Модификатор Skew позволяет равномерно скосить объект в геометрии по любой из трех осей.
Модификатор Skew позволяет равномерно скосить объект в геометрии по любой из трех осей.
...Читать далее
Модификатор Skew позволяет равномерно скосить объект в геометрии по любой из трех осей. Модификатор позволяет наклонить не только весь объект, но и какую-нибудь его часть.
Скос по оси X
Скос по оси Y
Скос по оси Z
Разберемся с параметрами Srew:
- Amount — регулируем расстояние отступа наклона.
- Direction — направление наклона от центра объекта.
*без изменений в первом параметре вы не увидите изменений
- Skew Axis — скос по осям.
- Limits — ограничения по:
Limit Effect — включает установку ограничений :
Upper Limit — верхний предел. (только положительные изменений)
Lower Limit —нижний предел, устанавливает рамки действия модификатора на объекте. (только отрицательные изменения)
Можно подумать, что Srew используется редко, однако, это утверждение полностью неверно, тк модификатор помогает создать объект реалистичным за счет изменений в тех или иных плоскостях, неперпендикулярных плоскостях, в которых мы и живем.
Вот такой с одной стороны простой, а с другой очень важный модификатор Srew.
Спасибо за уделенное время