#статьи_от_подписчиков
Данная статья от и до написана уважаемым подписчиком Виталием
Приветствую, уважаемые подписчики и гости канала!
В данной статье мы постараемся разобраться, почему же эльфийские воры – лучшие в мире, и почему, соответственно, выбор лорда-вора при игре за Эльфийский союз является предпочтительным.
У каждого минуса есть свой плюс
Принято считать, что единственное, чем Эльфийский союз положительно выделяется среди прочих сторон конфликта, это их шикарные лучники. Причём, на единственный их плюс приходится изрядное количество минусов, таких как: весьма спорная магическая ветка, довольно рано прекращающая своё развитие; откровенно халтурная ветка воинов ближнего боя; посредственные лекари; а также пониженное среднее количество здоровья/инициативы у эльфов/кентавров в сравнении с их коллегами из прочих фракций.
Всё у эльфов не как у людей…буквально.
Вот только, помимо луков, у эльфов есть ещё одно неоспоримое преимущество над всеми прочими: их очаровательные и неподражаемые шпионки.
Давайте обратимся к характеристикам. Будем сравнивать с ворами людей, демонов и нежити. Гномы, как всегда, отстали.
Что же мы видим? Пониженный на целых десять единиц запас здоровья! Минус, скажете вы? Однозначно минус… был бы, будь наша воровка рядовым воином или полководцем, но в реалиях воровской работы эти «10» не играют особой роли.
Давайте разберём, зачем же вору может понадобиться здоровье:
1) дуэль с вражескими героями-магами/лучниками;
2) дуэль с другими ворами.
Все прочие варианты дуэлей происходят по тем же схемам, что и эти два. Я пренебрёг ими, т.к. они происходят довольно редко, а разбирать их слишком долго.
Разберём сначала ситуацию с героями . В этом случае, эфемерные 10 Hр вряд ли спасут агента от смерти. Герой-лучник первого уровня за две атаки наносит 80-90 урона, то есть, казалось бы, может убить эльфийку с двух ударов, но на деле всё не совсем так. Вновь обратимся к характеристикам: -10 Нр компенсируется за счёт +5 инициативы , стало быть, мы в абсолютном большинстве случаев ходим раньше оппонента, и шанс того, что вражеский герой два раза подряд выбьет на +5 к урону заметно меньше вероятности выигрыша эльфийского вора в инициативе. Это значит, что в дуэли с вражеским героем-лучником эльфийский вор не только не уступает прочим, но даже немного обходит их. Про героя-мага, думаю, всё и так понятно, бедняга будет зарезан без вариантов.
В случае с чужими ворами ситуация несколько сложнее. Эльфийка побеждает только в ситуации, когда за три атаки получится выбросить +10…15 дополнительного урона (повторюсь, из-за +5 инициативы мы в большинстве раундов ходим первыми). Вероятность выигрыша на дуэли с чужим вором порядка 30% , что на 20% меньше обычного - деритесь на свой страх и риск. И вот, казалось бы, мы нашли очевиднейший минус понижения Нр в угоду инициативе… но не совсем. Как уже оговаривалось, бонус к инициативе радикально увеличивает шанс сходить первым, а значит, мы почти всегда сможем сбежать с дуэли, пропустив всего один удар в спину от нашего оппонента (два удара, если враг предпримет вторую попытку). Затем мы сможем развернуться и сделать это:
Навык «организовать покушение» позволяет убить несильное существо первого уровня с шансом 60% , что даже больше, чем было бы в дуэли воинов с одинаковыми характеристиками. К слову, это единственный способ вору-не-гному убить вора-гнома.
Или же мы просто убегаем от бедолаги, что пытался нас зарезать. Недостаток работы ворам никогда не грозил, поэтому у нас наверняка есть дела поважней, чем возня с недружелюбно настроенными глиномесами.
Безусловно, для убийства воров лучше использовать отряд «герой-лучник+3 стрелка» или призванных существ.
Таким образом, эльфийка в прямом противостоянии со своими коллегами показывает себя, в среднем, лучше прочих.
Теперь перейдём к главному.
