На сегодняшний день игровая индустрия представляет нам невероятно колоссальные объемы контента. Мы получаем продолжения именитых тайтлов, перезапуски старых серий, стреляющие новинки и множество всего, что притянуло бы наше внимание. Игровая индустрия шагнула даже не территорию кино индустрии и мы получаем экранизацию Mortal Kombat, сериал по The Last of Us и Ведьмаку.
Так же на сегодняшний день появляется очень обильная критика на этот самый контент и часто можно услышать, мол раньше было лучше, а раньше умели делать. По моему мнению (и я уверен что его поддержит множество людей) это связано с разницей призмы восприятия.
Давайте окунемся в далекий 2004 год, подаривший нам множество игр, которые по истине сейчас можно назвать классикой. Всем известная серия игр Far Cry начала свою историю здесь и начала её невероятно красиво. Выход этой игры ознаменовал новую эру в игровой индустрии и поставила огромную планку по технической составляющей игр, на то время. Игра продалась тиражом в 730 000 копий и подарила тысячам геймерам незабываемые ощущения.
Время шло и технологии игр тоже не стояли на месте. Уже в 2007 году была представлена миру Far Cry 2 разрабатываемая все той же Ubisoft Montreal. На этот раз нас перенесли с расслабляющих своей красотой пляжей неизведанных островов в жаркую и пустынную Африку. Игра унаследовала от первой части шикарную картинку и не надоедающий геймплей. Из кардинальных же нововведений нам впервые показали реалистичную физику огня, который будет распространяться по засохшей траве и деревьям. Таким методом можно было зачистить лагерь врага даже не заходя в него. К сожалению игра хоть и окупила свои затраты на производство, но нашла немало хейтеров и вызвала разногласия у издателя и разработчиков. В связи с этим в дальнейшем Far Cry перешла на другой движок, а мы получили серию игр Crysis.
Незабываемая часть по праву признанная шедевром геймдева, Far Cry 3 которую свет увидел аж спустя 5 лет после выхода второй части. В 2012 году после выхода этой игры мы все увидели какими должны быть настоящие шутеры в открытом мире. Действия этой части возвращают нас на экзотический остров, который предстаёт перед нами невероятно красочным и опасным для нахождения там. Игра прыгнула выше головы в графическом плане и показала настоящую, качественную оптимизацию. Остров в этой игре поистине гигантский и его интересно исследовать. Добавлена охота и крафт предметов, древо навыков, множество интересных доп.квестов. Про плюсы этой игры можно говорить очень много, но я думаю, что все итак знают о чем пойдет речь, поэтому идем дальше.
Сразу уточню, что Far Cry 3 - Blood Dragon и Far Cry Primal (хоть он и является отдельной и полноценной частью игровой серии) не будет в этих статьях!!!
И вот прошло 2 года и на волне успеха 3-й части выходит Far Cry 4. Снова смена локации и на этот раз с жарких островов нас переносят в холодные горны Кират. Игра продолжает все традиции серии и перенимает фишки 3 части, но увы из нового она показывает нам не так много в связи с недолгим временем разработки. Но она подарила нам так же немало положительных эмоций от хорошего кооператива и увлекательного сюжета.
Пропуская Far Cry Primal мы перескакиваем через каменный век и оказываемся на этот раз в Штате Монтана, округ Хоуп который взяли под контроль обезумевшие сектанты. Перед нами самая красивая и самая живая часть серии. Виды этой игры дали нам осознать, что в плане красоты на экране соперника для Ubisoft найти сложно. Увлекательнейшие дополнительные задания, второстепенные герои, сюжетная арка, все в этой игре живое в отличии от главного героя. Из-за того, что нашего главного героя решили сделать немым в игре, мы потеряли всю его харизму и напитывались ей через других.
Подводя итог мы можем заметить, что в большинстве своем каждая часть, давала нам что-то новое и становилась больше и лучше, все части оставляли свой след, но мы все-равно скучаем по первым частям и ностальгируем, ведь то, что мы видели тогда происходило впервые. Сейчас индустрия переполнена, но в те времена она была пустой и свежей как куст малины на котором только появились первые ягоды. Мы смотрим через призму времени и хотим ощутить от новых игр тот щенячий и детский восторг, который ощутили когда-то давно, играя возможно в первую игру в своей жизни, которая крепко засела в нашей памяти и в нашем сердце.