Найти в Дзене
Fuzkost

Мистическое измерение в майнкрафт. Далёкие земли.

Вы, возможно, никогда об этом не слышали, но в майнкрафт есть такое понятие, как "Далёкие земли".
Далёкие земли - это пространство мира майнкрафт, которое расположено очень далеко от центра игрового мира. Это расстояние равно 12.580.820 блокам, или метра, как хотите. При приближении к ним начинаются очень сильные лаги. С версии beta 1.8 Нотч изменил генератор мира, и вместо далёких земель

Всем привет!

Источник: Яндекс картинки.
Источник: Яндекс картинки.

Вы, возможно, никогда об этом не слышали, но в майнкрафт есть такое понятие, как "Далёкие земли".

Далёкие земли - это пространство мира майнкрафт, которое расположено очень далеко от центра игрового мира. Это расстояние равно 12.580.820 блокам, или метра, как хотите. При приближении к ним начинаются очень сильные лаги. С версии beta 1.8 Нотч изменил генератор мира, и вместо далёких земель появился барьер.

Также, Нотч удивлялся, что в его игре есть какое мистическое поведение генератора мира, которое не поддавалось объяснению.

Чтобы добраться до Далёких земель без сторонней помощи, потребуется около 820 часов. А ведь вам ещё будут мешать мобы и голод.

Ради интереса хочу сказать, что при достижении расстояния примерно 2 147 483 648 блоков от приблизительного центра мира, мобы и другие вещи будут вести себя странно, а система компьютера будет перегружать я и вынуждать завершать работу.

А при достижении примерно 34,359,738,368 блоков от приблизительного центра мира, наступает крайняя граница и чанки после её достижения начинают повторяться.

Существуют "Крайние далёкие земли" и "угловые далёкие земли".

Я их опишу очень кратко, потому что и так много читать надо.

Крайние далёкие земли, или же повторяемые, выглядят как стена высотой 127 блоков, в которой очень много дыр, из за чего их ещё называет "швейцарским сыром". Их прозвали" крайними", потому что они соприкасаются с обычным миром, из за чего чётко видно границу между обычным миром и далёким землями.

Источник: Яндекс картинки
Источник: Яндекс картинки

На углу, где соприкасаются вертикальные стены образуются "Угловые далёкие земли" Они очень сильно отличаются от крайних, угловые далекие земли более похожи на нормальный ландшафт. Может показаться, что эта местность будто втиснулась в верхний край карты. Это создало огромное плато из различных видов пород и слоистую структуру, за что эти далёкие земли и прозвали слоистыми. Число слоев колеблется от 3 до 5.

Если кому то любопытно, то в незере и суперплоском мире далёкие земли ничем не отличаются от обычных.

  • Как вы думаете, стоило ли Нотчу убирать Далёкие земли?
Понравилась статья? Не поленись, нажми на палец вверх, вам не трудно, а мне приятно.
Ну а мы не прощаемся. Скоро увидемся.