Выпуск "Лиги Справедливости Зака Снайдера" - это событие, которое целиком принадлежит фанатам, которые годами писали петиции, чтобы увидеть расширенную версию фильма 2017-го года.
Что ж, они свое получили, и теперь все мы можем насладиться плодом творения маэстро Снайдера. Четырехчасовой эпос бьет рекорды по просмотрам. И хотя некоторым новая "Лига" показалась затянутой, невозможно представить более лучшую адаптацию битвы комиксовых героев. Или можно?
Значительное количество идей, которые Зак Снайдер вложил в свои фильмы, начиная от "Человека из Стали" и заканчивая "Лигой Справедливости" некоторые из нас могли наблюдать раньше в файтинге от NetherRealm - "Injustice" и "Injustice 2". Обе этих игры по масштабу сюжета сопоставимы с детищем Зака Снайдера.
Да, кто-то может сказать, что это абсурд. Ну не может какая-то игра превзойти творение знаменитого визионера. И все же в "Injustice" довольно много идей, которые также есть и у Снайдера. И сейчас мы их рассмотрим.
Конфликт Бэтмена и Супермена.
Не смотря на свои лучшие попытки показать конфликт между двумя знаковыми супергероями DC - Бэтменом и Суперменом - Снайдеру все же не удается достичь нужного эффекта. Схватки в "Бэтмене против Супермена" больше похожи на драку двух качков, которые выясняют кто же босс качалки. А город вокруг - это место, где им двоим слишком тесно.
"Injustice" берет немного другой подход. Игра сосредотачивается на идее о том, что Бэтмен и Супермен разделяются в том плане, как каждый из них живет после произошедшей трагедии (особенно после смерти Лоис Лэйн). У них абсолютно разные философии в отношении использования своих способностей, что делает их взаимоотношения в Injustice гораздо более глубокими и сложными.
Бэтмен и Супермен в "Injustice 2" видят разные пути достижения одной и той же цели. Они не хотят драться друг с другом, только чтобы показать кто из них круче. Поэтому их неизбежная битва - это трагический результат неудачи всех других вариантов.
Моральная двойственность Супермена
Снайдеру, бесспорно, удалось во всем великолепии показать характер Бэтмена. Но вот с Суперменом у него возникли проблемы. Криптонец Снайдера больше похож на фигуру, которая изо всех сил старается подавить свои богоподобные способности, нежели на фигуру, которая должна быть маяком надежды для человечества.
В результате, Супермен Снайдера больше похож на таранный шар с кислой миной. Нет ничего плохого, в том, чтобы показать моральные терзания Супермена. Просто Снайдеру это удалось не очень хорошо, в результате чего "Бэтмен против Супермена" превратился из кинокомикса в экзистенциальную драму сверхсильного мужика в трико.
В игре же, Супермен показан гораздо более интересным в этом плане. Супермен из Injustice все еще верит, что он герой, но серия трагических событий, убедила его в том, что лучшее, что он может сделать для Земли - это стать ее могучим, непоколебимым защитником. Даже если население земли будет против этого.
В такое развитие событий можно верить. В результате этого Супермен становится гораздо более мрачным персонажем, когда игроки видят его тиранические методы, которые он использует, прикрываясь "защитой" и "справедливостью". Он все еще верит в то, что он герой. И настоящая трагедия заключается в том, что мы хотим, чтобы он был героем, даже когда мы понимаем насколько далеко он зашел...и как далеко еще может зайти.
Злодеи прописаны лучше
Несмотря на попытки Снайдера улучшить мотивацию главных злодеев "Лиги Справедливости" - Степного Волка и Дарксайда - они все равно воспринимаются как "большие и злобные дядьки", которые плохие, просто потому, что они плохие. Да, они сильные и опасные и составляют ощутимую угрозу героям. В повествовании они играют незначительную роль, и нужны лишь для того, чтобы эти герои могли их победить в эпичной схватке в конце фильма.
В этой области, Injustice определенно побеждает. Игра выглядит идеалом того, чего пытался достичь Снайдер. Первая игра показывает как Джокер и Лекс Лютор, используя свои гениальные преступные умы, устраивают заговор, чтобы уничтожить Лигу Справедливости изнутри. Вторая же часть серии вводит Брейнниака как нового большого злодея. И хотя, Брейнниак ближе к Снайдеровским плохим парням, в нем чувствуется угроза галактического масштаба, мотивация которого связана с последствиями действий героев.
