Привет в этой статье ты прочтёшь о самых интерестных моментах игры Fallout.
1. Непростые решения в ходе спасения Танди
В начале первой Fallout вам дают задание отыскать Танди, дочь главы поселения Шэйди Сэндс. Она очень милая молодая девушка, которая вам немало помогла прежде (и мечтает основать Новую Калифорнийскую Республику). Её похитили рейдеры, чей лагерь весьма серьёзно укреплён, и целый ряд защитников готов к приходу жалкого, по их мнению, Выходца из Убежища. Однако, если у вас высокий показатель параметра удачи, и вы им воспользуетесь, то все противники разбегутся, уверовав, что вы призрак их прежнего лидера.
В качестве альтернативы можете скрытно проникнуть в лагерь, вскрыть ряд замков и сбежать с Танди. Или проложить себе путь через рейдеров умелой болтовнёй, и купить девушке свободу. Также можно положиться на силу огнестрельного оружия, но быстро понять, что в Fallout это не универсальное решение, и вернуться значительно позже, будучи куда более сильным и умелым. Варианты не заканчиваются даже тогда, когда Танди уже с вами. Конечно, вы можете отвести её назад к отцу, но, если вместо этого возьмёте её с собой на встречу с главным местным злодеем, то он предложит деньги за возможность взять девушку в рабство... да, в Fallout даже такие варианты доступны.
В 1998 году почти не было игр, способных предложить настолько интересные опции, и в таком количестве. В Fallout же подобные варианты не только встречались, но ещё и повсеместно: у каждого задания был целый ряд путей решения. И многим игрокам именно история с Танди запала в душу, продемонстрировала весь потенциал игры.
2. Пулемётное крошево
Во время нахождения в Шэйди Сэндс, вы наверняка захотите улучить момент для встречи с Яном. Наряду с Танди и её отцом, Ян здесь чуть ли не единственный интересный персонаж. И он вполне может присоединяться к вам – за определённую сумму денег, став вашим первым товарищем в деле исследования Пустоши. Кроме того, если вы спросите, то Ян расскажет, что он большой поклонник пистолетов-пулемётов.
Но... не давайте Яну оружие этого типа!
Если же вы всё-таки дадите ему пистолет-пулемёт, то он, скорее всего, поможет вам узнать нечто клёвое про Fallout. То, что при получении огромных повреждений или критического урона персонажи могут умирать настолько же эффектным и ярким, насколько же страшным и жестоким образом. В большинстве случаев Ян бешено давит на курок, выпуская гору пуль во всех направлениях. И жалкая кожаная куртка не защитит вас от этих выстрелов, как не защитила бы и от вражеских. Остаётся лишь наблюдать, как части тела и внутренности вашего Выходца из Убежища разлетаются во все стороны, пока Ян безумно ржёт, будучи не в состоянии управлять своей вспышкой ярости и жаждой стрельбы.
Странное и своеобразное отношение к ультранасилию прослеживается во всех играх Fallout (см. пункт №4), и старый добрый Ян служит самым прекрасным (ужасным?) способом впервые познакомиться с этой чертой сериала.
3. Встреча с Мастером
В процессе прохождения первой Fallout вы постепенно будете встречать информацию об угрозе со стороны супермутантов и их лидера, известного под прозвищами Мастер или Создатель. В то время как рядовые супермутанты выглядят пугающе, сам Создатель вполне способен вызвать сочувствие: он был хорошим человеком, но упал в чан с отходами экспериментов и заразился сильнейшей формой "вируса рукотворной эволюции", после чего утратил связь с реальностью.
Но вся степень его мутации и потери разума становится очевидной лишь тогда, когда игрок входит в Собор и лично знакомится с Создателем. Тело этого существа – воплощение ужаса, нечестивый гибрид органической материи и компьютеров, расставленных по всему зданию. Очень сложно увидеть в нём нечто большее, нежели монстра, и не напасть сразу. Но если вы сможете поговорить с ним, как с человеком, и обладаете информацией для убеждения Создателя в том, что его план обречён на провал... он к вам прислушается. Или же вы можете скрытно проникнуть в здание и активировать находящуюся под ним ядерную бомбу, так никогда даже Создателя и не встретив. Такова Fallout.
4. Выход из Убежища
С точки зрения эстетики вселенная Fallout всегда основывалась на непростых и напряжённых взаимоотношениях между жизнерадостностью и увяданием, ностальгией по временам Холодной войны и жестокими потребностями жизни в постапокалиптическом мире. И нигде это не проявилось так ярко, как во вступительном ролике Fallout 2. Записанная в 1951 году Луисом Армстронгом версия песни “A Kiss to Build a Dream On” сочетается здесь с китчем Волт-Боя и его утверждениями об удовольствиях жизни за пределами Убежища.
Кроме того, в ролике есть человек в массивной силовой броне, самой крупной и пугающей, какую мы до этого видели. Группа жителей Убежища неуверенно выходит к нему, а тот открывает в их сторону огонь из пулемёта системы Гатлинга.
5. Писк и вопли гекконов
В каждой Fallout нашлось место для ужасающей анимации смерти. Ян отстреливает половину вашего тела огнём из пистолета-пулемёта. Супермутант растапливается от попадания из плазменной винтовки: сперва тает его плоть, а затем и скелет. В поздних выпусках и вовсе у персонажей черепушки взрываются при критическом попадании в голову.
Но одним из наиболее шокирующих проявлений жестокости в Fallout является то, чьему графическому оформлению уделили мало внимания. На ранних стадиях Fallout 2 наиболее часто встречающимися противниками служат гекконы. Они стоят на двух лапах, они ходят, они убивают. Но когда вы стреляете по ним, то гекконы судорожно дёргаются и кричат. А при смерти резко опрокидываются. Это происходит снова и снова, поскольку игра подталкивает вас убивать одного геккона за одним, и ещё за одним, и за другим, и за золотым гекконом, и за огненным, и ещё, и ещё, и ещё одного... И это служит примером того, как случайно порождаемые игрой ситуации могут быть куда более жестокими, нежели нарочито не знающие меры анимационные ролики.
На этом всё. Спасибо за прочтение.