Найти в Дзене
Ретроспектива

Раньше было лучше или синдром ностальгии на примере Far Cry.

На сегодняшний день игровая индустрия представляет нам невероятно колоссальные объемы контента. Мы получаем продолжения именитых тайтлов, перезапуски старых серий, стреляющие новинки и множество всего, что притянуло бы наше внимание. Игровая индустрия шагнула даже не территорию кино индустрии и мы получаем экранизацию Mortal Kombat, сериал по The Last of Us и Ведьмаку.
кадр из сериала Ведьмак
Так

На сегодняшний день игровая индустрия представляет нам невероятно колоссальные объемы контента. Мы получаем продолжения именитых тайтлов, перезапуски старых серий, стреляющие новинки и множество всего, что притянуло бы наше внимание. Игровая индустрия шагнула даже не территорию кино индустрии и мы получаем экранизацию Mortal Kombat, сериал по The Last of Us и Ведьмаку.

Так же на сегодняшний день появляется очень обильная критика на этот самый контент и часто можно услышать, мол раньше было лучше, а раньше умели делать. По моему мнению (и я уверен что его поддержит множество людей) это связано с разницей призмы восприятия.

-3

Давайте окунемся в далекий 2004 год, подаривший нам множество игр, которые по истине сейчас можно назвать классикой. Всем известная серия игр Far Cry начала свою историю здесь и начала её невероятно красиво. Выход этой игры ознаменовал новую эру в игровой индустрии и поставила огромную планку по технической составляющей игр, на то время. Игра продалась тиражом в 730 000 копий и подарила тысячам геймерам незабываемые ощущения.

Время шло и технологии игр тоже не стояли на месте. Уже в 2007 году была представлена миру Far Cry 2 разрабатываемая все той же Ubisoft Montreal. На этот раз нас перенесли с расслабляющих своей красотой пляжей неизведанных островов в жаркую и пустынную Африку. Игра унаследовала от первой части шикарную картинку и не надоедающий геймплей. Из кардинальных же нововведений нам впервые показали реалистичную физику огня, который будет распространяться по засохшей траве и деревьям. Таким методом можно было зачистить лагерь врага даже не заходя в него. К сожалению игра хоть и окупила свои затраты на производство, но нашла немало хейтеров и вызвала разногласия у издателя и разработчиков. В связи с этим в дальнейшем Far Cry перешла на другой движок, а мы получили серию игр Crysis.

Незабываемая часть по праву признанная шедевром геймдева, Far Cry 3 которую свет увидел аж спустя 5 лет после выхода второй части. В 2012 году после выхода этой игры мы все увидели какими должны быть настоящие шутеры в открытом мире. Действия этой части возвращают нас на экзотический остров, который предстаёт перед нами невероятно красочным и опасным для нахождения там. Игра прыгнула выше головы в графическом плане и показала настоящую, качественную оптимизацию. Остров в этой игре поистине гигантский и его интересно исследовать. Добавлена охота и крафт предметов, древо навыков, множество интересных доп.квестов. Про плюсы этой игры можно говорить очень много, но я думаю, что все итак знают о чем пойдет речь, поэтому идем дальше.

Сразу уточню, что Far Cry 3 - Blood Dragon и Far Cry Primal (хоть он и является отдельной и полноценной частью игровой серии) не будет в этих статьях!!!

И вот прошло 2 года и на волне успеха 3-й части выходит Far Cry 4. Снова смена локации и на этот раз с жарких островов нас переносят в холодные горны Кират. Игра продолжает все традиции серии и перенимает фишки 3 части, но увы из нового она показывает нам не так много в связи с недолгим временем разработки. Но она подарила нам так же немало положительных эмоций от хорошего кооператива и увлекательного сюжета.

Пропуская Far Cry Primal мы перескакиваем через каменный век и оказываемся на этот раз в Штате Монтана, округ Хоуп который взяли под контроль обезумевшие сектанты. Перед нами самая красивая и самая живая часть серии. Виды этой игры дали нам осознать, что в плане красоты на экране соперника для Ubisoft найти сложно. Увлекательнейшие дополнительные задания, второстепенные герои, сюжетная арка, все в этой игре живое в отличии от главного героя. Из-за того, что нашего главного героя решили сделать немым в игре, мы потеряли всю его харизму и напитывались ей через других.

Подводя итог мы можем заметить, что в большинстве своем каждая часть, давала нам что-то новое и становилась больше и лучше, все части оставляли свой след, но мы все-равно скучаем по первым частям и ностальгируем, ведь то, что мы видели тогда происходило впервые. Сейчас индустрия переполнена, но в те времена она была пустой и свежей как куст малины на котором только появились первые ягоды. Мы смотрим через призму времени и хотим ощутить от новых игр тот щенячий и детский восторг, который ощутили когда-то давно, играя возможно в первую игру в своей жизни, которая крепко засела в нашей памяти и в нашем сердце.