Новые мобы в Minecraft 1.17(часть 2)
Полного списка мобов нет. Но известно, что в игру добавят:
Аксолотль
Это земноводное, которое можно будет найти в подземных озёрах, которые будут встречаться в заросших пещерах.
Аксолотлей можно будет ловить ведром, а потом выпускать, натравливая их на других мобов. Аксолотли будут защищать игрока, нападая на противника.
Получив значимый урон, аксолотль будет притворяться мёртвым, восстанавливая силы, а потом снова продолжит атаку.
Козы
Козы живут в горах, умеют далеко и высоко прыгать и… бодаться.
Светящийся спрут — победитель голосования
Во время Minecraft Live игрокам было предложено проголосовать одного из трёх мобов .
Победил Светеящий спрут. Он будет встречаться в морских губинах и, судя по всему, в подземных пещерах, где будет одним из естественных источников света.
Археология
Новое ремесло для игроков, которые готовы проводить часы за поисками чего-то в Minecraft. Теперь в некоторых местах можно будет находить предметы, оставшиеся от древних обитателей этого мира.
Это кусочки керамики и даже какие-то ценные блоки.
Керамику можно будет раскладывать на глиняных кувшинах и обжигать на костре — тогда можно получить новый кувшин с исходным рисунком.
Для чего ещё нужны эти кувшины, можно ли будет в них что-то хранить — неизвестно.
Ожидаемые изменения
- Иллюзоры наконец-то получат функциональность. Скорее всего, они будут принимать участие в рейдах. Реализовать это пообещал разработчик Minecraft Java Edition Кори Шевяк. Это изменение так и осталось нереализованным, будем надеяться, что оно будет сделано в Minecraft 1.17.
- Перевод Minecraft на дореволюционный русский язык.
- Возможность изменения моделей сущностей (мобов) с помощью наборов данных и ресурсов. Такое предположением можно сделать благодаря небольшим «загадкам», которые публиковали разработчики игры.
- Изменение боевой механики. Разработчики хотя создать универсальную боевую механику, которая хорошо подойдёт, как для борьбы с монстрами, так и в сражениях с другими игроками.
Кроме этого, важным элементом новой боевой системы будет и проработка интерфейса — разработчики хотят сделать так, чтобы управление было сбалансированным на разных устройствах, чтобы можно было комфортно и равноценно играть как на планшетах, так и на ПК с клавиатурой и мышью или консолях с геймпадами.