Правильное объединение
Обе версии "Лиги Справедливости" пытаются выдать нам идею того, что объединение героев - это важный момент для вселенной. Проблема в том, что это объединение похоже на сериал "Могучие Рейнджеры", где рейнджеры, сидя в своих зордах, собираются в одного большого Мегазорда, потому что только так можно победить злобную Риту Репульсу. В фильме действительно есть несколько попыток сделать этот момент глубже, но все они тонут среди многочисленного экшена.
В Injustice немного эффективнее показывается то, как объединяются несколько героев. Бэтмену и Супермену приходится отложить свои философские противоречия ради битвы с гораздо более опасной угрозой. Однако под всем этим остается скрытый смысл того, что их объединяет только эта угроза. И как только она пройдет, они снова вернутся к своему конфликту.
"Лига Справедливости" рассматривает идею объединения просто как сюжетный ход по типу "давайте сделаем команду". В "Injustice" мы видим, как такие союзы постоянно подвергаются испытаниям, и как герои должны постоянно бороться с угрозами как внутри, так и снаружи, чтобы оставаться по-настоящему сплоченными.
Битвы - элемент повествования
Если бы "Injustice", была чем-то больше, чем турнироподобный файтинг, ее бы все равно уважали за состав героев, опции кастомизации и хорошую механику. Но помимо этого, "Injustice" делает большой шаг вперед, представляя масштабный и поистине эпический сюжет.
И что реально впечатляет, так это как игра вплетает типично файтинговые драки в повествование. Да, получается не всегда хорошо, но то, как игры используют эти битвы в качестве кульминации очередной сюжетной точки, лишь усиливает важность повествовательных моментов.
Снайдер всеми силами пытается подать историю через долгие экшн-сцены. Слабая сторона Снайдера как режиссера в том, что он пытается подать "экшн" и интригу через огромные диалоги, которые в итоге, мало к чему приводят. Экшен и сюжет в его фильмах, это, зачастую, два отдельных блока, нежели чем две идеи, которые дополняют друг друга.
Injustice наращивает обороты.
Фильмам DC не обязательно быть как фильмы КВМ, чтобы добиться успеха. Но недостаток структурированности определенно вредит им. И хотя Снайдер изо всех сил старается связать "Человека из Стали", "Бэтмена против Супермена" и "Лигу Справедливости", получается так себе.
Injustice - это хороший пример как могла бы развиваться DCEU, если бы у нее был более унифицированный подход к повествованию. Несмотря на сумасшедшее количество мультивселенных, Injustice 2 ловко удается подобрать сюжетные нити от первой игры и вплести их в повествование. При этом, в обе игры можно играть по-отдельности, так как они сами по себе представляют собой законченные и отдельные сюжеты.
Снайдер же пытается придать более "сериальный" вид повествованию. И, к сожалению, он не всегда с этим справляется.
Injustice берет лучшее от игр и кино.
Снайдер говорил ранее, что некоторые его работы вдохновлены видеоиграми. На его беду, это играет против него самого, когда критики громят очередную его картину, которая, по их мнению, чересчур стилизованная и лишенная содержания.
Это та же самая критика, которая, зачастую обрушивается и на повествование в видеоиграх. И в таком случае, эта критика, адресованная Снайдеру, становится обоснованной, ведь он пытается найти тот баланс между зрелищностью и сюжетом, который присущ большинству видеоигр
Нельзя сказать, что "Injustice" совершенна в своих стремлениях, но тем не менее, она производит впечатление продукта, который сочетает в себе все лучшее от геймдизайна и от голливудских блокбастеров. Сейчас ты кастомизируешь своего персонажа, учишь новые комбо, а в следующий момент у тебя захватывает дух от офигенного кинематографической сцены, которая развивает сюжет своими сильными диалогами, поистине кинематографичному дизайну и визуалу.
В прошлом, Снайдеру удавалось смешать видеоигровой визуал с киношными концептами и дизайнами. Но в фильмах DC, он часто пытается смешать эти два различных мира точно таким же образом, как это есть в Injustice. И все бы ничего, вот только получается у него гораздо хуже.