Давно хотелось написать об этой игре, но лапки были заняты другим. Наливайте чаек и усаживайтесь поудобнее, приятного прочтения.
Введение в игру.
Игра вышла 22 октября 2010 года, и несмотря на это, даже сегодня смотрится сносно. В игре 75 достижений, нужны ли они игре? Определенно да, ведь без них можно упустить просто море дополнительного игрового опыта. Существует несколько концовок, где все зависит от выбранных сторон и поведения. Открытый мир позволяет исследовать все несколькими дорогами, но Когти смерти вставят свои пять крышечек от Ядер-Колы, и заставят с осторожностью выбирать пути для исследования. Физика в данной игре, да и в принципе, как и во всей серии, оставляет желать лучшего. Ты стоишь в упор к врагу? У тебя дробовик и дуло направленно в ноздри врага? Прости, у тебя всего лишь 30% шанс снести ему 10% здоровья. А еще лучше не спешить с убийством всех и вся.
Есть дополнение «Honest Hearts», где на нас нападают дикари, и в пылу битвы приходит союзник, с которого и начинается линейка заданий. Не знаю как у остальных, но я сначала стрелял, потом спрашивал. Потратив несколько часов блужданий по локации, до меня дошло что что-то не так.
Сюжет.
Нас переносят в далекое будущее (2281 год) в постапокалиптическую Америку. Главный герой - Курьер (по факту и профессия, и имя) который не смог доставить посылку. Его попытались убить, и теперь он хочет отомстить и закончить свою работу. Попутно помогая окружающим, мы понимаем как устроен этот мир. Вскоре предстоит выбрать сторону, и направление игры уже будет развиваться в зависимости от выбора.
Что мне нравится, нет четкого "черное/белое". У каждой стороны есть свои заскоки и интересные идеи. В какой-то момент хотелось просто создать еще одну коалицию, под предводительством себя любимого, а в принципе и такой исход предусмотрен.
В игре четыре дополнения, которые очень хорошо вплетены в игру. Советую их проходить перед окончательным выбором стороны. Механика уже изучена, рюкзак готов вмещать тонны материалов, да и враги будут приятно удивлены вашей боевой мощью (нет).
В одном из дополнений, а именно в «Old World Blues» в конце нас будет ждать награда, в виде частной квартиры на вершине здания + устройство телепорт, которое может нас из любого места в любое время (исключая сражение) перенести туда. Мини мир, в который можно засунуть все то, что не влезает в карманы, и в случае чего, быстро найти и взять с собой.
Улучшаться в игре можно по-разному, но каждая сборка достойна быть. Меткость в самом начале меня разочаровала, и в основном я развивал мастерство ближнего боя, а высокая регенерация помогала не обжираться.
Очень забавно выглядит, когда враг тебя почти убил, и ты прячешься в здании. Враг бежит за тобой, думая, что осталось сделать один, максимум два выстрела. Какого же его удивление, когда завернув за угол, его встречает не подбитый слабый Курьер, а двухметровый амбал с палицей в руках и с полным здоровьем.
Вообще система боя довольно хорошо устроена. Помимо кривого параметра меткость, существуют редкие моменты, когда снайпер с другого конца карты тебя убивает, а ты только сделал быстрое сохранение. Следующие пол часа тратятся на то, чтобы понять, что вообще происходит. В остальном все приятно и не режет глаз.
Теперь рассмотрим достижения.
75 достижений, получить которые за один раз не получится. Проблема в том, что часть достижений дается за выбор стороны. Так, например нельзя одновременно спасти и убить Арона Кимбола. Я бы посоветовал пройти где-то 50-70% игры, и только тогда выбирать итоговую сторону. Таким образом, можно будет посмотреть все концовки, поддержать все фракции, и быстрее получить все достижения.
3 самых простых достижения:
Первое достижение, которое нас встречает, это "Удар по голове". Ничего специфичного, просто первый квест, который выполняется минут за 10 игры, и то, потому что вы потратите время на настройку внешности и параметров.
После такого качественного старта, процент получивших достижения резко падает. Лишь каждый второй смог закончить сюжетный квест «Расследование». Проблема не в сложности, а в затрачиваемом времени. По сути, это уже прибытие в город, а это около 1/10 части игры. Для кого-то игра оказалась слишком сложной, для кого-то графика уже не торт. Что забавно, на этом моменте игра только разгоняется. И расцветает по новому.
