Я очень много могу говорить об этой игре. Для меня она – лучшая во всех смыслах. Её история и мир настолько мне близки и дороги, что меня абсолютно не коробят ни устаревающая с каждым годом графика (не забываем, что недавно Вегас отметил 10-летний юбилей), ни механики, ни даже пресловутая картонная стрельба, которую не обхаял разве что ленивый. Все минусы этой игры настолько ничтожны рядом с её плюсами, что порой на них и вовсе не обращаешь внимание.
И сегодня я хочу порассуждать о том, с какой отдачей разработчики Obsidian , среди которых было немало выходцев из убежища под названием Black Isle (где создавалась Fallout 2), подошли к созданию Fallout : New Vegas . Как метко подметил один блогер на Пикабу, проходя Вегас множество раз, то и дело ощущаешь, что обсидианы понимали – возможно, это их единственный шанс сделать продолжение культовой игры и подвести историю к значимому финалу. И поэтому, они вложили всю душу в эту игру. Основные и дополнительные квесты, музыка, локации и диалоги. А также, завязка, сюжет, основной конфликт нескольких ведущих сторон, вариативность и многое другое.
Всё это отлично работает в игре. Но им было мало сделать просто обалденную игру. Они шагнули дальше и показали индустрии игр то, как надо делать дополнительный контент в игре. Поэтому, давайте вспомним те замечательные DLC , которые потрясающи по многим причинам, о которых мы и поговорим.
Первое, что хочется отметить – это, разумеется, роль каждого дополнения в отношении основной игры. Все 4 DLC не просто являют собой несколько часов дополнительного игрового времени, а по-настоящему расширяют как мир Вегаса, в целом, так и историю, которую он рассказывает. В ходе основной игры вы то и дело находите или слышите те или иные крупицы информации, которая отсылает вас к тому, что будет в дополнениях. И дополнения делают то же самое, только в отношении основной истории. Благодаря этой взаимной аутентичности, игра не просто становится более живой, но и намного увлекательней. Ярким примером особого эмоционального наслаждения является момент, когда ты в ходе путешествия с Вероникой узнал определённые вещи о её прошлом и позже, встречая Кристин в дополнении «Dead Money», общаешься с ней и соотносишь одно с другим…. В голове такая фраза: «Так это же получается…Аааа, так вот оно что!!!»
Или то, как первые три дополнения понемногу подводят нас к кульминационному 4-ому, где есть свой харизматичный антагонист, путь к которому был столь тернист. Я уж и не говорю о том, сколько игровых часов дарят дополнения. Тот же « Old World Blues » при условии стопроцентного его прохождения может занять часов пятнадцать!
Но самое главное даже не это. Самое главное, как и всегда (для меня) – это конфликты и сюжет. Мало того, что в каждом DLC есть своя отдельная история, так к ней ещё в придачу идут абсолютно разные и запоминающиеся персонажи, вариативность общения с которыми просто потрясающая. В частности, я сейчас про то, как легко допустить ошибку в общении с Дином Домино и в итоге выйти на летальную концовку с ним. Ну да ладно, всё равно этот высокомерный засранец меня раздражал!
А что очень трогает, так это наличие у каждого дополнения своей полноценной концовки (передаю ироничный привет « The Pitt », остальным DLC к Fallout 3 и Тодду Говарду лично).
Итак, заглянем же в каждое Вегасовское дополнение и посмотрим, что в них было наиболее крутым.
«Мёртвые деньги» или просто «Сьерра-Мадре», как я его называю. Здесь, разумеется, первым бросается в глаза сложность. Чёртов ошейник, реагирующий на радиоприёмники и готовый взорвать твою голову в любую секунду – такое не забывается. Это DLC настолько же нервное, насколько и атмосферное, отчего со временем в него хочется вернуться, хоть здравый смысл и сьерра-мадровские флешбеки говорят тебе: «НЕТ!». Отдельно стоит отметить саундтрек – песня Веры Киз, боже, можно ли написать нечто более подходящее этому сюжету и трагичной истории любви двухсотлетней давности, на прахе которой и развиваются настоящие события? Вряд ли.
Также, в «Мёртвых деньгах» вас ждут трое абсолютно разных и, по-своему, интересных напарников со своей историей, на финал которой вы можете повлиять. А противостоите вы персонажу, о котором то и дело слышали в ходе сюжета основной игры, отчего мысль о встречи с ним становится ещё более интригующей. Мораль же, пусть и не нова, но срабатывает за счёт своей незыблемой актуальности.
«Честные сердца». Здесь, мне кажется, разработчики Obsidian поняли, насколько прогулка в призрачное казино измотала Курьера, отчего решили дать игроку немного рекреации. Тут и светлые открытые локации с зеленью и каньонами, которые просто отрада для глаз после тёмных и панических улочек Сьерра-Мадре, вселяющих клаустрофобию, и милые спокойные квесты, вроде «Найти парочку ланчбоксов» и так далее.
