Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Azimusdzen

Энигма четверка 7.30 патч. Гайд на покорителя миров

Начну с того, что Енигму очень редко выбирают в рейтинговых матчах, т.к 'большинство" встретившихся мне игроков считают, что этот герой мертв и не актуален из-за слишком долгого отката ульта. Да, это было так, но только до тех пор, пока разработчики не ввели обновление, где добавился перк на увеличение радиуса пульса +200 и не ввели такие нейтральные шмотки как "зелёную собачку" и "spell prizm" Также мало кто может догадаться забанить Сайленсера в самом начале игры и поэтому этот поглотитель миров актуален как никогда. Благодаря этому, о способностях этого героя мало кто осведомлен и мы получаем огромное преимущество. Например, если мы закидываем 3 заклинание(поляну) а затем подкидываем стан во врага, то некоторые личности продолжают стоять в этой луже и погибают. Большинство игроков, особенно новички, не знакомы с этим героем и просто недооценивают его мощь. Его второй скилл очень силен, т.к он лишает опыта и денег вражеского Керри. В итоге ваша линия пушится врагом и наша тройка ф
Оглавление

Начну с того, что Енигму очень редко выбирают в рейтинговых матчах, т.к 'большинство" встретившихся мне игроков считают, что этот герой мертв и не актуален из-за слишком долгого отката ульта.

Да, это было так, но только до тех пор, пока разработчики не ввели обновление, где добавился перк на увеличение радиуса пульса +200 и не ввели такие нейтральные шмотки как "зелёную собачку" и "spell prizm"

Нейтральные шмотки.
Нейтральные шмотки.

Также мало кто может догадаться забанить Сайленсера в самом начале игры и поэтому этот поглотитель миров актуален как никогда. Благодаря этому, о способностях этого героя мало кто осведомлен и мы получаем огромное преимущество. Например, если мы закидываем 3 заклинание(поляну) а затем подкидываем стан во врага, то некоторые личности продолжают стоять в этой луже и погибают. Большинство игроков, особенно новички, не знакомы с этим героем и просто недооценивают его мощь. Его второй скилл очень силен, т.к он лишает опыта и денег вражеского Керри. В итоге ваша линия пушится врагом и наша тройка фармит в условно безопасной зоне.

3 варианта раскачки

Первый вариант

Это когда вы способны играть агрессивно и нужно максимально прокачать Malefice.

К 6 уровню способность Demonic Convercion должен быть прокачен только на единицу. Им мы будем денаить вражеских крипов, блокировать споты крипов, убивать какого-нибудь наглого Лиона. Как же было приятно стоять против траксы. В одной из каток у меня получилось заденаить 56 крипов и фармила на траксе убежал в лес.

Второй вариант

Нас душат и тройка плачет в голосовой связи о том, что четверка бесполезный ЛС. Если мы в этот момент имеем прокаченные Malefice и Demonic Conversion скилл на единицу, то начинаем максимально прокачивать Пульс для защиты линии и стараемся держать врага на расстоянии. Скорее всего, плакса тройка уйдет в лес, оставив вас одного. Простоять линию у нас получится только с прокаченным на тройку Пульсом. На 6 уровне наша поляна нанесет много урона под блекхолом и сразу после получения заветного уровня можно отправиться на помощь другим линиям.

Третий вариант

Можно уйти в лес, если на линии все прекрасно. Тот самый редкий момент ,когда тройка справляется со всем самостоятельно. При этом, даже если у нас получилось получить такую возможность, не забываем стакать крипов и делать сейв тп.

Уход в лес на ровном месте должен караться патруль баном. Ни в коем случае не бросайте тройку если вы видите, что тот отдает фарм или сам не фармит. Каждый наглый лесник должен выходить из матча с 4 жалобами, если он нарушит это правило, запомните.

Начало игры

Начальный закуп
Начальный закуп

В начале игры покупаем синий Вард и идем блокировать вражеские отводы. Я предпочитаю играть через Soul Ring. Затем отправляемся забирать золотую руну нашей команды. После этого бежим съедать союзного крипа (дальника). Начинаем копить золотишко для Блинка.