Следующие достижений десять получаются примерно в одно время. Найти спутника, достичь 10 уровня, смастерить 20 предметов, починить, смастерить и так далее. У всех достижений % получения примерно один. Но в общей статистике на третьем месте это спутник. Интересно, ведь спутника можно получить гораздо раньше.
3 самых редких достижения:
В тройку редких достижений входят достижения из дополнения Gun Runners' Arsenal (GRA). Это внутриигровые испытания, довольно сложные. Просто скажу о них, что с самого начала игры нужно оценить и понять в каком направлении двигаться. Что обидно, многие испытания взаимоисключающие, и может получится так, что игра пройдена, все сделано, а эти испытания уже никак не исправить. Как обычно, я не очень люблю в эту главу включать достижения из дополнений, но отметить эти достижения хотелось.
Одно из самых редких достижений на сегодня, это Хозяин каравана. Так ли это сложно на самом деле? Нет, просто муторно. Мини-игра довольно простая, если понимать ее механику, основная сложность состоит в том, что нельзя обыграть одного персонажа 30 раз. Максимум, если не ошибаюсь, 6 раз. После чего нужно искать новую жертву. Неудобное управление, абсолютна новая механика в игре, плюс отсутствие каких то весомых бонусов - вот то, что сделало это достижением таким редким.
Лишь 5% игроков заглядывали в чужие карманы эффективно, у остальных либо не хватило терпения, либо попросту не было необходимости в этом. Важно иметь большой показатель скрытности, в идеале Стелс-бой, очень много сохранений и терпения.
Еще одно редкое достижение, это очень много есть... Прям очень много. Одно из самых неприятных достижений лично для меня, поскольку улучшая здоровье и регенерацию, еда была лишь как бонусом. А в конце выяснилось, что нужно об этом подумать пораньше. Если играть на максимальной сложности, где есть потребность в еде и воде, то данное достижение делается проще, поскольку еда станет важной механикой в игре.
Мои страдания:
Самое скучное, бесполезное и вообще никому не нужное достижение. Для его получения, нужно выиграть определенное число крышек в каждом казино (всего их три, в других не надо). 9000 крышек в «Гоморре»; 10000 крышек в «Топс»; 15000 крышек в «Ультра-Люкс». Проблема в сумме ставок за раз. Нельзя просто поставить 50000 крышек и ждать, пока горы посыпятся. Еще игра не позволяет играть сразу, после загрузки, штраф минута. Мало нам этого, каждая партия случайная, и запомнить правильные ходы попросту невозможно. В основном все играют в рулетку, сохраняя и загружая, пока не выпадет куш. Я играл в Блэкджек, самая простая и более менее интересная игра, где нужно хоть немного думать. За пару вечеров получилось достичь вершин, и получить заветное достижение.
Важным... САМЫМ важным атрибутом в казино является удача, если она ниже 7, то это будет просто пустая трата времени. Параметр на уровне 8-9 заметно упрощает игру, и заставляет поверить в себя, возникает чувство, что сама Фортуна спустилась с небес и одарила нас бонусами.
Советы по игре:
- Одинаковое оружие можно соединять вместе, чтобы чинить основное. Может для кого, то это и элементарно, но я понял это только к концу игры.
- Собирать всякий хлам особо нет смысла. Я собирал все, и складывал в ящик в доме. К концу игры я понял, что ни разу оттуда ничего не брал.
- Лучше отучить себя от быстрых сохранений в опасных местах.
- Не стоит забывать про напарников, которые могут провалиться под землю, или просто умереть, неудачно наступив на кактус.
- Убежищ в игре немного, но все очень интересные, их стоит посещать и исследовать внимательно.
- Не стремись идти в город первым делом. Исследуй, выполняй дополнительные задания, в городе будут послы, которые простят все грехи один раз за каждую фракцию. По сути можно творить все, что хочется, прощение будет всем.
Итог.
Игра хороша, на дворе 2021 год, а Fallout: New Vegas все еще реиграбельна. Большие дополнения, которые добавят в игру еще много часов прохождения и кучку бонусов в придачу. На удивление игра не такая уж и длинная. На полное прохождение, со всеми достижениями у меня ушло всего 70 часов. Достижения в основном направляют, показывают, что можно пропустить, и раскрывают некоторые механики (к примеру, починка оружия).
Если ты никогда не играл в серию Fallout , то это будет хороший опыт. Если проходил ее давно, то оставляй свое мнение по поводу игры в коментариях.