В Зайоне также можно встретить нескольких напарников (возможно, не столь ярких, как в «Мёртвых деньгах, но тем не менее), из которых самый интересный – это Джошуа Грэхем, он же «Горелый», о котором также не раз можно услышать в основной части игры. На мой взгляд, Джошуа остался недораскрытым, так как времени, проведённого с ним мало, что немудрено, ведь «Сердца», пожалуй, самое маленькое дополнение. Но зато оно окупает это своим уютом, выражающимся как в географическом аспекте, так и в идеологическом, затрагивающем такие фундаментальные темы как ответ насилием на насилие и христианские гуманистические парадигмы.
«Блюз Старого Мира». Это дополнение можно описать просто одним словом. ТОСТЕР. Те, кто не играл – просто отправляйтесь на Большую Гору и во что бы то ни стало раздобудьте личностный модуль для тостера в Умном доме! Зачем? Да просто сделайте это!
А если серьёзно, «Блюз» просто потрясающий образчик сатиры на sci - fi первой половины и середины XX века, и научную фантастику, в общем. Тот смак иронии, которой пропитана чуть ли не каждая реплика каждого персонажа этого дополнения просто непередаваем.
И что самое феноменальное – лучшие персонажи этого дополнения попросту те или иные говорящие бытовые приборы в дома. Кажется бредом? А вы поиграйте, вы активируйте их, послушайте. Вышеупомянутый тостер, который жаждет учинить ядерный холокост, два выключателя света, так и рвущихся заняться с вами сексом, инкубатор, делающий те ещё «двусмысленные» намёки и так далее. В общем, «Блюз» – это концентрированное безумие, в котором уйма квестов, уникального оружия и брони, и интересные пасхалки, на которые особенно интересно будет наткнуться после истории с Сьерра-Мадре и перед финальным DLC . А ещё, здесь можно сделать робо-подружку для Рекса!
«Одинокая дорога». Ну вот мы и подошли к началу конца. И мы вступаем на одинокую дорогу в поисках ответов на своё прошлое и ради встречи с тем, кто давно ждал нас и потому оставлял «хлебные крошки» в каждом из предыдущих дополнений. И вот, его зов стал прямым и отчётливым. Мы падаем в кроличью нору.
« Lonesome Road » – это не просто занимательный коридор, это отличная кульминация истории, которая дразнила тебя так долго. Диалоги с Улиссом, мало-помалу проливающие свет на прошлое Курьера, то и дело обрываются на самом интересном месте, не оставляя ничего другого, кроме как идти дальше, в надежде узнать больше. А ЭД-Э просто лапочка.
Да, он и в основной игре крут, и имеет свою квестовую арку, но именно здесь она раскрывается на все двести. Чему я действительно поражаюсь, так это тому, как Обсидианы умудрились сделать круглый кусок металла, не имеющий даже глаз или способностей к человеческой речи, столь трогательным персонажем. И у ЭД-Э есть не только личность, но и самая настоящая душа. Отчего принимать некоторые решения в данном DLC может быть больно до слёз. Этот милый робоглаз – лучшее, что есть на «Одинокой Дороге», а может и во всём Вегасе. Возможно, иронично, что он происходит из Анклава…
Также, нельзя не отметить максимально постапокалиптичную атмосферу Разлома, которую подчёркивает отсутствие мирных NPC и обилие враждебных Меченых, Когтей Смерти и этих чёртовых Тунельщиков, появляющихся из недр земли. Советую играть на хардкоре и максимальном уровне сложности, так вы во всей красе сможете оценить мощь этих засранцев.
Также, гнетущий тон окружающей обстановки усиливают песчаные бури и полуразрушенные здания, стоящие под наклоном и кружащие голову, когда надо пройтись внутри них.
Ну и Улисс. Конечно же, Улисс. Курьер, ради которого мы проделали весь этот путь. Этот антигерой полон колорита. Его уникальные внешность – эти дреды, респиратор и такие пугающие, повидавшее многое, глаза. Плащ с флагом Старого Мира и, разумеется, голос. Именно голос – основополагающий элемент этого персонажа, так как львиную долю времени нашего знакомства с Улиссом мы лишь слушаем его голодиски или связываемся с ним через ЭД-Э. И этот голос невозможно забыть. Этот голос ещё долго будет звучать у вас в голове, а в особенности такие слова, как «courier», «divide» или «bull» и «bear». Хотя, может у каждого своё.
В общем и целом, «Одинокая дорога» – это прекрасное завершение отличной квадрологии DLC к замечательной игре Fallout : New Vegas. Если вы до сих пор не играли в неё, я от всей души советую вам заполнить этот пробел и надеюсь, что она придётся вам по вкусу.
А если вы, как и я, уже вдоль и поперёк обошли просторы Мохавской пустоши, то есть по-настоящему хорошие моды, не рушащие лор и работающие не хуже официальных DLC . Да и будем честны… В Вегас просто невозможно наиграться надолго. Рано или поздно Мохаве начинает звать, и внезапно ты снова просыпаешься на больничной койке со шрамом от пули на лбу и уймой вопросов, которые она оставила в голове...