На крыльях ветра
Принципиальным отличием эльфийской воровки от коллег из других народов в том, что она…ну…эльф… А у эльфов на глобальной карте есть некоторое преимущество над низшими расами, конкретно:
1) Повышенное на 5…10 количество очков действия. Аж целых 30 единиц.
Невозможно переоценить важность дополнительных единиц движения. Это значит, что от нас очень сложно убежать; нас почти нереально догнать; мы можем просто обогнать кого-либо, закрыв ему путь; мы раньше прибудем в ключевые точки на карте и т.д. Для воров, в свою очередь, это наиболее важный параметр, ибо в прямом столкновении они участвуют относительно редко, но при этом постоянно носятся по глобальной карте взад-назад, из-за чего 5 лишних ОД быстро превращаются в практически дополнительный ход .
Это особенно интересно в сочетании со следующим преимуществом.
2) Эльфийский «полёт». Остроухие, будучи исконными обитателями лесов, перемещаются по зарослям без штрафа . В сочетании с повышенной мобильностью древней расы, это позволяет эльфийскому герою-воину перемещаться по картам с малым количеством воды заметно быстрее летающих героев-воинов империи, орд и легионов; позволяет герою-лучнику бегать на равных с демоническим советником, а ворам почти на равных (разница в 5 ОД). Это, а также заклинание «скорость» с первой страницы книги магии, делает эльфов самой быстрой фракцией на неводных картах.
Однако, как и летающие отряды других рас, эльфы не могут экономить 50% очков действия при перемещении по дорогам. Данный факт нужно держать в уме, и не пытаться убегать от разъярённого гнома по дороге.
3) Третьим преимуществом является, внезапно, ущербность эльфийской армии.
Богатство от бедности
Как правило, при игре через лорда-вора, перед Вами с первых ходов стоит весьма сложный выбор: застраивать столицу и строить новых героев, или же клепать воров в огромных количествах. Эльфы, с высоты своей вековой мудрости, смотрят на всё это с некоторым скептицизмом, ведь половина их веток развития армии абсолютно не требовательны к деньгам , ибо очень коротки.
Длинные ветки, в свою очередь, просто не нуждаются в достройке до конца: т2 хила можно остановить в развитии , т.к. я считаю, что сильный точечный хил эльфам нужней посредственного массового + т2 хил из-за быстрого набора уровней довольно скоро наращивает внушительный объём здоровья , переставая быть умирающим от любого качания слабым звеном армии (а не потому, что т2 хилка одета в красивое пурпурное платье... честно-честно). Длинную ветку лучников, в свою очередь, есть смысл останавливать на т4 , по причине того, что 15 лишних воров дадут пользы (и урона) значительно больше, чем лишние +18 урона для и без того сильных лучников (к тому же, т4 лучники на больших картах спокойно догоняют по урону и обгоняют по Нр своих т5 коллег… а ещё они красивее).
Вот так нищая в плане разнообразия эльфийская столица позволяет нам экономить гигантские суммы денег, которые в свою очередь, мы сможем вложить в воров… чтобы быстрее разведать и зачистить карту, вытеснив с неё всех конкурентов, что позволит заработать ещё больше денег и купить ещё больше воров! Покупаем воров, чтобы покупать воров!
И, конечно, одним из основных преимуществ эльфийской шпионки над прочими является весьма красивая моделька и очень приятная озвучка.
Ими просто приятно играть.
Кстати, вот статья с обзором всей грязи, которую могут сотворить эти барышни, если оставить их без присмотра.
Когда я начинал выкладывать разбор прохождения саги за Эльфийский альянс, я упомянул, что считаю игру за эльфов самой увлекательной, не смотря на нелюбовь к остроухим, как к игровой фракции. Собственно, эта статья является своего рода ответом на вопрос: «Почему я так считаю?». Играть через воров очень весело, особенно если эти воры – эльфы.
Кстати, вот само прохождение.
Надеюсь, статья Вам понравилась и, может быть, была полезной.
By Виталий
-----------------
Если Вам понравилась статья - ставьте лайк и подписывайтесь на канал - будет еще много чего интересного. Удачи в боях!