При прохождении сюжета для новичков (уже в четвертый раз) я обнаружил новый инстанс, который ввели в игру, видимо, не так давно, и был приятно удивлен, что сюжет с тюрьмой Лаэрта наконец-то начал обрастать какой-никакой логикой, что весьма похвально. На самом деле сюжетная линия для новичков является своеобразным попурри из всех сюжетных линий, которые были созданы за время существования игры. Игрок встречает краткую выжимку всех трех историй.
Проблема лишь в том, что повествование сюжета для новичков может сильно отличаться от сюжета основных историй и идти с ними вразрез – если, конечно, разработчики их не скорректировали со временем. Что мне нравится – некоторые сюжеты, показанные нам в приключениях типа «звено», были раскрыты более полно. Например, непонятная история с доктором Торнеем, который устроил диверсию в оледеневшем районе с замороженными в толще льда океанидами и гигантскими кракенами, теперь получила свое логическое развитие, а Протею уделили больше экранного времени, что я очень даже одобряю.
Не обошли вниманием и легендарного Зеро – антагониста Флавия, на него теперь можно посмотреть воочию. Есть подозрение, что озвучивал его тот же актер, который подарил свой голос Флавию Всезнающему. Несмотря на то, что голос искажен, слышны знакомые нотки и интонации. В прежней истории Зеро выпил яд, чтобы не достаться живым своим врагам.
В новой сюжетной линии есть и недостатки – это не самое лучшее качество проработки моделек и их телодвижений. В принципе, это уже давно случилось, но я упомяну об этом еще раз, лишним не будет. Также мне не очень нравится, что Совет Богов выставляют неадекватным сборищем идиотов. Такое возможно, если каждый бог в Совете занимает не ту нишу, не соответствует своим обязанностям или не может исполнять их. И тут есть повод задуматься над их ролью в жизни элионского общества, и возможно пересмотреть их функции, расширить.
Когда я только начинал играть в СФ, квестов с Флавием было очень много, а сам бог производил впечатление именно высшего и вполне себе адекватного создания, одновременно в чем-то и близкого, и далекого к персоне игрока. То же самое впечатление было в отношении Гериды и Ианны. Астерий, бог истории подарил много светлых впечатлений. Тогда казалось, что все находятся на своем месте, и Элиону с таким Советом ничто не угрожает. С текущим сюжетом я в этом уже не так уверен.
Может, это своеобразный сигнал, что пора что-то менять? С вашего позволения, я буду не оригинальным и предложу вернуть прежний флер историй, которые когда-то существовали, а ныне претерпели некоторые изменения.
Если брать чистую психологию, то разработчики взяли правильную ноту. Конфликт боги vs люди это конфликт отцов и детей. Он вечный, он нерешаемый в 99% случаев. Очень многие люди никогда не взрослеют до конца, оставаясь психологически на уровне детей или подростков, поскольку им сложно переступить в своем собственном сознании через влияние своих родителей, да и сами родители не хотят сдавать свои позиции всемогущих созданий. Тех уже давно нет в живых, а след в сознании остается до самой смерти. Показать Совет Богов как весьма странных существ с непонятной логикой и, ко всему прочему, еще и не всемогущих и не всеведущих – значит дать хорошего пинка к взрослению аудитории. В целом, я ничего против не имею, но я бы согласился на это посмотреть как-нибудь потом, спустя какое-то время, когда все остальные квесты уже пройдены, а спорное отношение к Совету вскрыть на сладкое, как это было с сюжетом «Боги и Люди». Сюжет поднимает серьезную проблему, близкую каждому, но в итоге конкретизированного финала мы так и не получили.