Найти в Дзене
NAYNOMIS YEGRES

Разборки семьи Кенуэй:

Assassin's Creed 3

Февраль 2010-ого года. Начинается разработка Assassin's Creed 3. На создание такой масштабной игры ушло 2 года. Не так уж и много с учётом количества присутствующего контента. И это дало свои негативные последствия. Вокруг третьей части было много хайпа. Игра активно обсуждалась, предзаказы по количеству побили предыдущие части. Несколько недель игра находилась в топе продаваемых игр и 7 миллионов проданных копий за месяц. Оценки критиков были высокими, но игроки посчитали продолжение спорным.

Сюжет дальше рассказывает историю Дезмонда Майлса. Можно сказать завершает её. Необходимый храм обнаружен, осталось найти ключ, который поможет предотвратить конец света (2012-ый год, как никак. Он умер за нас, а вы даже не прошли эту часть). Дабы отыскать необходимый артефакт, Дезмонд исследует память предка - Радунхагейду. В простонародье - Коннор. Первая половина игры делает достойный ход с неожиданным поворотом. Нам дают поиграть за Хейтема Кенуэя. Ничего необычного. Убиваешь неугодных ради информации, ищешь себе храм предтечей, попутно заводишь отношения с индейкой (не птицей) и тут оказывается, что вы играли за тамплиера. Но как? Ведь паркур, скрытый клинок, методы, интересы, всё сходится. Здесь стоит вспомнить, что Орден и Братство Ассасинов - организации, преследующие разные цели одними и теми же методами. И если не уточнять, кто есть кто, то несложно ошибиться. Во второй половине рассказывается история уже ассасина, Коннора, который, по совместительству, является сыном Хэйтема. Третья часть франшизы решила объединить два концепта: месть за семью и проблема отцов и детей. Эпоха раскрыта странно. Добавление масштабных исторических событий выглядит как для галочки. Сюжетное переплетение одно - тамплиеры, которых необходимо устранить. Сама революция демонстрируется с одной стороны. Можно отметить и проходящую тонкой нитью повестку. Предок Дезмонда не видит ничего страшного в том, если чёрный человек пойдет в город и купит продукты в магазине. В 18-ом веке. Манеры его оставляют желать лучшего, ведь он вырос в резервации. Персонаж получился глуповатый, но в то же время живой.

Геймплей претерпел изменения. Побочных задач в основных квестах теперь несколько, а не одна. Добавили морские бои, но больше выглядит подготовкой к Чёрному флагу. Сюжет занимает 43 процента игры. Остальное - сторонние квесты. Прописанные задания, отдельная ветка с особняком, QTE, сказка. Добавили охоту, в которой нельзя просто убить животное и уйти. Необходимо освежевать тело зверька, иначе произойдет десинхронизация и вы проиграете. Появилось подобие крафта (первые тревожные звоночки). Теперь можно лазить по деревьям, поздравляю.

-2

Как итог: Спорная игра, где плюсов больше, чем минусов. Хорошая подготовка к чёрному флагу.

Assassin's Creed 4: Black Flag

Чёрный флаг разрабатывался менее двух лет. Юбисофт в своём стиле. Малый срок повлёк за собой баги, которые не пофиксили и по сей день. Игра получилась поломанной, но сейчас всем плевать, ведь позже вышла Юнити (моё почтение за выдержку разработчиков хейту в первые месяцы после релиза). Но даже она не такая кривая. Оценки четвертой части возводят игру в ряд легенд. Чуть ли не лучшая игра серии по мнению критиков и игроков.

Протагонистом на сей раз выступает человек среднего сословия, может даже низшего, без денег и нормального жилья, зато с любящей женщиной. Максимально приземленный и не богатей - Эдвард Кенуэй. Он является некой отдушиной для игроков. Желания как у всех: дом побольше, еду получше, а жена и так красивая. Мотивы эти и приводят на путь пирата. С орденом Ассасинов Эдя связывается из-за стечений обстоятельств. Да и не горит он этим братством особо. Ему бы корабль помощнее, да рома покрепче. Сюжет разбавлен веселыми моментами с попойками, песнями на корабле и характерным тому времени юмором. В ходе развития событий персонаж меняется, возникают новые цели в виде обсерватории и к концу игры появляется вера в братство, а всё материальное уходит на второй план. Богатство и слава не дадут тебе истинного счастья - этому учит игра.

