Понятие «оптимальная игра» может быть растолковано как «серия из решений и действии, которые обладают большой ценностью». Если вы и ваша команда делаете действия, которые приносят +ev (ценность), то шансов на победу у вас больше, чем если бы вы делали -ev (не приносящие ценность).
Что же такое хорошая игра, которая приносит вам +ev?
Давайте рассмотрим на примере:
Вы на стороне террористов, карта Cache. Вы находитесь перед точкой B и уже готовы зайти туда. Начинаются стандартные раскидки гранат и под флешками вы заходите на точку. Если все сложилось удачно, все Smoke гранаты попали, куда нужно, то вы занимаете точку. Все эти действия несут за собой +ev, то есть положительную ценность.
А если ваша команда просто бежит туда без гранат, без пиков (попытка подцепить одного из противников) и без каких-либо коллов (полезные и краткие фразы, несущие информативный характер из игры), то вы вряд ли сможете зайти на точку и выиграть матч, а значит эти действия с -ev. У вас будет действительно мало шансов против команды, которая знает защиту точки на этой карте. Полезные действия будут увеличивать шансы на победу, а отрицательные действия уменьшать.
Я думаю, что дотеры здесь смогут провести свои аналогии: на стадии лайнинга +ev будет зависеть от того, насколько выгодно герои могут размениваться по хп, что в свою очередь зависит от силы героев на начальной стадии и количества хилов. Если вы заставили противника потратить все хилы, а сами остались с хорошим количеством хп, то это +ev. Если вас задавили или вообще выгнали в лес — это -ev. И в дальнейшем любое твое действие или бездействие будет влиять на ev.
Продолжим завтра! Подписывайтесь на наш канал, чтобы не пропустить полезную и интересную информацию.