Середина игры

Сразу после Блинка мы должны купить БКБ, т.к нам начнут постоянно сбивать каст. К середине игры у нас должны быть такие слоты как: Blink Dagger, Blak King Bar, Aganim Shard.

В данном пункте я хотел бы подчеркнуть особенную значимость Aganim Shard , которая начинает притягивать врагов вне зоны воздействия ультимейта. Представьте, Бедный Лион или шаман развернулись и решили сбить каст. Пока они будут шевелить мозгами или поворачиваться героем их вполне может засосать в эту трясину. Почему следует покупать данную шмотку только после БКБ? Предмет может выпасть с Рошана и не имеет смысла её покупать одним из первых слотов, если вам сбивают каст. Такая же ситуация с аганимом.

Конец игры

После приобретения БКБ я делаю выбор в сторону Рефрешера. Обычно на этом моменте наступает конец игры. Если ваша игра затянулась, то это значит только то, что пришло время Аганима. С этой чудо палкой вы сможете накладывать под блекхолл сразу 2 Пульса, а это просто сумасшедший урон. Обновлено: 2 пульса больше не складываются!

Древо Талантов

Я всегда выбираю полностью правую ветку.

-3

+0.35 сек. от оглушения от Malefice

Способность Malefice бьет по 100 урона с интервалом в 2 секунды 3 раза и оглушает выбранную цель 3 раза по 1.35 секунды. Целая секунда в выигрыше и это круто.

+200 к радиусу Midnight Pulse

Вот этот пункт моя любимая тема данной статьи. Благодаря этому улучшению, можно обороняться от врага очень длительное время. Допустим, враги собрались ломать защитную башню( Т3) и в этот момент мы должны использовать Midnigt Pulse в радиусе башни. Да, они могут сломать башню, но потеряют много хитпоинтов и отойдут на базу. Или же могут стоять и выжидать пока не закончится время действия заклинания. Прошу учесть, что это время, равное 12 секундам. Перезарядка способности произойдет в течении 35 секунд. К этому времени башня будет разрушена и поляну придется кидать уже на выжившие бараки. Как вы уже поняли, можно выиграть небольшое кол-во драгоценного времени.

+50 к урону эйдолонов

Урон от синих крипов очень важен в конце игры для сноса зданий.

+5 к числу эйдолонов от Demonic Convercion

С этой способностью можно задефать мегакрипов какой-либо стороны, т.к крипов изначально много и они размножаются со скоростью света.

-4

Советы по игре

1. Дистанционка и скрытность - наше все.

Всегда носим один Смок. Для чего? Если вас будет видно на карте, то враги будут держаться друг от друга на расстоянии из-за чувства страха. Смок наделит вас невидимостью и полностью неожиданным блекхолом, который может преподнести наилучший результат. Смок нужно нажимать только перед возможным нападением на врага.

2. Аганим и его Осколок. В какой момент игры их покупать?

Про Aganim Shard я уже писал.

Лично я беру Аганим только последним слотом. Перед каждым блекхолом вполне реально успеть кинуть пульс в ручном режиме и считаю, что Аганим для Енигмы создан для ленивых неумех, которые не успевают это сделать.. От голого блекхола почти никакого толка.

3. Битвы на Рошане почти всегда в нашу пользу.

Енигма очень легко наказывает врагов на Рошане. Используйте эту возможность, чтобы отобрать выпавший лут.

4. Не забываем про Варды.

Данный пункт касается любой четверки, т.к если пятерка оказался шестым игроком противника, то эта обязанность теперь возлагается на нас. И не забываем о жалобе в сторону фармящих суппортов.

Главные враги Энигмы. Попытаемся дать им достойный отпор | Azimus | Яндекс Дзен (yandex.ru)

Всем удачи. Ставьте лайк и подписывайтесь на канал!