На этой неделе вышли: Unity 2020 LTS, 3ds Max 2022, Maya 2022, MotionBuilder 2022, Tiled 1.5, iClone 7.9, Character Creator 3.4.
Storm Engine теперь распространяется с открытым исходным кодом, Epic Games представила Automotive Configurator для UE4. Cryengine выпустили мастер-класс по риггингу и анимации персонажей. И много других интересных статей.
Обновления/релизы/новости
Вышли Unity 2021.1 Tech Stream и Unity 2020 LTS версии
LTS, как и раньше, версия с долгосрочной поддержкой и с большей стабильность. Tech Stream, напротив, содержит новейшие фичи, но которые могут содержать важные и несовместимые с прошлыми версиями изменения.
Полный список изменений и новшеств можно посмотреть на отдельных страницах: LTS и Tech Stream.
Autodesk выпустили Maya 2022
С полной интеграцией USD. Так же в этой версии обновлена поддержка ключевых технологий, таких как Python 3 и OCIO 2. Из новых фич: система Sweep Mesh, новые инструменты процедурного риггинга, деформер Morph с ускорением на GPU и новый редактор Ghosting Editor для анимации.
Autodesk перескочила с декабрьской Maya 2020.4 сразу на Maya 2022, полностью перепрыгнув Maya 2021, чтобы соответствовать отсчёту версий 3ds Max.
Storm Engine теперь распространяется с открытым исходным кодом
Игровой движок, лежащий в основе игр Sea Dogs и Pirates of the Caribbean, был открыт под лицензией GPLv3. Выложен только код игрового движка , не включая исходники игры.
Вышел Tiled 1.5
Обновление популярного редактора 2D-карт с открытым исходным кодом содержит большое количество улучшений, включая более мощную кисть Terrain Brush, параллакс скролинг и экспорт в GameMaker Studio 2.3.
Вышел iClone 7.9 с новой технологией липсинка
Обновление сфокусировано на лицевой анимации — представлена новая система AccuLips. Так же добавлен Expression Plus, новый набор отсканированных форм лица, улучшен захват движений лица с помощью новых iPhone.
AccuLips — новая технология липсинка, которая обеспечивает «более плавные и более точные результаты», чем предыдущая система.
Вышел MotionBuilder 2022
C поддержкой Python 3 и расширением Python API . Также обновили редактор FCurve , улучшили воркфлоу работы с пропсами и отображение звука, добавили новое окно Undo.
Вышел 3ds Max 2022
В выпуске обновлён ряд распространенных инструментов, включая Smart Extrude и модификаторы Relax, Slice и Symmetry, добавлены новые предварительно настроенные карты в систему Bake to Texture.
Основные изменения в 3ds Max 2022 заключаются в обновлении инструментов моделирования. В Smart Extrude есть две новые операции перетаскивания с зажатым Shift-ом для автоматического сшивания вытянутой геометрии с любой частью меша, которой она касается, и для полного прорезания меша. Другие модификаторы тоже были обновлены.
Character Creator 3.4 представил систему «умных волос»
Персонажи, созданные с помощью этого инструмента, теперь также поддерживают новые формы лица и виземы ExpressionPlus, созданные с помощью системы липсинка AccuLips в iClone 7.9.
Главное изменение в релизе — Smart Hair, новая модульная система добавления волос 3D-персонажам.
The Hidden Palace выпустили более 700 прототипов и демоверсий с PS2
Компания Hidden Palace, занимающаяся сохранение видеоигр, выложила более 700 прототипов и демок для PlayStation 2 , включая такие классические игры, как Crash Bandicoot и Shadow of the Colossus.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Пример Automotive Configurator для UE4
Epic Games в сотрудничестве с Audi Business Innovation GmbH выпустили Automotive Configurator, пример полного реалтаймового конфигуратора. Проект демонстрирует полностью интерактивную модель кабриолета Audi A5.
Можно загрузить бесплатно . Проект позволит вам исследовать различные компоненты Unreal Engine от используемых Blueprints до Variant Manager.
Интересные статьи/видео
Вебинар про создание реалистичных волос и перьев в Unreal Engine
Мастер-класс по риггингу и анимации персонажей
Ведущий технический художник Александр Рааб провёл 50-минутную презентацию о процессе создании анимации с помощью Maya и CRYENGINE.
Александр поэтапно рассказывает про настройку рига персонажа в Maya. Вы узнаете, как экспортировать персонажа, файлы .skin и анимацию из Maya.
Как создать чудовище-титана в ZBrush, Maya и Substance
Иниян Виджай рассказывает о создании монстряки.
Создание 3D-персонажа с помощью Marmoset Toolbag 4, Blender и ZBrush
Уильям Паре-Жобен, 3D-художник по персонажам в Red Barrels, студии, которая дала нам франшизу Outlast, опубликовал подробное и обширное руководство по созданию 3D-персонажей.
При работе использовал Marmoset Toolbag 4. Карточки волос ручками в Blender, вылеплено в ZBrush. Лоуполи и UV сделаны в 3DsMax и текстурированы в Substance Painter. В костюме персонажа 80к треугольников. Для волос 31к.
Создание языка программирования шейдеров для оффлайн рендерера
Цзяин Цао, создавший в своё время рендерер SORT , решил рассказать о своём опыте создания языка шейдеров Tiny Shading Language (TSL) .
Архитектурный критик Райан Скавники рассуждает об архитектуре Control
В частности, он не согласен, что окружение Oldest House (основная локация игры) спроектировано в стиле брутализма.
Интерактивная трассировка пути и реконструкция разреженных объёмов
В статье от Nvidia представлена техника , позволяющая проследить путь через разреженные вещества. Метод на основе NanoVDB с несмещённой многократной трассировкой пути и нейронным денойзом.
Позволяет рендерить Диснеевские облака за 60 мс.
Разное
Руководство для инди-разработчиков от Sony
Компания рассказала о том, как питчить свою инди-игру, чтобы попасть в магазин PlayStation.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.