-3

В реальном времени нет сюжета. Дезмонд мёртв. Есть некий аватар без имени и истории, благодаря которому можно гулять по абстерго и изучать материалы. Если у вас остались вопросы после предыдущих частей по типу “а что с телом Дезмонда?” придётся побродить. Разработчики не решились ввести нового протагониста и отсутствие общей идеи портит восприятие. Раньше была цель и мотив изучать данные, показывали последствия в реальности, но теперь дальше своего офисного стола вы не увидите (как иронично).

-4

Геймплей у игры такой же, как и в третьей части, но визитной карточкой стали морские сражения. Слишком много стелс миссий добавили в игру, если их можно так назвать. Приходится постоянно подслушивать за кем-то и следить. Пиковой точкой абсурда является слежка на корабле. Вы буквально плывёте ночью и все делают вид, что вас не видно. В игре кроме сюжета, особо нечем заняться. Прокачиваешь себя и корабль. К максимальным статистикам может показаться, что гринда в игре очень много, но до Одиссеи мы ещё доберемся. Подводные миссии немного, но спасают ситуацию. Захватывающие сражения с легендарными кораблями, с которыми придётся попотеть. И более менее интересные квесты от Ассасинов. Такой себе набор, но разработка велась меньше двух лет.

-5

Как итог: хорошая игра с красочными морскими боями, таким себе натянутым стелсом непокидающее ощущение, что в пираты берут только людей с отменным вокалом.

Assassin's Creed Rogue

С этого момента Юбисофт принимает смелое решение - отказ от нумерации частей. Французские игроделы решили, что выпустить две игры в один день - хорошая идея. Закат одного поколения и переход на новое. Не все на тот момент имели PS4 и коробку один, вот и решили подзаработать на тех, кто не видел причин обновляться. Издатель доверил разработку малоопытной студии, ответственной за AC Liberation, что заведомо предвещало беду. В основе стояла оригинальная идея - показать сторону тамплиеров в этом конфликте, но не получилось. Игру приняли прохладно, а продажи не превысили и двух миллионов копий.

Сюжет рассказывает о новичке в Братстве Ассасинов, безответственном человеке, который не способен даже на тренировку прийти вовремя. Зовут его Шей Патрик Кормак. При всей своей безалаберности, он способный ученик, показывающий хорошие результаты. Протагониста, несмотря на все минусы, отправляют в Лиссабон найти частицу эдема. Однако, вместо заветного артефакта, Шей находит храм и из-за малых знаний о нём вызывает землетрясение, которое уничтожает город и забирает с собой 80 тысяч жизней. Это событие становится отправной точкой для сомнений ассасина в устоях братства. Сомнения приводят к действиям. Действия к последствиям. Главный герой решается украсть информацию у Ассасинов, после чего один из членов братства в пылу погони стреляет в Шея. Раненного Кормака находят тамплиеры и весь дальнейший сюжет он просто убивает своих друзей. Сценаристы поменяли стороны местами. Ииииии всё. Орден, оказывается, не хочет контролировать всё и вся, не хотят управлять, а лишь помогать, и вообще они душки, которые хотят направить этот мир на путь истинный. “Да направит нас отец понимания”. Да, в третьей части показали, что их легко спутать, если изначально не отметить, кто есть кто. Да, цели разные, методы одни. Однако бэкграунд, выстроенный годами никуда не делся. Предки Тамплиеров тоже хотели помогать, пусть и насильно. Проблема сюжета не только в этом. Сама “переобувка” Шея не произошла бы, если стороны конфликта просто сели и поговорили. Пылкий нрав юнца и упрямство преданного братству старца, скажете вы. Рояль в кустах, необходимый для продвижения сюжета, отвечу я. Один обвиняет Ассасинов в намеренном убийстве невинных людей, второй не понимает, что происходит и думает, что первый - глупец. А в конце выясняется, что почитатели креда не знали о разрушительной силе храма и хотели уберечь его от рук Тамплиеров.

И чтоб как-то зацепить игроков (так же, как Изгой привязан к названию общей темы), в игру вводится Хэйтем Кенуэй. Чтоб было.

В реальном мире всё ещё аватар, которому дали прозвище “Болванчик”. Забавно, что разработчики сами над этим насмехаются.

Геймплей. Та же четвертая часть. Добавили винтовку с подствольником и косметику для корабля. Сюжет проходится за вечер. Из развлечений в открытом мире - перехват голубей, чтоб нарушить планы Ассасинов (мы делали это ещё до человека-паука) и сражение с легендарными кораблями. Косметически переделали Нью-Йорк из третьей части и гринд. Но о нём подробнее будет позже.

-7

Как итог: хороший потенциал сюжета, который не смогли раскрыть и пустой открытый мир.