Найти в Дзене
Обзорная площадка

3 игры на ZX Spectrum, которые я прошел, а друзья мне не поверили

вспомнил несколько хардкорных игр, популярных в нашей компании. И когда я прошел некоторые из них, друзья мне не поверили. Вот решил поделиться некоторыми достижениями
Оглавление

Прочитал на днях интересный пост, автор которого делился своими сложностями с играми на «Спектруме». Пока читал, тоже вспомнил несколько хардкорных игр, популярных в нашей компании. И когда я прошел некоторые из них, друзья мне не поверили. Вот решил поделиться некоторыми достижениями, о которых вспомнил навскидку.

Who dares wins II

Этот боевичок обычно подписывали на кассетах, как WDW II. Название дает понять, что это сиквел, но первую часть никто из нас никогда не видел и нагуглить тоже не удалось.

По сути, это клон более популярного боевика Commando, который вышел на пару лет раньше. Причем графикой WDW II уступала предшественнику. Но мне она нравилась больше за динамичность.

В игре нужно было управлять десантником, который в одиночку прорывается через вражеские позиции. Его постоянно атакуют вражеские пехотинцы, бронетехника, самолеты. Цель игры – зачистить несколько аванпостов, по возможности спасая заложников и устраняя командиров неприятеля.

По мере нашего продвижения по уровню противник менял поведение. Например, если наш десантник подбирался слишком близко, враги выбирались из укрытий и начинали преследовать его по карте. Минометчик тоже мог бросить свое орудие и взять в руки автомат. Но на этом интеллектуальные достижения противников заканчивались, потому что они начинали активно кидаться гранатами по ходу движения, часто при этом самоустраняясь.

Airwolf II

Airwolf II - вторая игра, выпущенная по популярному в 80-х американскому сериалу о команде сверхзвукового вертолета. О существовании сериала мы не подозревали, а игру любили.

Задача – пролететь на вертолете через несколько уровней военной базы и уничтожить главного босса. Игра запоминалась тем, что границы между уровней были разделены стенами из квадратиков, которые нужно было успеть расстрелять и аккуратно влететь в пробоину. После этого цвет уровня менялся. Добраться до «малинового» уровня уже считалось подвигом, до белого долетали лишь избранные, а дальше – и вовсе единицы.

-2

Несмотря на то, что все противники управлялись скриптами и появлялись в одно и то же время в одном и том же месте, игра была невероятно сложной из-за кучи рандомных объектов: стреляющие пушки в узких тоннелях, извергающиеся вулканы с непредсказуемой траекторией вылетающих камней, молнии.

А самая мякотка была в том, что на пике интереса играли мы в нее в компьютерном зале, где для управления игроку давали игровую клавиатуру из шести кнопок – четыре курсорные и две огневые. Компьютер же был спрятан внутри деревянного ящика. И мы понятия не имели, что можно включать ускорители стрельбы, лазеры, щиты и прочие примочки, нажав Enter на клавиатуре. Вот это был хардкор!

Но да, я ее прошел уже пользуясь улучшениями.

Robin of the wood

Игра Robin of the wood – одна из моих любимых игр на ZX Spectrum и я на полном серьезе считаю, что это – лучшая компьютерная игра про Робина Гуда. Это может показаться смешным или наивным, но серьезно, сколько хороших игр о нем вы видели?

Да, было несколько более поздних игр с неплохой по тем временам графикой, но ничего нового и необычного в них не было. Обычный проходняк. А мир Robin of the wood, которая вышла, на минуточку, в 1985, был населен различными персонажами, с которыми нужно было взаимодействовать по разным вопросам. Чуть ли не Diablo своего времени, но без диалогов.

В то время подобные приключения выпускались в виде текстовых адвенчур. А здесь была приятная глазу графика и неплохая для того времени анимация.

-3

В игре нужно было помочь персонажу принять участие в соревновании лучников, чтобы выиграть реликвию – серебряную стрелу. До самого соревнования дело не доходило. Подразумевалось, что Робин Гуд справится с этим без нас. Мы должны были помочь ему раздобыть лук, меч и три волшебные стрелы, после чего явиться в город. Без этого арсенала на соревнования не пускали.

Каждый из этих предметов нужно было купить у Анта, заплатив три кошелька золота за каждый. Чтобы получить золото, нужно было грабить епископов, каждый из которых имел при себе только два кошелька. Чтобы найти очередного епископа, нужно было свесив язык на плечо гонять по лесным лабиринтам. А по пути можно было наткнуться на шерифа, который бросал героя в тюрьму.

Была еще лесная дева, которая отбирала у нас золото, если мы не могли откупиться цветами. А еще – отшельник, у которого можно было подлечиться. В общем, мне эта игра долго не надоедала и я проходил ее не один раз.

А какие сложные игры на «Спектруме» проходили вы? Делитесь в комментариях.

Если статья понравилась – ставьте лайк и подписывайтесь на канал.