Найти в Дзене
Global News

S.T.A.L.K.E.R. 2

Фан-арт игры Сталкер
"Самый большой референс - то где я живу"
Левел-дизайнер игры S.T.A.L.K.E.R. 2 рассказал о том, чем он вдохновлялся во время работы на игрой.
Не так давно Денис Рудой, который с 2018 года является мировым организатором GSC Game World, около часа беседовал на разные темы с автором YouTube-канала "Nikita Kaf". Конечно, мы не забыли упомянуть S. T. A. L. K. E. R. 2.
Оглавление
Фан-арт игры Сталкер
Фан-арт игры Сталкер

"Самый большой референс - то где я живу"

Левел-дизайнер игры S.T.A.L.K.E.R. 2 рассказал о том, чем он вдохновлялся во время работы на игрой.

Не так давно Денис Рудой, который с 2018 года является мировым организатором GSC Game World, около часа беседовал на разные темы с автором YouTube-канала "Nikita Kaf". Конечно, мы не забыли упомянуть S. T. A. L. K. E. R. 2.

Во время разговора он напомнил мне, что работает над сиквелом чуть больше двух лет, обстановка и сюжет которого кажутся очень мрачными, не в последнюю очередь потому, что его страсть-это такое явление, как " диггеризм":
  • Мне нравится этот лор и сеттинг, кайфую от этого! Заброшки все эти. Я сам по заброшкам лазаю очень часто, летом особенно - рассказывает разработчик.

Далее Дениса расспросили, чем он вдохновлялся:

  • Самый большой референс - то где я живу. Это постсовок, где я иду прогуляться за каким-то хот-догом, смотрю - " о, какой классный косяк здания, сфоткаю-ка я его, отправлю художникам". И такого много. Музыка, это понятно, эмбиент. Сейчас написали для модов сталкерских, типа «Misery» , типа «Dead Air» . Там музыка офигенная просто! Эмбиент включаешь, двухчасовой, и под него работаешь. Это тебе даже добавляет какие-то референсы, идеи, как здесь классно поставить что-либо.

К сожалению, о дате выхода игры пока не известно, но верные игроки до сих пор ждут данной игры