Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Стражи Достижений

Во что поиграть на 50+ часов? Fallout: New Vegas и Достижения

Чем игра способна зацепить? Как достижения в этой игре влияют на игровой опыт?
Оглавление

Давно хотелось написать об этой игре, но лапки были заняты другим. Наливайте чаек и усаживайтесь поудобнее, приятного прочтения.

Введение в игру.

Игра вышла 22 октября 2010 года, и несмотря на это, даже сегодня смотрится сносно. В игре 75 достижений, нужны ли они игре? Определенно да, ведь без них можно упустить просто море дополнительного игрового опыта. Существует несколько концовок, где все зависит от выбранных сторон и поведения. Открытый мир позволяет исследовать все несколькими дорогами, но Когти смерти вставят свои пять крышечек от Ядер-Колы, и заставят с осторожностью выбирать пути для исследования. Физика в данной игре, да и в принципе, как и во всей серии, оставляет желать лучшего. Ты стоишь в упор к врагу? У тебя дробовик и дуло направленно в ноздри врага? Прости, у тебя всего лишь 30% шанс снести ему 10% здоровья. А еще лучше не спешить с убийством всех и вся.

-2
Есть дополнение «Honest Hearts», где на нас нападают дикари, и в пылу битвы приходит союзник, с которого и начинается линейка заданий. Не знаю как у остальных, но я сначала стрелял, потом спрашивал. Потратив несколько часов блужданий по локации, до меня дошло что что-то не так.

Сюжет.

Нас переносят в далекое будущее (2281 год) в постапокалиптическую Америку. Главный герой - Курьер (по факту и профессия, и имя) который не смог доставить посылку. Его попытались убить, и теперь он хочет отомстить и закончить свою работу. Попутно помогая окружающим, мы понимаем как устроен этот мир. Вскоре предстоит выбрать сторону, и направление игры уже будет развиваться в зависимости от выбора.

-3
Что мне нравится, нет четкого "черное/белое". У каждой стороны есть свои заскоки и интересные идеи. В какой-то момент хотелось просто создать еще одну коалицию, под предводительством себя любимого, а в принципе и такой исход предусмотрен.

-4

В игре четыре дополнения, которые очень хорошо вплетены в игру. Советую их проходить перед окончательным выбором стороны. Механика уже изучена, рюкзак готов вмещать тонны материалов, да и враги будут приятно удивлены вашей боевой мощью (нет).

В одном из дополнений, а именно в «Old World Blues» в конце нас будет ждать награда, в виде частной квартиры на вершине здания + устройство телепорт, которое может нас из любого места в любое время (исключая сражение) перенести туда. Мини мир, в который можно засунуть все то, что не влезает в карманы, и в случае чего, быстро найти и взять с собой.

-5

Улучшаться в игре можно по-разному, но каждая сборка достойна быть. Меткость в самом начале меня разочаровала, и в основном я развивал мастерство ближнего боя, а высокая регенерация помогала не обжираться.

Очень забавно выглядит, когда враг тебя почти убил, и ты прячешься в здании. Враг бежит за тобой, думая, что осталось сделать один, максимум два выстрела. Какого же его удивление, когда завернув за угол, его встречает не подбитый слабый Курьер, а двухметровый амбал с палицей в руках и с полным здоровьем.

Вообще система боя довольно хорошо устроена. Помимо кривого параметра меткость, существуют редкие моменты, когда снайпер с другого конца карты тебя убивает, а ты только сделал быстрое сохранение. Следующие пол часа тратятся на то, чтобы понять, что вообще происходит. В остальном все приятно и не режет глаз.

Теперь рассмотрим достижения.

75 достижений, получить которые за один раз не получится. Проблема в том, что часть достижений дается за выбор стороны. Так, например нельзя одновременно спасти и убить Арона Кимбола. Я бы посоветовал пройти где-то 50-70% игры, и только тогда выбирать итоговую сторону. Таким образом, можно будет посмотреть все концовки, поддержать все фракции, и быстрее получить все достижения.

3 самых простых достижения:

-6

Первое достижение, которое нас встречает, это "Удар по голове". Ничего специфичного, просто первый квест, который выполняется минут за 10 игры, и то, потому что вы потратите время на настройку внешности и параметров.

-7

После такого качественного старта, процент получивших достижения резко падает. Лишь каждый второй смог закончить сюжетный квест «Расследование». Проблема не в сложности, а в затрачиваемом времени. По сути, это уже прибытие в город, а это около 1/10 части игры. Для кого-то игра оказалась слишком сложной, для кого-то графика уже не торт. Что забавно, на этом моменте игра только разгоняется. И расцветает по новому.

