maya и CRYENGINE.

Александр поэтапно рассказывает про настройку рига персонажа в Maya. Вы узнаете, как экспортировать персонажа, файлы .skin и анимацию из Maya.

Как создать чудовище-титана в ZBrush, Maya и Substance

-7

Иниян Виджай рассказывает о создании монстряки.

Создание 3D-персонажа с помощью Marmoset Toolbag 4, Blender и ZBrush

-8

Уильям Паре-Жобен, 3D-художник по персонажам в Red Barrels, студии, которая дала нам франшизу Outlast, опубликовал подробное и обширное руководство по созданию 3D-персонажей.

При работе использовал Marmoset Toolbag 4. Карточки волос ручками в Blender, вылеплено в ZBrush. Лоуполи и UV сделаны в 3DsMax и текстурированы в Substance Painter. В костюме персонажа 80к треугольников. Для волос 31к.

Создание языка программирования шейдеров для оффлайн рендерера

-9

Цзяин Цао, создавший в своё время рендерер SORT , решил рассказать о своём опыте создания языка шейдеров Tiny Shading Language (TSL) .

Архитектурный критик Райан Скавники рассуждает об архитектуре Control

В частности, он не согласен, что окружение Oldest House (основная локация игры) спроектировано в стиле брутализма.

Интерактивная трассировка пути и реконструкция разреженных объёмов

В статье от Nvidia представлена техника , позволяющая проследить путь через разреженные вещества. Метод на основе NanoVDB с несмещённой многократной трассировкой пути и нейронным денойзом.

Позволяет рендерить Диснеевские облака за 60 мс.

Разное

Руководство для инди-разработчиков от Sony

-10

Компания рассказала о том, как питчить свою инди-игру, чтобы попасть в магазин PlayStation.

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.