Рынок уже под завязку заполнен творениями от инди-авторов, где ваш отряд пошагово бьется с неприятелем и реками льет кровь, как чужую, так и свою (которую тоже не жалко).
В массе из них можно встретить очевидные отсылки к другим, куда более популярным играм, а заодно и к кинематографу, что позволяет создать атмосферу и вызвать у геймера чувство «я-знаю-как-круто-выйти-из-ситуации».
Вот только для качественного проекта этого мало. Возможно, разработчикам никто не рассказал, а сами они не догадались, но пользователь хочет видеть в хорошей пошаговой убивалке в подземельях пять важнейших вещей. Без них игра просто не состоится. Итак, нам требуются:
- несправедливость;
- кровавые реки;
- страдания в районе болевого порога;
- эмоциональная сюжетная линия, вызывающая у юзера дрожь и сопереживание;
- возможность полностью перемешать все, имеющееся в наличии – от снаряжения до умений, и посмотреть, что получится.
Если какого-то из этих критериев (а то и, не дай Бог, всех!) в игре нет, она однозначно и безусловно скучна. Отсюда следует печальный вывод: большинство имеющихся в наличии «подземельных сражалок» не вызывают ничего кроме скуки, и никакими дополнительными фишками вы не получите всенародное признание и сотен тысяч поклонников.
И все же чудеса случаются, так что нельзя огульно охаивать всю новую продукцию. Приходится испытывать ее на себе, чтобы в очередной раз убедиться: да, чудеса, конечно, бывают, но не с нами. И не с вами. Но вдруг…
Бегом от алхимика
Urtuk заранее не вызывает оптимизма, несмотря на бодрые скриншоты. Да и полоса загрузки здесь какая-то левая…
Начинаем новую кампанию и страшно удивляемся. Старые знакомые из Darkest Dungeon каким-то образом оказались в ландшафтах Battle Brothers и нисколько этим не смущены. В отличие от нас.
Главный герой (странно, но его зовут Уртук) обнаруживается в некой пещере, где явно давно пребывает в страданиях. Во-первых, хочется пить, а во-вторых, он находится в лапах гнусного алхимика – любителя опытов над живым и мыслящим человеческим материалом. Причем одним протагонистом аппетиты псевдоученого не ограничиваются: в подземелье мы видим и уртуковых собратьев по служению непрестанно требующей жертв науке.
На свою беду старик отворачивается, и пленникам во главе с кем бы вы думали удается скрыться. Как они ухитрились это организовать, смотрите в стартовом ролике, весьма достойном. Во всяком случае навевающим воспоминания о Darkest Dungeon.
Готовимся к труду и обороне
Дальше события переходят в боевую фазу. Точнее, наступает время подготовки ко всем дальнейшим сражениям.
Нам нужно набрать базовый отряд, в который входят три героя. Классов на выбор предоставляется несколько – то ли семь, то ли восемь. Все персонажи различаются характеристиками. Так, ассасин хорошо скачет и обладает сверхвысокой ловкостью, а копейщик ничего из этого не умеет, зато снабжен устойчивой защитой.
Причем класс протагониста вам тоже предстоит выбрать самостоятельно. Ориентируйтесь на единственный критерий – важно сохранить герою жизнь. Хорошенько поразмыслите, потому что очевидные решения – не самые лучшие. Например, если протагонист станет арбалетчиком, это не значит, что его не убьет собрат по оружию, сколько бы вы ни огораживали его копейщиками в броне.
Любой бой проходит по уникальному сценарию и совершенно непредсказуемо. Известно только, что в отряде три человека, а враг – повсюду. В буквальном смысле. Прорыв из окружения в первом же бою – жестокая реальность с высокой долей вероятности.
Жесть из подземелья
Что же нас ждет непосредственно на поле боя? Стандартный пошаговый набор: карта, враги, клетки. Важную роль сыграют умения – как ваших соратников, так и противников.
Потенциальная победа зависит от двух моментов:
- насколько успешно вы способны расставить персонажей в ключевых точках (а сначала эти точки определить);
- умение мыслить тактически, так, чтобы с максимальной пользой применить таланты представителей всех классов.
Боевая система в игре классическая, здесь требуется обращать как можно больше внимания на рельеф местности (см. карту), а также на способности своих подопечных: один эффективно двинет в лобовую атаку, другой подкрадется с фланга и нападет неожиданно, третий, наоборот, соберет на себя толпу врагов и выживет (наверное). Типичная расстановка сил: кто-то контролирует проход, остальные держат оборону и заодно обеспечивают безопасность первого. А на возвышенности сзади угнездился лучник и поливает противника стрелами – с относительно безопасного расстояния и крайне результативно.
Самая эффектная составляющая игры – это визуальный ряд сражений. Ваш боец налетает на врага, нанизывает его на копье, и вся округа буквально тонет в крови. И так на протяжении всего боя: под ногами все залито темно-красной субстанцией, половина воинов ранена и непрерывно пополняет количество крови на земле. Помните, в самом начале мы говорили, что жестокость – непременное условие успешной игры такого жанра? Так вот, по этому показателю Urtuk даст фору тысячам подобных проектов.
О том, как травматично для неустойчивой нервной системы геймера в игре выстроена прокачка, читайте здесь.
Статья сделана коллективом сайта GamersGate .