-8

Следующие достижений десять получаются примерно в одно время. Найти спутника, достичь 10 уровня, смастерить 20 предметов, починить, смастерить и так далее. У всех достижений % получения примерно один. Но в общей статистике на третьем месте это спутник. Интересно, ведь спутника можно получить гораздо раньше.

3 самых редких достижения:

-9

В тройку редких достижений входят достижения из дополнения Gun Runners' Arsenal (GRA). Это внутриигровые испытания, довольно сложные. Просто скажу о них, что с самого начала игры нужно оценить и понять в каком направлении двигаться. Что обидно, многие испытания взаимоисключающие, и может получится так, что игра пройдена, все сделано, а эти испытания уже никак не исправить. Как обычно, я не очень люблю в эту главу включать достижения из дополнений, но отметить эти достижения хотелось.

-10

Одно из самых редких достижений на сегодня, это Хозяин каравана. Так ли это сложно на самом деле? Нет, просто муторно. Мини-игра довольно простая, если понимать ее механику, основная сложность состоит в том, что нельзя обыграть одного персонажа 30 раз. Максимум, если не ошибаюсь, 6 раз. После чего нужно искать новую жертву. Неудобное управление, абсолютна новая механика в игре, плюс отсутствие каких то весомых бонусов - вот то, что сделало это достижением таким редким.

-11

Лишь 5% игроков заглядывали в чужие карманы эффективно, у остальных либо не хватило терпения, либо попросту не было необходимости в этом. Важно иметь большой показатель скрытности, в идеале Стелс-бой, очень много сохранений и терпения.

-12

Еще одно редкое достижение, это очень много есть... Прям очень много. Одно из самых неприятных достижений лично для меня, поскольку улучшая здоровье и регенерацию, еда была лишь как бонусом. А в конце выяснилось, что нужно об этом подумать пораньше. Если играть на максимальной сложности, где есть потребность в еде и воде, то данное достижение делается проще, поскольку еда станет важной механикой в игре.

Мои страдания:

-13

Самое скучное, бесполезное и вообще никому не нужное достижение. Для его получения, нужно выиграть определенное число крышек в каждом казино (всего их три, в других не надо). 9000 крышек в «Гоморре»; 10000 крышек в «Топс»; 15000 крышек в «Ультра-Люкс». Проблема в сумме ставок за раз. Нельзя просто поставить 50000 крышек и ждать, пока горы посыпятся. Еще игра не позволяет играть сразу, после загрузки, штраф минута. Мало нам этого, каждая партия случайная, и запомнить правильные ходы попросту невозможно. В основном все играют в рулетку, сохраняя и загружая, пока не выпадет куш. Я играл в Блэкджек, самая простая и более менее интересная игра, где нужно хоть немного думать. За пару вечеров получилось достичь вершин, и получить заветное достижение.

Важным... САМЫМ важным атрибутом в казино является удача, если она ниже 7, то это будет просто пустая трата времени. Параметр на уровне 8-9 заметно упрощает игру, и заставляет поверить в себя, возникает чувство, что сама Фортуна спустилась с небес и одарила нас бонусами.

Советы по игре:

  • Одинаковое оружие можно соединять вместе, чтобы чинить основное. Может для кого, то это и элементарно, но я понял это только к концу игры.
  • Собирать всякий хлам особо нет смысла. Я собирал все, и складывал в ящик в доме. К концу игры я понял, что ни разу оттуда ничего не брал.
  • Лучше отучить себя от быстрых сохранений в опасных местах.
  • Не стоит забывать про напарников, которые могут провалиться под землю, или просто умереть, неудачно наступив на кактус.
  • Убежищ в игре немного, но все очень интересные, их стоит посещать и исследовать внимательно.
  • Не стремись идти в город первым делом. Исследуй, выполняй дополнительные задания, в городе будут послы, которые простят все грехи один раз за каждую фракцию. По сути можно творить все, что хочется, прощение будет всем.

Итог.

Игра хороша, на дворе 2021 год, а Fallout: New Vegas все еще реиграбельна. Большие дополнения, которые добавят в игру еще много часов прохождения и кучку бонусов в придачу. На удивление игра не такая уж и длинная. На полное прохождение, со всеми достижениями у меня ушло всего 70 часов. Достижения в основном направляют, показывают, что можно пропустить, и раскрывают некоторые механики (к примеру, починка оружия).

Если ты никогда не играл в серию Fallout , то это будет хороший опыт. Если проходил ее давно, то оставляй свое мнение по поводу игры в коментариях.