Найти в Дзене
Anisur

3D графика в аниме, почему это плохо. Мои мысли

Всем привет! С вами команда Anisur и сегодня мы поговорим о таком явление аниме индустрии, как 3D графика. Бывает смотришь шикарное аниме, получаешь удовольствие от рисовки, но потом видишь 3D графику, которая отбивает все желание смотреть тайтл дальше. Так давай те же разберемся, почему трехмерная графика в аниме- это плохо.

Всем привет! С вами команда Anisur и сегодня мы поговорим о таком явление аниме индустрии, как 3D графика. Бывает смотришь шикарное аниме, получаешь удовольствие от рисовки, но потом видишь 3D графику, которая отбивает все желание смотреть тайтл дальше. Так давай те же разберемся, почему трехмерная графика в аниме- это плохо.

Примечание: все высказанное в этой статье является субъективным мнением автора, если вы с чем-то не согласны, то можете написать об этом в комментариях.

Примеры:

Недавно я просматривал аниме, где персонажи были нарисованы очень даже неплохо, однако когда повествование дошло до боевых сцен, то на мониторе я увидел это:

На скриншоте все не так плохо, но во время просмотра такие вот вещи сильно портят картину, особенно при ужасной анимации. Это сравнимо с волосом, найденным в тарелке. Вроде ничего страшного, но чертовски неприятно.

Некоторые могут подумать, что такое бывает только у малобюджетных аниме. Тут я с вами не соглашусь, вспоминаем “Повелителя”( он же “Overlord”)- замечательное аниме, которому можно простить некоторые огрехи. Но вот финал третьего сезона…

“Финальная битва должна быть эпичной”— думал я и предвкушал двадцать минут отличного времяпрепровождения. И вот что я увидел:

“Арифурэта”- неплохое аниме, а ранобэ, говорят, вообще отличное. Только вот 3D монстры портят всю атмосферу, причем, если в “Повелителе” они еще поработали над анимацией, то тут все настолько ужасно, что я пару раз был вынужден перемотать бой.

Монстр в "Арифурэте"
Монстр в "Арифурэте"

В чем дело? А дело в том, что работать с 3D куда проще, чем рисовать каждый кадр вручную, учитывая при этом пропорции и размеры объектов. Берем в расчет, что в одной серии около 20 минут(без эндинга и опенинга), частота кадров-24 кадра в секунду, выходит, что в одной серии около 29 тысяч кадров. Конечно, не все кадры рисуются детально, однако это все еще очень много. Даже 10 тысяч уникальных рисунков-это уйму средств и часов работы.Трехмерная графика же куда дешевле, один раз делают модель(ну или несколько моделей), а дальше их анимируют. Сок еще и в том, что не нужно учитывать факторы возникающие при рисовке. Однако не все так красочно, так как на выходе мы видим невразумительное нечто. (Есть свои исключения, вроде “Вечной воли”.)

Простецкий вывод: Трехмерная графика используется просто, чтобы сэкономить на рисовке. Однако такая экономия в 2D аниме портит картинку.

На этом хотел бы закончить, это был своеобразный крик души. Спасибо за прочтение, с вами была команда Anisur.

Другие наши работы:

Тест по "Мастера меча онлайн"

Тест по аниме "Re:Zero"